Assassin's Creed

O hre

Desmond Miles, barman, je unesený spoločnosťou Abstergo Industries na použitie ako testovaný subjekt v zariadení" Animus", ktoré dokáže simulovať genetickú pamäť. Abstergo má v úmysle vložiť Desmonda do zariadenia, aby si spomenul na spomienky svojho predka Altaïra Ibn-La ' Ahada, člena bratstva vrahov v roku 1191, ktorý žil počas tretej križiackej výpravy vo Svätej zemi. Desmond má spočiatku problémy s prispôsobením sa zariadeniu, ale nakoniec v priebehu niekoľkých nasledujúcich dní znova prežije altaïrove exploity. Hra sa potom primárne zmení na Altaïrove hľadisko s občasnými prechodmi do Desmondu kvôli problémom s Animusom alebo nástupom krvácavého účinku. Hra sa začína tým, že Desmond vstúpi do Altaïrovej pamäte, ale čoskoro bude čeliť problémom so synchronizáciou. V tejto súvislosti je možné počuť hlasy Lucy Stillmanovej a Warrena Vidica, ktoré sa hádajú o Desmondovu bezpečnosť v rámci Animusu. Po niekoľkých problémoch Desmond opustí virtuálny stroj a Vidic ho pred inicializáciou výukového programu stroja informuje o vnútornom fungovaní Animusu. Potom, čo Desmond urobí s tutoriálom, vstúpi do najbližšej synchronizovateľnej pamäte Altaïra; Lucy dodáva, že Desmond musí prežiť kľúčové momenty Altaïrovho života, aby zvýšil svoju synchronizáciu, skôr ako dosiahne konečnú pamäť, ktorá obsahuje informácie, ktoré Abstergo hľadá. Altaïr je prvýkrát zobrazený pri pokuse o získanie jedného zo série artefaktov známych ako "kúsky Edenu" zo Šalamúnovho chrámu pomocou Malik Al-Sayf a jeho brat Kadar, ale zastaví ich Robert de Sablé, veľmajster Templárskych rytierov a prísaha nepriateľa vrahov. Pri získavaní pokladu Altaïr porušuje všetky tri princípy Assassins ' Creed v snahe zabiť Roberta, ale nakoniec zlyhá. V nasledujúcom rozruchu je Malikov brat zabitý a Malikova ľavá ruka je zmrzačená a neskôr amputovaná. Keď sa Altaïr s ospravedlnením vráti do pevnosti vrahov v Masyafe, Malik, ktorý prežil de Sablé, sa vráti s artefaktom a znevažuje Altaïra kvôli svojej arogancii. Po tesnom porážke odvetného útoku templárov al Mualim, vodca vrahov, degraduje Altaïra na nováčika, ale dáva mu ďalšiu šancu postúpiť v radoch bratstva. Al Mualim poveruje Altaïra úlohou zavraždiť deväť kľúčových postáv vo Svätej zemi v Jeruzaleme, Akku a Damasku s cieľom dosiahnuť mier medzi Križiackymi a Saracénskymi silami. Každý cieľ je založený na skutočnej historickej osobnosti z tretia križiacka výprava, počítajúc do toho Majd Addin, Garnier de Naplouse, Jubair al Hakim, Abu ' l Nuqoud, Sibrand, Viliam z Montferrata Robert de Sablé. Altaïr dokončí každú úlohu a naučí sa, ako je každý cieľ spojený s Robertom a templármi a ako sa spoločne snažia ukončiť križiacke výpravy a umiestniť Svätú zem pod svoju vlastnú kontrolu. Keď sú muži na oboch stranách zabití, zistí, že Robertovým posledným sprisahaním je pokus o zjednotenie kresťanských a moslimských síl proti ich novému spoločnému nepriateľovi, samotným vrahom. Altaïr porazí de Sablé skôr Richard Levie srdce, ktorý nepresvedčil kráľa, že koniec vojny bude vítaný na oboch stranách, ale ukončí Robertovu zápletku. Z de Sablé Altaïr zistí, že Al Mualim bol sám členom templárov a pomocou vraha zabil ostatných členov, ktorí držali tajomstvo moci pokladu, aby si mohol artefakt sebecky nechať pre seba. Altaïr sa rýchlo vráti k Masyafovi a priblíži sa k svojmu pánovi, ktorý mu odhalí pravdu: kúsok Edenu, ktorý získal pomocou Altaïra priamo pred svojím priestupkom, vytvára ilúzie. Odsudzuje náboženstvo a iné zdanlivo nadprirodzené udalosti (napr. desať rán Egypta, rozchod Červeného mora a prítomnosť gréckych bohov v trójskej vojne) ako ilúzie spôsobené kúskom a potom uvádza svoj úmysel použiť artefakt na prinútenie ľudstva do stavu vymytého mozgom, a tým na ukončenie všetkých konfliktov; Altaïr je nakoniec schopný vidieť cez podvody vytvorené artefaktom na zabitie Al Mualima. Keď Altaïr obnoví artefakt, aktivuje sa kúsok Edenu, ktorý ukazuje holografický pohľad na svet s mnohými umiestneniami ďalších kúskov Edenu označených po celom svete. Po dokončení procesu sa Desmond dozvie, že Abstergo je moderný front templárov a už hľadajú ďalšie artefakty na miestach identifikovaných v altaïrových spomienkach. Ďalej sa dozvie, že novodobí vrahovia sa ho pokúsili zachrániť skôr, ako sa pamäť dokončila, ale zlyhala. Potom mal byť Desmond zabitý na príkaz vysoko postaveného templára Alana Rikkina, ale Lucy Stillman ho zachráni pred smrťou a v jednom okamihu si zastrčí prstenník do dlane s odkazom na tradíciu vrahov odrezávať prst. Aj keď Desmond zostáva uväznený v laboratóriu Abstergo, jeho skúsenosti s Animusom vytvorili krvácajúci efekt Altaïrovho života vo svojom vlastnom, čo Desmondovi umožnilo použiť Altaïrovo Orlie videnie, ktoré mu zase umožňuje vidieť podivné správy namaľované na stenách jeho izby a na podlahe laboratória. Všetky správy sa zaoberajú rôznymi formami konca sveta z rôznych kultúr, vrátane niekoľkých odkazov na 21. December 2012, dátum, kedy Abstergo plánuje vypustiť satelit, ktorý "natrvalo ukončí vojnu."Naznačuje sa, že táto metóda by bola rovnakou metódou, ako Al Mualim hypnotizoval Masyafa, iba vo väčšom meradle. Nakoniec hra končí tým, že Desmond premýšľal, čo všetky obrázky znamenajú a kto ich mohol nakresliť.

