Dangerous Dave

Acerca del juego

El objetivo del juego era recoger copas de oro para pasar al siguiente nivel. Desde la publicación original de Dangerous Dave en UpTime en 1988, ha habido tres secuelas y tres versiones del original para otras plataformas. La idea de Dangerous Dave se le ocurrió a John Romero bajo la influencia de Super Mario. Definitivamente hay similitudes que se notan fácilmente, como los niveles secretos, el diseño de niveles, los monstruos y los saltos. La misión es guiar a Dave a través de diez niveles, recogiendo trofeos en el escondite de su enemigo, Clyde. Romero dice que entre todas las secuelas de Dangerous Dave, Dangerous Dave in the Haunted Mansion es "el mejor Dave jamás creado". En 2008, Dangerous Dave in the Haunted Mansion fue portado a teléfonos celulares.

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Detalles

Géneros
Plataformas
Modos de juego
Un jugador
Perspectiva del jugador
Vista lateral
Plataformas y fechas de lanzamiento

Apple][

1/10/1988

DOS

1990
Desarrollador/Distribuidor
John Romero
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Imágenes

Descripción

El objetivo del juego era recoger copas de oro para pasar al siguiente nivel. Desde la publicación original de Dangerous Dave en UpTime en 1988, ha habido tres secuelas y tres versiones del original para otras plataformas. La idea de Dangerous Dave se le ocurrió a John Romero bajo la influencia de Super Mario. Definitivamente hay similitudes que se notan fácilmente, como los niveles secretos, el diseño de niveles, los monstruos y los saltos. La misión es guiar a Dave a través de diez niveles, recogiendo trofeos en el escondite de su enemigo, Clyde. Romero dice que entre todas las secuelas de Dangerous Dave, Dangerous Dave in the Haunted Mansion es "el mejor Dave jamás creado". En 2008, Dangerous Dave in the Haunted Mansion fue portado a teléfonos celulares.

Detalles

Géneros
Plataformas
Modos de juego
Un jugador
Perspectiva del jugador
Vista lateral
Plataformas y fechas de lanzamiento

Apple][

1/10/1988

DOS

1990
Desarrollador/Distribuidor
John Romero