Dungeons & Dragons: Dragonshard
Трейлер игры

Действие Dragonshard происходит в мире Эберрон. В мифе о сотворении мира Эберрона дракон Хайбер сразился со своей сестрой Сиберис и разнес ее тело на куски. В своем гневе брат Хайбера Эберрон обвил его своими кольцами, поймав Хайбера в ловушку. Тела трех драконов стали тремя частями мира Эберрона: поверхностным Эберроном, Кольцом Сиберис, которое окружает Эберрон, и подземным миром Хайбер. В трех частях света добываются драконьи черепки, хрустальные и каменные осколки, наделенные магической силой. Сердце Сибериса - самый большой драконий череп в Эберроне. Когда он упал с Кольца Сиберис на континент Зендрик, он создал охваченный штормами горный хребет, известный как Кольцо Штормов, и заставил город погрузиться под землю. Его огромная магическая сила привела к тому, что естественные существа Кольца Бури эволюционировали в народ ящеров. По сей день Сердце втягивает фракции в конфликт из-за контроля над своей властью. В дополнение к игровым расам, Эберрон населен рядом нейтральных неигровых фракций и существ, включая иллитидов, давних врагов умбрагенов, множество големов, созданных вымершей эльфийской расой, эттинами и три-кринами. Dragonshard - это первая видеоигра, действие которой разворачивается в сеттинге кампании D & D в Эберроне. Создатель Eberron Кит Бейкер написал сюжетную линию для Dragonshard. Однако между игрой и каноническим сеттингом кампании в Эберроне существуют некоторые расхождения. Драконьи черепки Сибериса должны быть золотистого цвета, но в игре они синие. Строительство новых боевых кованых запрещено Договором о Тронхолде, положившим конец Последней войне — единственными источниками для новых боевых кованых являются нелегальная кузница Меррикс д'Каннит в Шарне и кузница Повелителя клинков в Стране Скорби. Однако в игре фракция Ордена может создавать титанов, закаленных в боях.
PC
21.09.2005