Zobraziť celý popis

Čas dohrania

18 h 13 minPriemerný čas dohrania
14 h 52 minHlavný príbeh
20 h 2 minHlavný + vedľajšie
30 h 31 minNa 100 %

Trailery

Podrobnosti

Žánre
Plošinovka • Dobrodružné
Herné režimy
Hra pre jedného hráča
Perspektíva hráča
Pohľad z tretej osoby
Platformy a dátumy vydania

X360

21.11.2007

PS3

29.11.2007
Vývojári
Ubisoft Montreal
Vydavatelia
Ubisoft Entertainment
Herné enginy
Scimitar
Zobraziť všetko

Hodnotenia

Kde ho nájsť

Obrázky

Ďalšie hry Ubisoft Montreal

Tvorcovia hry

Udalosti

Popis

Desmond Miles, barman, je unesený spoločnosťou Abstergo Industries na použitie ako testovaný subjekt v zariadení" Animus", ktoré dokáže simulovať genetickú pamäť. Abstergo má v úmysle vložiť Desmonda do zariadenia, aby si spomenul na spomienky svojho predka Altaïra Ibn-La ' Ahada, člena bratstva vrahov v roku 1191, ktorý žil počas tretej križiackej výpravy vo Svätej zemi. Desmond má spočiatku problémy s prispôsobením sa zariadeniu, ale nakoniec v priebehu niekoľkých nasledujúcich dní znova prežije altaïrove exploity. Hra sa potom primárne zmení na Altaïrove hľadisko s občasnými prechodmi do Desmondu kvôli problémom s Animusom alebo nástupom krvácavého účinku. Hra sa začína tým, že Desmond vstúpi do Altaïrovej pamäte, ale čoskoro bude čeliť problémom so synchronizáciou. V tejto súvislosti je možné počuť hlasy Lucy Stillmanovej a Warrena Vidica, ktoré sa hádajú o Desmondovu bezpečnosť v rámci Animusu. Po niekoľkých problémoch Desmond opustí virtuálny stroj a Vidic ho pred inicializáciou výukového programu stroja informuje o vnútornom fungovaní Animusu. Potom, čo Desmond urobí s tutoriálom, vstúpi do najbližšej synchronizovateľnej pamäte Altaïra; Lucy dodáva, že Desmond musí prežiť kľúčové momenty Altaïrovho života, aby zvýšil svoju synchronizáciu, skôr ako dosiahne konečnú pamäť, ktorá obsahuje informácie, ktoré Abstergo hľadá. Altaïr je prvýkrát zobrazený pri pokuse o získanie jedného zo série artefaktov známych ako "kúsky Edenu" zo Šalamúnovho chrámu pomocou Malik Al-Sayf a jeho brat Kadar, ale zastaví ich Robert de Sablé, veľmajster Templárskych rytierov a prísaha nepriateľa vrahov. Pri získavaní pokladu Altaïr porušuje všetky tri princípy Assassins ' Creed v snahe zabiť Roberta, ale nakoniec zlyhá. V nasledujúcom rozruchu je Malikov brat zabitý a Malikova ľavá ruka je zmrzačená a neskôr amputovaná. Keď sa Altaïr s ospravedlnením vráti do pevnosti vrahov v Masyafe, Malik, ktorý prežil de Sablé, sa vráti s artefaktom a znevažuje Altaïra kvôli svojej arogancii. Po tesnom porážke odvetného útoku templárov al Mualim, vodca vrahov, degraduje Altaïra na nováčika, ale dáva mu ďalšiu šancu postúpiť v radoch bratstva. Al Mualim poveruje Altaïra úlohou zavraždiť deväť kľúčových postáv vo Svätej zemi v Jeruzaleme, Akku a Damasku s cieľom dosiahnuť mier medzi Križiackymi a Saracénskymi silami. Každý cieľ je založený na skutočnej historickej osobnosti z tretia križiacka výprava, počítajúc do toho Majd Addin, Garnier de Naplouse, Jubair al Hakim, Abu ' l Nuqoud, Sibrand, Viliam z Montferrata Robert de Sablé. Altaïr dokončí každú úlohu a naučí sa, ako je každý cieľ spojený s