Dungeons & Dragons: Dragonshard

O igri

Dragonshard se odvija v svetu Eberrona. V mitu o ustvarjanju Eberrona se je zmaj kiber vojskoval s svojo sestro Siberi in razbil njeno telo na koščke. V jezi ga je Kiberjev brat Eberron zavil v svoje zvitke in ga ujel. Tela treh zmajev so postala trije deli Eberronovega sveta: površinski Eberron, Siberski prstan, ki obdaja Eberrona, in kiberjev podzemlje. Trije svetovni deli proizvajajo zmajeve drobce, kristale in drobce kamnin, prežete s čarobno močjo. Srce Siberisa je največji zmajev v Eberronu. Ko je padel iz Siberijskega obroča na celino Ksen ' Drik, je ustvaril gorsko verigo, znano kot obroč neviht, in povzročil, da je mesto potonilo v zemljo. Njegova ogromna čarobna sila je povzročila, da so se naravna bitja iz nevihtnega obroča razvila v kuščarje. Do danes srce vleče frakcije v konflikt zaradi nadzora nad svojo močjo. Poleg igralnih Ras je Eberron naseljen s številnimi nevtralnimi frakcijami in bitji, ki niso igralci, vključno z illitidi, dolgoletnimi sovražniki Umbragena, množico golemov, ki jih je zgradila izumrla vilinska rasa, ettini in thri-kreen. Dragonshard je prva video igra, ki se odvija v kampanji D&D Eberron. Eberronov ustvarjalec Keith Baker je napisal zgodbo za Dragonshard. Vendar pa obstajajo nekatere razlike med igro in kanonično Eberronovo kampanjo. Siberski zmaji bi morali biti zlate barve, v igri pa so modri. Gradnja nove vojne je prepovedana po Pogodbi o Throneholdu, ki je končala zadnjo vojno.edini viri za novo vojno so nezakonita kovnica Merrike d' Cannith v Šarnu in kovnica gospodarja rezil v Mournlandu. V igri pa lahko frakcija reda zgradi vojne Titane.

Prikaži celoten opis

Čas do zaključka

16 h 27 minPovprečen čas zaključka
15 h 56 minGlavna zgodba
16 h 40 minGlavna + stranske

Napovednik

Podrobnosti

Zvrsti
RPG • Strategija
Načini igre
En igralec • Več igralcev • Sodelovalni način
Perspektiva igralca
Pogled iz ptičje perspektive / izometričen
Platforme in datumi izida

PC

21.09.2005
Razvijalci
Liquid Entertainment
Izdajatelji
Atari, Inc.
Pokaži vse

Ocene

Kje ga najti

Slike

Ostale igre Liquid Entertainment

Opis

Dragonshard se odvija v svetu Eberrona. V mitu o ustvarjanju Eberrona se je zmaj kiber vojskoval s svojo sestro Siberi in razbil njeno telo na koščke. V jezi ga je Kiberjev brat Eberron zavil v svoje zvitke in ga ujel. Tela treh zmajev so postala trije deli Eberronovega sveta: površinski Eberron, Siberski prstan, ki obdaja Eberrona, in kiberjev podzemlje. Trije svetovni deli proizvajajo zmajeve drobce, kristale in drobce kamnin, prežete s čarobno močjo. Srce Siberisa je največji zmajev v Eberronu. Ko je padel iz Siberijskega obroča na celino Ksen ' Drik, je ustvaril gorsko verigo, znano kot obroč neviht, in povzročil, da je mesto potonilo v zemljo. Njegova ogromna čarobna sila je povzročila, da so se naravna bitja iz nevihtnega obroča razvila v kuščarje. Do danes srce vleče frakcije v konflikt zaradi nadzora nad svojo močjo. Poleg igralnih Ras je Eberron naseljen s številnimi nevtralnimi frakcijami in bitji, ki niso igralci, vključno z illitidi, dolgoletnimi sovražniki Umbragena, množico golemov, ki jih je zgradila izumrla vilinska rasa, ettini in thri-kreen. Dragonshard je prva video igra, ki se odvija v kampanji D&D Eberron. Eberronov ustvarjalec Keith Baker je napisal zgodbo za Dragonshard. Vendar pa obstajajo nekatere razlike med igro in kanonično Eberronovo kampanjo. Siberski zmaji bi morali biti zlate barve, v igri pa so modri. Gradnja nove vojne je prepovedana po Pogodbi o Throneholdu, ki je končala zadnjo vojno.edini viri za novo vojno so nezakonita kovnica Merrike d' Cannith v Šarnu in kovnica gospodarja rezil v Mournlandu. V igri pa lahko frakcija reda zgradi vojne Titane.

Dungeons & Dragons: Dragonshard je strategija v realnem času Igranje vlog video igra, razvit za Microsoft okna avtor tekoča Zabava, in objavil Atari leta 2005. Odvija se v Eberronu, eni od uradnih nastavitev kampanje Dungeons & Dragons. Igra združuje elemente tradicionalne strategije v realnem času z elementi igranja vlog, kot so enote junakov in iskanje. Dragonshard vključuje dve kampanji za enega igralca, zemljevide spopadov za enega igralca in podporo za več igralcev. Kampanja za enega igralca sledi boju treh tekmujočih frakcij, da bi pridobili nadzor nad čarobnim artefaktom, znanim kot srce Siberijev. Čeprav je Dragonshard Atari označil za"prvo izkušnjo strategije Dungeons & Dragons v realnem času", [2] Stronghold (1993) je pred njim več kot desetletje.[3]

Podrobnosti

Zvrsti
RPG • Strategija
Načini igre
En igralec • Več igralcev • Sodelovalni način
Perspektiva igralca
Pogled iz ptičje perspektive / izometričen
Platforme in datumi izida

PC

21.09.2005
Razvijalci
Liquid Entertainment
Izdajatelji
Atari, Inc.