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Zebra
Acerca del juego
Este juego de laberinto corto está inspirado en pioneros del Op-Art como Reginald Neal. Combina dos ideas: en primer lugar, su cerebro puede segmentar fácilmente áreas de una imagen en función de la dirección del sombreado, sin ninguna información de color o tono que lo ayude, lo que hace que el juego sea bastante jugable. En segundo lugar, este tipo de imagen causa conflicto a medida que se mueve el globo ocular, lo que hace que sea realmente molesto jugar. Lo usé como tema de conversación en mi microtalk sobre efectos ópticos en juegos, de GDC 2016. Esta es la segunda vez que oculto una tarea para mis prototipos en un juego. Vea si puede encontrar el mensaje secreto.
Detalles
- Plataformas y fechas de lanzamiento
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30/1/2017 - Motores de juego
- Unity
- Desarrollador/Distribuidor
- Bennett Foddy