Until Dawn

Об игре

Когда поездка в отдаленную хижину оставляет восьмерых друзей застрявшими на склоне горы, зловещие события заставляют их заподозрить, что они не одиноки... Охваченный страхом и напряженностью в группе, которая накаляется до предела, встаньте на ноги каждого из восьми перепуганных персонажей, ища ключи к разгадке личности невменяемого убийцы. Принимая решения о жизни или смерти с помощью сложной системы "эффект бабочки", все, что вы делаете, кардинально изменит ход истории - и судьбу каждого персонажа.

Смотреть полное описание

Время прохождения

9 ч 14 минСреднее время прохождения
8 ч 1 минСюжет
9 ч 23 минСюжет + побочные задания
18 ч 55 мин100% прохождение
8 ч 34 минКооператив

Трейлеры

Подробности

Жанры
Приключение
Режимы
Одиночная игра
Перспектива игрока
От третьего лица
Платформы и даты выхода

PS4

28.08.2015
Разработчики
Supermassive Games
Издатели
Sony Computer Entertainment
Игровые движки
Decima
Показать все

Оценки

70
Metacritic57 оценок
79
OpenCritic93 оценки
79
IGDB16 оценок

Где найти

Изображения

Другие игры Supermassive Games

Создатели игры

Похожие игры

События

Описание

Когда поездка в отдаленную хижину оставляет восьмерых друзей застрявшими на склоне горы, зловещие события заставляют их заподозрить, что они не одиноки... Охваченный страхом и напряженностью в группе, которая накаляется до предела, встаньте на ноги каждого из восьми перепуганных персонажей, ища ключи к разгадке личности невменяемого убийцы. Принимая решения о жизни или смерти с помощью сложной системы "эффект бабочки", все, что вы делаете, кардинально изменит ход истории - и судьбу каждого персонажа.

Until Dawn - это интерактивная драматическая видеоигра в жанре ужасов на выживание. Первоначально она планировалась как игра от первого лица для контроллера движения PlayStation Move для PlayStation 3, но позже от управления движением отказались, когда она стала эксклюзивной игрой для PlayStation 4. Until Dawn рассчитана на многократное воспроизведение, поскольку игроки упустят довольно много контента при одном прохождении. Каждый из них будет длиться около девяти часов, а игровая механика использует новую внутриигровую систему под названием "Эффект бабочки", в которой любое выбранное игроком действие может впоследствии привести к непредвиденным последствиям. Например, обнаружение оружия в предыдущей главе может позволить игроку подобрать его в дальнейшем, когда сцена погони приведет обратно в ту же комнату. На протяжении всей игры игроки будут принимать трудные решения во время этических или моральных дилемм, таких как пожертвование одним персонажем, чтобы спасти другого. Система эффекта бабочки стирает грань между правильными и неправильными решениями, и игроки могут сохранить жизнь всем восьми персонажам, а также заставить их всех восьмерых умереть, допуская множество различных путей и сценариев, а также предлагая несколько разных концовок. В Until Dawn действует строгая система автосохранения, которая не позволяет игрокам повторно загружать предыдущий файл сохранения на более ранний этап игры, если они сожалеют о принятом внутриигровом решении. Единственный способ изменить выбор игрока - это перезапустить игру с самого начала или продолжить до конца и начать новую игру. В интервью разработчику было сказано, что Until Dawn имеет "сотни концовок". Разные концовки имеют разные вариации в зависимости от комбинации персонажей, оставшихся в живых в конце игры. Игровой процесс сосредоточен на исследованиях, быстротечных событиях и поиске улик, а также на принятии решений. Существует внутриигровая система, которая будет отслеживать все подсказки и секреты, обнаруженные игроками в общей сложности, даже при наличии нескольких прохождений; эти подсказки позволят игроку собрать воедино тайны Блэквуда. С точки зрения игровой механики и тематики, Until Dawn, как было отмечено, похожа на Heavy Rain и Beyond: Two Souls. Until Dawn была встречена положительными отзывами критиков после выхода, с похвалой в адрес визуальных эффектов, механики выбора, элементов ужасов, музыки, озвучки и дизайна игрового процесса. Большая часть критики, которую вызвала игра, касалась сюжета, в основном второй половины, ракурсов съемки, движений персонажей и частично линейного сюжета.

Подробности

Жанры
Приключение
Режимы
Одиночная игра
Перспектива игрока
От третьего лица
Платформы и даты выхода

PS4

28.08.2015
Разработчики
Supermassive Games
Издатели
Sony Computer Entertainment
Игровые движки
Decima