Raphaël Lacoste

Режиссёр

Рафаэль Лакост — французский арт-директор и иллюстратор, работающий в сфере видеоигр, концепт-арта и матт-пейнтинга.

Карьера

Лакост присоединился к монреальской команде Ubisoft в 2002 году в качестве арт-директора Prince of Persia: The Sands of Time.

Он получил награду Visual Effects Society за работу над кинематографическими сценами Prince of Persia: The Two Thrones.

Затем он перешёл к работе в кино в качестве художника по матт-пейнтингу и старшего концепт-художника над полнометражными фильмами, включая Terminator Salvation, Journey to the Center of the Earth, Death Race, Immortals, Repo Men и Jupiter Ascending.

В 2021 году он ушёл из Ubisoft после долгого периода работы в компании, а впоследствии присоединился к Haven Studios.

Интересные факты

  • Работая арт-директором Prince of Persia: The Sands of Time, Лакост помог сформировать визуальный стиль в духе «Тысячи и одной ночи» с голубыми оттенками и разработал внешний вид Кинжала времени и фонтанов здоровья с голубой подсветкой.
  • Для Assassin's Creed Valhalla команда посетила музеи кораблей викингов в Норвегии и Дании и совершила поездку на драккаре, чтобы изучить греблю, паруса и ритм.

Игры