Last Word

Über das Spiel

Für 2017 habe ich Last Word gemacht, ein kleines Action-Wortspiel, bei dem der Schwierigkeitsgrad zunimmt, wenn Ihre Wörter länger werden. Hier gibt es eine richtige Videospielversion (ohne versteckte Eingabeaufforderung). Hergestellt in Terrys Haxegon Engine, einer schönen ultra-minimalen Haxe-Bibliothek, die sich perfekt für kleine Prototypen eignet. Ich liebe es, Engines zu verwenden, die sowohl auf das Web als auch auf native Ziele aufbauen – das macht es sehr einfach, Prototypen zu teilen, ohne den Spieler zu bitten, etwas Ärgerlicheres zu tun, als das eigentliche Spiel zu spielen (was ehrlich gesagt schon ziemlich nervig sein könnte). Ich habe dieses kleine Spiel gemacht, um Terry Cavanaghs in Arbeit befindliche Spiele-Engine Haxegon zu lernen. Sie versuchen, einzigartige Wörter zu bilden, um Punkte zu sammeln, aber das Spiel ist vorbei, wenn Sie eine Reihe von Buchstaben bilden, die kein Wort sein können. Ich denke, das ist eine neue Idee? Aber ich bin mir nicht ganz sicher.

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Details

Plattformen und Veröffentlichungstermine

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30.01.2017
Entwickler/Publisher
Bennett Foddy
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Die Macher des Spiels

Beschreibung

Für 2017 habe ich Last Word gemacht, ein kleines Action-Wortspiel, bei dem der Schwierigkeitsgrad zunimmt, wenn Ihre Wörter länger werden. Hier gibt es eine richtige Videospielversion (ohne versteckte Eingabeaufforderung). Hergestellt in Terrys Haxegon Engine, einer schönen ultra-minimalen Haxe-Bibliothek, die sich perfekt für kleine Prototypen eignet. Ich liebe es, Engines zu verwenden, die sowohl auf das Web als auch auf native Ziele aufbauen – das macht es sehr einfach, Prototypen zu teilen, ohne den Spieler zu bitten, etwas Ärgerlicheres zu tun, als das eigentliche Spiel zu spielen (was ehrlich gesagt schon ziemlich nervig sein könnte). Ich habe dieses kleine Spiel gemacht, um Terry Cavanaghs in Arbeit befindliche Spiele-Engine Haxegon zu lernen. Sie versuchen, einzigartige Wörter zu bilden, um Punkte zu sammeln, aber das Spiel ist vorbei, wenn Sie eine Reihe von Buchstaben bilden, die kein Wort sein können. Ich denke, das ist eine neue Idee? Aber ich bin mir nicht ganz sicher.

Details

Plattformen und Veröffentlichungstermine

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30.01.2017
Entwickler/Publisher
Bennett Foddy