Gothic II
Tráiler del Juego

El Héroe Sin Nombre es instruido por Xardas sobre el nuevo peligro, un ejército del mal que se ha reunido en el valle de la mina, liderado por dragones. Xardas envía al Héroe a Lord Hagen, líder de los paladines, para recuperar el Ojo de Innos, un artefacto que permite hablar con los dragones y aprender más sobre su motivación. El Héroe Sin Nombre comienza a la ciudad de Khorinis y después de encontrar una manera de ingresar a la ciudad, se entera de que tiene que unirse a una de las facciones (la milicia, los magos del fuego o los mercenarios) para que se le permita la entrada a Lord Hagen. Cuando finalmente se encuentra con el jefe de los paladines, el Héroe Sin Nombre es enviado primero al valle de la mina, que ahora está invadido por orcos, para traer evidencia de los dragones. En el castillo, el antiguo campamento antiguo, Garond encabeza la misión de los paladines. También sabe sobre los dragones, ya que el castillo ya ha sido atacado por ellos, pero solo está dispuesto a escribir un aviso para Lord Hagen, después de que el Héroe Sin Nombre haya recopilado información sobre el estado de las minas. Para cuando el Héroe sale del valle con la nota sobre los dragones, las fuerzas del mal se han dado cuenta de su búsqueda. Los buscadores se extienden por toda la isla, con el objetivo de matarlo. Presentado con la nota, Lord Hagen está dispuesto a darle el Ojo de Innos al Héroe y lo envía al monasterio de los magos del fuego para recuperarlo. Pero poco antes de que el Héroe llegue allí, le robaron el ojo. El Héroe persigue al ladrón, pero llega a tiempo para presenciar cómo los buscadores destruyen el Ojo de Innos. Un herrero puede reparar el amuleto, pero para que se restaure el poder mágico, es necesario un ritual con altos magos que representen a los tres dioses. Vatras, el mago del agua, prepara el ritual y representa a Adanos. Con el antiguo mago de fuego Xardas representando a Beliar, Pyrokar, jefe de los magos de fuego, se une al ritual a regañadientes para representar a Innos. Los magos logran restaurar el poder del Ojo de Innos y así el Héroe puede regresar al valle para destruir a los cuatro dragones que viven allí. Después de que todos los dragones mueren, el Héroe viaja a la torre de Xardas para informarle, pero el mago se ha ido. Lester le da al Héroe una nota de Xardas, diciéndole que debía encontrar más información en el monasterio de los magos del fuego, en el libro' Los salones de Irdorath'. El libro contiene un mapa del mar que muestra el camino a la isla Irdorath, uno de los antiguos templos de Beliar que una vez desapareció. El héroe reúne una tripulación y consigue un barco y un capitán para que ese barco navegue a Irdorath y se enfrente al líder de los dragones, el dragón no muerto.
PC
10/2/2009