Katamari Amore

Об игре

Игра состоит из трех разных историй, первая из которых называется "Счастливого путешествия!", однажды, убирая свою комнату, Король натыкается на книгу под названием "Счастливого путешествия!", которую он получил во время посещения планеты Земля. В книге подробно описаны различные редкие объекты, которые можно увидеть по всему миру. Обнаружив книгу и поняв, что он поражен красотой предметов, он приказывает принцу на Землю свернуть их и вернуть ему. В этой истории рассказывается о поездках в разные места по всему миру, например, предполагается, что "Южноамериканские руины" представляют Мачу-Пикчу. Вторая история называется "Путешествие во времени". У короля было слишком много свободного времени, и он блуждал по космосу. От нечего делать он начал думать о трудных вещах. Король провозглашает, что "Иногда мы думаем о трудных вещах" и что "Мы думаем о многих разных вещах, мы думаем... Следовательно, мы существуем.... Откуда мы родом... и куда мы направляемся... Время летит незаметно... Время бежит без промедления... Время течет своим чередом... Почему течение времени только в одну сторону...? Разве не было бы забавно, если бы вы могли вернуться назад во времени?". Размышления об этом заинтересовали короля путешествиями во времени, и он послал принца скрутить машину времени под названием "Хоппер времени", чтобы тот мог вернуться в прошлое. В этой истории показано движение вперед и назад во времени, например, "Западный город", как предполагается, представляет экспансию на Запад в 1800-х годах. Третья история называется "Катящаяся громадина". Король смотрит на Землю сверху и, глядя на нее и замечая, что она никогда не меняется, затем он замечает, что Америка выглядит такой живой, веселой, великолепной, роскошной, опасной и захватывающей. Король задается вопросом, почему Америка выглядит такой веселой, он приходит к выводу, что у людей там есть мечты, и что мечты - это весело, Американская мечта! Думая об этом, король хочет знать, что такое американская мечта, и если бы он мог знать, то мог бы стать еще более великолепным, роскошным, опасным и захватывающим. Король приказывает принцу спуститься на Землю и собрать подсказки об американской мечте. В этой истории представлены праздники Америки, каждый уровень имеет свою собственную праздничную тематику, например, Городская площадь посвящена Дню благодарения, а Торговый центр - Рождеству. Мы даже можем увидеть, как развивается жизнь мальчика, который воплощает свою мечту и в конце концов становится президентом.

Смотреть полное описание

Трейлеры

Подробности

Жанры
Головоломка • Приключение
Режимы
Одиночная игра
Перспектива игрока
От третьего лица
Платформы и даты выхода

iOS

29.09.2011
Разработчик/издатель
Namco
Показать все

Изображения

Другие игры Namco

Похожие игры

Описание

Игра состоит из трех разных историй, первая из которых называется "Счастливого путешествия!", однажды, убирая свою комнату, Король натыкается на книгу под названием "Счастливого путешествия!", которую он получил во время посещения планеты Земля. В книге подробно описаны различные редкие объекты, которые можно увидеть по всему миру. Обнаружив книгу и поняв, что он поражен красотой предметов, он приказывает принцу на Землю свернуть их и вернуть ему. В этой истории рассказывается о поездках в разные места по всему миру, например, предполагается, что "Южноамериканские руины" представляют Мачу-Пикчу. Вторая история называется "Путешествие во времени". У короля было слишком много свободного времени, и он блуждал по космосу. От нечего делать он начал думать о трудных вещах. Король провозглашает, что "Иногда мы думаем о трудных вещах" и что "Мы думаем о многих разных вещах, мы думаем... Следовательно, мы существуем.... Откуда мы родом... и куда мы направляемся... Время летит незаметно... Время бежит без промедления... Время течет своим чередом... Почему течение времени только в одну сторону...? Разве не было бы забавно, если бы вы могли вернуться назад во времени?". Размышления об этом заинтересовали короля путешествиями во времени, и он послал принца скрутить машину времени под названием "Хоппер времени", чтобы тот мог вернуться в прошлое. В этой истории показано движение вперед и назад во времени, например, "Западный город", как предполагается, представляет экспансию на Запад в 1800-х годах. Третья история называется "Катящаяся громадина". Король смотрит на Землю сверху и, глядя на нее и замечая, что она никогда не меняется, затем он замечает, что Америка выглядит такой живой, веселой, великолепной, роскошной, опасной и захватывающей. Король задается вопросом, почему Америка выглядит такой веселой, он приходит к выводу, что у людей там есть мечты, и что мечты - это весело, Американская мечта! Думая об этом, король хочет знать, что такое американская мечта, и если бы он мог знать, то мог бы стать еще более великолепным, роскошным, опасным и захватывающим. Король приказывает принцу спуститься на Землю и собрать подсказки об американской мечте. В этой истории представлены праздники Америки, каждый уровень имеет свою собственную праздничную тематику, например, Городская площадь посвящена Дню благодарения, а Торговый центр - Рождеству. Мы даже можем увидеть, как развивается жизнь мальчика, который воплощает свою мечту и в конце концов становится президентом.

Катамари Аморе (яп.モ アモーレ, Катамари Дамашии Аморе, букв. Clump Spirit Amore) - видеоигра-головоломка с видом от третьего лица, изданная и разработанная Bandai Namco для iOS. Поскольку слухи появились в марте 2011 года, игра была представлена в предрелизном состоянии на выставке E3 2011 и была выпущена для широкой публики 29 сентября 2011 года. Katamari Amore - вторая игра франшизы Katamari, выпущенная на iOS, с интеграцией с Game Center. Сюжет игры вращается вокруг главного героя, принца, добывающего определенные предметы на планете Земля для своего отца, короля всего Космоса. 30 марта 2015 года он был удален из Apple Store.

Подробности

Жанры
Головоломка • Приключение
Режимы
Одиночная игра
Перспектива игрока
От третьего лица
Платформы и даты выхода

iOS

29.09.2011
Разработчик/издатель
Namco