Dungeon Master
Βίντεο παιχνιδιού

Ο Dungeon Master καθιέρωσε αρκετά νέα πρότυπα για το παιχνίδι ρόλων και τα παιχνίδια στον υπολογιστή γενικά. Το Dungeon Master ήταν ένα παιχνίδι σε πραγματικό χρόνο αντί για την παραδοσιακή προσέγγιση με βάση τη σειρά που επικρατούσε μέχρι τότε. Αντί να χρησιμοποιούν εντολές που βασίζονται σε κείμενο για να αλληλεπιδρούν με το περιβάλλον, οι παίκτες χειρίστηκαν άμεσα αντικείμενα και το περιβάλλον κάνοντας κλικ στο ποντίκι στην διευρυμένη προβολή πρώτου προσώπου. Αφηρημένη μπουντρούμια και Δράκοι τα σημεία εμπειρίας και τα επίπεδα αποφεύγονταν υπέρ ενός συστήματος όπου οι δεξιότητες των χαρακτήρων βελτιώθηκαν άμεσα μέσω της χρήσης τους. Εισήγαγε επίσης μερικές νέες μεθόδους ελέγχου, συμπεριλαμβανομένου του συστήματος χύτευσης ξόρκι, το οποίο περιλάμβανε ακολουθίες μάθησης Ρούνων που αντιπροσώπευαν τη μορφή και τη λειτουργία του αποτελέσματος ενός ξόρκι. Για παράδειγμα, δημιουργήθηκε ένα ξόρκι βολίδας αναμειγνύοντας το σύμβολο της φωτιάς με το σύμβολο του φτερού. Αυτό το είδος προσοχής στη λεπτομέρεια και εστίασης στη διεπαφή χρήστη ήταν χαρακτηριστικό του παιχνιδιού και βοήθησε στη δημιουργία μιας συχνά συναρπαστικής αίσθησης χειροτεχνίας και εφευρετικότητας. Άλλοι παράγοντες στην εμβάπτιση ήταν η τότε επαναστατική χρήση ηχητικών εφέ για να υποδείξει πότε ένα πλάσμα ήταν κοντά και (πρωτόγονο) δυναμικό φωτισμό.
Atari-ST
1988FM Towns
01/11/1989Apple IIGS
1989Sharp X68000
26/01/1990SFAM
20/12/1991Amiga
1991DOS
1992SNES
01/06/1993