Monster Bash

Oyun hakkında

Oyuncu, "Bashman" adlı bir adamın kontrolünü ele geçirmek için 4 yönlü bir joystick kullanmalıdır (ABD broşüründe "Küçük Kırmızı" olarak anılsa da) - ve ilk aşama Kont Drakula'nın malikanesinde gerçekleşir ve burada Bashman, dördü aydınlatırken savunan yarasaları vurmalıdır sihirli Kılıca enerji vermek için mumlar. Bashman, enerjilenirken o Sihirli Kılıca dokunduğunda, Kont Drakula'yı öldürmek için gerekli olan SüperZap gücü kazanacak; Bunu yaptıktan sonra, Frankenstein'ın Canavarının kalesine doğru ilerleyecek ve burada savunan Kurt Adamları zaplamak zorunda kalacak (yere düşmemek için çömelebilen). oyunun ikinci Sihirli Kılıcına enerji vermek için iki mum daha yakarken (ve yine Frankenstein'ın Canavarını öldürmek için gerekli olan SüperZap gücü kazanırken). Bunu yaptıktan sonra Bashman, oyunun üçüncü ve son Sihirli Kılıcına enerji vermek için savunan Örümcekleri zaplaması ve mahzendeki tek mumu yakması gereken Bukalemun Adam mezarlığına geçecek. Bununla birlikte, Bukalemun Adam rengini değiştirme ve görünmez olma yeteneğine sahiptir; Bashman, arka planın rengini değiştirmek ve Bukalemun Adam'ı tekrar görünür kılmak için ekranın sol, sağ ve altındaki üç renk değiştirme noktasından birinin üzerinden geçmelidir. Kont Drakula ve Frankenstein'ın Canavarı gibi Bukalemun Adam da ancak Bashman Sihirli Kılıca enerjilenip SüperZap gücü kazanırken dokunduktan sonra ölebilir - ve bunu yaptıktan sonra oyun yeniden başlayacaktır.

Tüm açıklamayı göster

Fragmanlar

Detaylar

Türler
Nişancı • Platform • Arcade
Oyun modları
Tek oyunculu • Çok oyunculu
Oyuncu bakış açısı
Kuşbakışı / izometrik • Yandan görünüm
Platformlar ve çıkış tarihleri

Arcade

1982
Geliştirici/Yayıncı
Sega/Gremlin
Tümünü Göster

Görseller

Diğer oyunlar Sega/Gremlin

Açıklama

Oyuncu, "Bashman" adlı bir adamın kontrolünü ele geçirmek için 4 yönlü bir joystick kullanmalıdır (ABD broşüründe "Küçük Kırmızı" olarak anılsa da) - ve ilk aşama Kont Drakula'nın malikanesinde gerçekleşir ve burada Bashman, dördü aydınlatırken savunan yarasaları vurmalıdır sihirli Kılıca enerji vermek için mumlar. Bashman, enerjilenirken o Sihirli Kılıca dokunduğunda, Kont Drakula'yı öldürmek için gerekli olan SüperZap gücü kazanacak; Bunu yaptıktan sonra, Frankenstein'ın Canavarının kalesine doğru ilerleyecek ve burada savunan Kurt Adamları zaplamak zorunda kalacak (yere düşmemek için çömelebilen). oyunun ikinci Sihirli Kılıcına enerji vermek için iki mum daha yakarken (ve yine Frankenstein'ın Canavarını öldürmek için gerekli olan SüperZap gücü kazanırken). Bunu yaptıktan sonra Bashman, oyunun üçüncü ve son Sihirli Kılıcına enerji vermek için savunan Örümcekleri zaplaması ve mahzendeki tek mumu yakması gereken Bukalemun Adam mezarlığına geçecek. Bununla birlikte, Bukalemun Adam rengini değiştirme ve görünmez olma yeteneğine sahiptir; Bashman, arka planın rengini değiştirmek ve Bukalemun Adam'ı tekrar görünür kılmak için ekranın sol, sağ ve altındaki üç renk değiştirme noktasından birinin üzerinden geçmelidir. Kont Drakula ve Frankenstein'ın Canavarı gibi Bukalemun Adam da ancak Bashman Sihirli Kılıca enerjilenip SüperZap gücü kazanırken dokunduktan sonra ölebilir - ve bunu yaptıktan sonra oyun yeniden başlayacaktır.

Detaylar

Türler
Nişancı • Platform • Arcade
Oyun modları
Tek oyunculu • Çok oyunculu
Oyuncu bakış açısı
Kuşbakışı / izometrik • Yandan görünüm
Platformlar ve çıkış tarihleri

Arcade

1982
Geliştirici/Yayıncı
Sega/Gremlin