Robertom a templármi a ako sa spoločne snažia ukončiť križiacke výpravy a umiestniť Svätú zem pod svoju vlastnú kontrolu. Keď sú muži na oboch stranách zabití, zistí, že Robertovým posledným sprisahaním je pokus o zjednotenie kresťanských a moslimských síl proti ich novému spoločnému nepriateľovi, samotným vrahom. Altaïr porazí de Sablé skôr Richard Levie srdce, ktorý nepresvedčil kráľa, že koniec vojny bude vítaný na oboch stranách, ale ukončí Robertovu zápletku. Z de Sablé Altaïr zistí, že Al Mualim bol sám členom templárov a pomocou vraha zabil ostatných členov, ktorí držali tajomstvo moci pokladu, aby si mohol artefakt sebecky nechať pre seba. Altaïr sa rýchlo vráti k Masyafovi a priblíži sa k svojmu pánovi, ktorý mu odhalí pravdu: kúsok Edenu, ktorý získal pomocou Altaïra priamo pred svojím priestupkom, vytvára ilúzie. Odsudzuje náboženstvo a iné zdanlivo nadprirodzené udalosti (napr. desať rán Egypta, rozchod Červeného mora a prítomnosť gréckych bohov v trójskej vojne) ako ilúzie spôsobené kúskom a potom uvádza svoj úmysel použiť artefakt na prinútenie ľudstva do stavu vymytého mozgom, a tým na ukončenie všetkých konfliktov; Altaïr je nakoniec schopný vidieť cez podvody vytvorené artefaktom na zabitie Al Mualima. Keď Altaïr obnoví artefakt, aktivuje sa kúsok Edenu, ktorý ukazuje holografický pohľad na svet s mnohými umiestneniami ďalších kúskov Edenu označených po celom svete. Po dokončení procesu sa Desmond dozvie, že Abstergo je moderný front templárov a už hľadajú ďalšie artefakty na miestach identifikovaných v altaïrových spomienkach. Ďalej sa dozvie, že novodobí vrahovia sa ho pokúsili zachrániť skôr, ako sa pamäť dokončila, ale zlyhala. Potom mal byť Desmond zabitý na príkaz vysoko postaveného templára Alana Rikkina, ale Lucy Stillman ho zachráni pred smrťou a v jednom okamihu si zastrčí prstenník do dlane s odkazom na tradíciu vrahov odrezávať prst. Aj keď Desmond zostáva uväznený v laboratóriu Abstergo, jeho skúsenosti s Animusom vytvorili krvácajúci efekt Altaïrovho života vo svojom vlastnom, čo Desmondovi umožnilo použiť Altaïrovo Orlie videnie, ktoré mu zase umožňuje vidieť podivné správy namaľované na stenách jeho izby a na podlahe laboratória. Všetky správy sa zaoberajú rôznymi formami konca sveta z rôznych kultúr, vrátane niekoľkých odkazov na 21. December 2012, dátum, kedy Abstergo plánuje vypustiť satelit, ktorý "natrvalo ukončí vojnu."Naznačuje sa, že táto metóda by bola rovnakou metódou, ako Al Mualim hypnotizoval Masyafa, iba vo väčšom meradle. Nakoniec hra končí tým, že Desmond premýšľal, čo všetky obrázky znamenajú a kto ich mohol nakresliť.

Assassin 's Creed je nelineárna akčná adventúra videohra, počas ktorej hráč ovláda Levantského vraha z 12.storočia menom Altaïr Ibn-La' Ahad počas tretia križiacka výprava, ktorého život prežíva prostredníctvom Animus jeho potomok 21. storočia, Desmond Miles.

Podrobnosti

Žánre
Plošinovka • Dobrodružné
Herné režimy
Hra pre jedného hráča
Perspektíva hráča
Pohľad z tretej osoby
Platformy a dátumy vydania

X360

21.11.2007

PS3

29.11.2007
Vývojári
Ubisoft Montreal
Vydavatelia
Ubisoft Entertainment
Herné enginy
Scimitar