Rival Schools: United by Fate

Подробности

Жанры
Файтинг
Режимы
Одиночная игра • Мультиплеер
Перспектива игрока
Вид сбоку
Платформы и даты выхода

Arcade

17.11.1997

PS1

04.12.1998

PS3 • PSP

23.02.2012
Разработчик/издатель
Capcom

Описание

История конкурирующих школ знакомит игрока с японским городом под названием Аохару-Сити, где несколько местных школ становятся жертвами неизвестных нападений и похищений учеников и персонала. Различные персонажи игры намереваются выяснить, кто несет ответственность за нападения на их школу, а кат-сцены и драки изображают их взаимодействие с другими школами и между собой. В конце концов, история показывает, что ответственность за нападения несет элитная школа в городе, школа правосудия. В конце концов команда игрока сталкивается лицом к лицу с Райзо Имавано, директором школы и первым боссом игры. Если во время боя с Райзо будут выполнены определенные требования, история продолжится, поскольку игрок затем отправится в настоящую битву с финальным боссом против Хе Имавано, племянника Райзо и истинного вдохновителя событий игры. Структура одиночной игры конкурирующих школ варьировалась в зависимости от того, как были выбраны персонажи. Если бы были выбраны два персонажа из одной школы (за некоторыми исключениями), одиночный игрок играл бы в развивающейся истории с заранее предопределенными боями, и каждому бою предшествовали и заканчивались короткие 2D-кат-сцены, объясняющие историю. Если бы были выбраны два персонажа из разных школ, то вместо этого режим одиночной игры был бы похож на другие файтинги, где выбранная игроком команда сражалась бы со случайными командами противников, прежде чем встретиться лицом к лицу с боссом. В аркаде выбор персонажа изначально был ограничен выбором двух персонажей из одной школы, и свободный выбор любого персонажа был доступен через некоторое время; версии для PlayStation, которые включали всех персонажей, разблокированных по умолчанию, не имели таких ограничений.

Основной файтинг лучше всего описать как полигональный Marvel vs. Игра Capcom, с некоторыми заметными отличиями. С точки зрения управления игра отличается от других файтингов Capcom тем, что в ней всего четыре кнопки (два удара руками и два пинка ногами, что ближе к игровому формату SNK), а не стандартные шесть. Игрок выбирает команду из двух персонажей и сражается против другой команды из двух персонажей. Однако настоящие бои - это поединки один на один, в которых партнер участвует только по вызову, когда у игрока достаточно "энергии" для командной атаки, выполняемой нажатием кнопки "удар кулаком" с одинаковым нажимом. Командные действия представляли бы собой своего рода двойную командную атаку персонажа и партнера, или (для большинства женских персонажей командные действия) исцеляли бы главного героя или придавали ему больше энергии. После окончания раунда у игрока (выигравшего или проигравшего) есть выбор: сразиться в следующем раунде с партнером из предыдущего раунда или оставить своего главного героя в игре. Счетчик "энергии" (по сути, суперметр) может быть повышен до 9 уровней, при этом командные действия стоят два уровня, а суперходы от одного человека - все это стоит один уровень энергии. Очень похоже на "Марвел против. В играх Capcom могут быть созданы лаунчеры, позволяющие выполнять воздушные комбо, при этом все персонажи имеют универсальные низкие и высокие лаунчеры. В игре также было несколько защитных приемов. Запоздалые счетчики действовали во многом подобно Альфа-счетчикам из Street Fighter Alpha, позволяя игроку немедленно контратаковать из блокирующей позиции. Однако ограничения на счетчики опозданий очень слабы; любая жесткая обычная, специальная или суператака может быть использована для счетчика опозданий (альфа-счетчики ограничены только определенными специальными ходами для каждого персонажа), а выполнение счетчиков опозданий не требует дополнительной энергии (альфа-счетчики требуют, по крайней мере, уровня Супер комбинированный калибр, который нужно сделать). Отмена атаки позволяла игроку отменить входящий удар, просто синхронизировав свой собственный удар с атакой, что аннулировало бы обе атаки (хотя это не аннулирует оставшиеся удары в ходе с несколькими ударами). Кроме того, присуждается один дополнительный уровень энергии.

Подробности

Жанры
Файтинг
Режимы
Одиночная игра • Мультиплеер
Перспектива игрока
Вид сбоку
Платформы и даты выхода

Arcade

17.11.1997

PS1

04.12.1998

PS3 • PSP

23.02.2012
Разработчик/издатель
Capcom