Dungeon Master

Σχετικά με το παιχνίδι

Ο Dungeon Master καθιέρωσε αρκετά νέα πρότυπα για το παιχνίδι ρόλων και τα παιχνίδια στον υπολογιστή γενικά. Το Dungeon Master ήταν ένα παιχνίδι σε πραγματικό χρόνο αντί για την παραδοσιακή προσέγγιση με βάση τη σειρά που επικρατούσε μέχρι τότε. Αντί να χρησιμοποιούν εντολές που βασίζονται σε κείμενο για να αλληλεπιδρούν με το περιβάλλον, οι παίκτες χειρίστηκαν άμεσα αντικείμενα και το περιβάλλον κάνοντας κλικ στο ποντίκι στην διευρυμένη προβολή πρώτου προσώπου. Αφηρημένη μπουντρούμια και Δράκοι τα σημεία εμπειρίας και τα επίπεδα αποφεύγονταν υπέρ ενός συστήματος όπου οι δεξιότητες των χαρακτήρων βελτιώθηκαν άμεσα μέσω της χρήσης τους. Εισήγαγε επίσης μερικές νέες μεθόδους ελέγχου, συμπεριλαμβανομένου του συστήματος χύτευσης ξόρκι, το οποίο περιλάμβανε ακολουθίες μάθησης Ρούνων που αντιπροσώπευαν τη μορφή και τη λειτουργία του αποτελέσματος ενός ξόρκι. Για παράδειγμα, δημιουργήθηκε ένα ξόρκι βολίδας αναμειγνύοντας το σύμβολο της φωτιάς με το σύμβολο του φτερού. Αυτό το είδος προσοχής στη λεπτομέρεια και εστίασης στη διεπαφή χρήστη ήταν χαρακτηριστικό του παιχνιδιού και βοήθησε στη δημιουργία μιας συχνά συναρπαστικής αίσθησης χειροτεχνίας και εφευρετικότητας. Άλλοι παράγοντες στην εμβάπτιση ήταν η τότε επαναστατική χρήση ηχητικών εφέ για να υποδείξει πότε ένα πλάσμα ήταν κοντά και (πρωτόγονο) δυναμικό φωτισμό.

Εμφάνιση ολόκληρης της περιγραφής

Τρέιλερ

Λεπτομέρειες

Είδη
RPG
Λειτουργίες παιχνιδιού
Μονός παίκτης
Οπτική παίκτη
Προοπτική πρώτου προσώπου
Πλατφόρμες και ημερομηνίες κυκλοφορίας

Atari-ST

1988

FM Towns

01/11/1989

Apple IIGS

1989

Sharp X68000

26/01/1990

SFAM

20/12/1991

Amiga

1991

DOS

1992

SNES

01/06/1993
Προγραμματιστές
FTL Games
Εκδότες
Psygnosis • JVC Musical Industries • FTL Games • Victor Musical Industries
Εμφάνιση όλων

Εικόνες

Άλλα παιχνίδια FTL Games

Παρόμοια παιχνίδια

Περιγραφή

Ο Dungeon Master καθιέρωσε αρκετά νέα πρότυπα για το παιχνίδι ρόλων και τα παιχνίδια στον υπολογιστή γενικά. Το Dungeon Master ήταν ένα παιχνίδι σε πραγματικό χρόνο αντί για την παραδοσιακή προσέγγιση με βάση τη σειρά που επικρατούσε μέχρι τότε. Αντί να χρησιμοποιούν εντολές που βασίζονται σε κείμενο για να αλληλεπιδρούν με το περιβάλλον, οι παίκτες χειρίστηκαν άμεσα αντικείμενα και το περιβάλλον κάνοντας κλικ στο ποντίκι στην διευρυμένη προβολή πρώτου προσώπου. Αφηρημένη μπουντρούμια και Δράκοι τα σημεία εμπειρίας και τα επίπεδα αποφεύγονταν υπέρ ενός συστήματος όπου οι δεξιότητες των χαρακτήρων βελτιώθηκαν άμεσα μέσω της χρήσης τους. Εισήγαγε επίσης μερικές νέες μεθόδους ελέγχου, συμπεριλαμβανομένου του συστήματος χύτευσης ξόρκι, το οποίο περιλάμβανε ακολουθίες μάθησης Ρούνων που αντιπροσώπευαν τη μορφή και τη λειτουργία του αποτελέσματος ενός ξόρκι. Για παράδειγμα, δημιουργήθηκε ένα ξόρκι βολίδας αναμειγνύοντας το σύμβολο της φωτιάς με το σύμβολο του φτερού. Αυτό το είδος προσοχής στη λεπτομέρεια και εστίασης στη διεπαφή χρήστη ήταν χαρακτηριστικό του παιχνιδιού και βοήθησε στη δημιουργία μιας συχνά συναρπαστικής αίσθησης χειροτεχνίας και εφευρετικότητας. Άλλοι παράγοντες στην εμβάπτιση ήταν η τότε επαναστατική χρήση ηχητικών εφέ για να υποδείξει πότε ένα πλάσμα ήταν κοντά και (πρωτόγονο) δυναμικό φωτισμό.

Λεπτομέρειες

Είδη
RPG
Λειτουργίες παιχνιδιού
Μονός παίκτης
Οπτική παίκτη
Προοπτική πρώτου προσώπου
Πλατφόρμες και ημερομηνίες κυκλοφορίας

Atari-ST

1988

FM Towns

01/11/1989

Apple IIGS

1989

Sharp X68000

26/01/1990

SFAM

20/12/1991

Amiga

1991

DOS

1992

SNES

01/06/1993
Προγραμματιστές
FTL Games
Εκδότες
Psygnosis • JVC Musical Industries • FTL Games • Victor Musical Industries