Metal Dungeon

Об игре

Metal Dungeon (メタルダンジョン?) - пошаговая ролевая видеоигра, разработанная Panther Software для игровой системы Microsoft Xbox. Действие игры происходит в вымышленной альтернативной реальности, где страны имеют доступ к высокоразвитым магитехнологиям. В процессе создания монстров с помощью этой технологии использовалось древнее существо по имени "Боги магии"; оно освободилось от своих уз, взяло под контроль секретный объект и приступило к уничтожению всей исследовательской группы и вооружению защитных сооружений. Игрок является командиром, отвечающим за команды киборгов-силовиков, отправленных в подземелье, чтобы вернуть его. В игре было 100 уровней случайно сгенерированных карт, первые десять из которых были основным сюжетным режимом игры. Остальные 90 были продлены для игроков, желающих продолжить игру со своими сильными персонажами. Ход игры[править] В начале игры вы создаете команду стражей порядка для своих экспедиций в подземелье, всего их может быть более 40. При создании ваших персонажей вам предоставляется возможность изменять рост, пол, этническую принадлежность, вес и прическу, а также предоставляется выбор между Фехтовальщиком, Заклинателем, Анализатором, нападающим или более широкими классами; Каждый из них играет роль в стиле Dungeons and Dragons. Несколько продвинутых классов были доступны, если найти классовые фишки в подземелье и применить их к своим персонажам. Оказавшись внутри подземелья, команда игроков должна передвигаться по нему, находить монстров и снаряжение, повышая уровень. Важным моментом, о котором не говорилось в игре, является то, что от вас не ожидается, что вы сможете победить босса уровня при первом входе на уровень; поскольку вы могли бы начислять очки повышения уровня, только находясь вне подземелья. Подземелья генерировались случайным образом, большинство из них придерживалось типичного дизайна, что делало карту менее случайной, чем она была на самом деле. На каждом уровне есть комната управления, которая, возможно, может быть заперта, в ней находится монстр-босс, которого необходимо победить, чтобы выиграть уровень и разблокировать следующий. Класс бойцов-фехтовальщиков, которые могли использовать молоты или мечи и имели редкий шанс выполнить прием, подобный Final Fantasy "Limit Break", который наносил урон всем врагам сразу. Анализатор дальнего класса. Без анализатора в отряде игрок не сможет узнать, сколько здоровья у врагов и их текущее количество HP. Анализаторы использовали огнестрельное оружие, начиная от лазерных лучей и заканчивая пулеметами и ракетными установками, которые все имели одинаковую игровую модель. Заклинатель - Базовый заклинатель заклинаний, к которому можно подключить различные чипы заклинаний, либо купленные во внутриигровом магазине, либо найденные в подземелье. Каждое заклинание имело определенное количество зарядов, которые нужно было пополнить, выйдя на поверхность. Заклинатели автоматически блокируются до тех пор, пока игрок не скажет им, какое заклинание использовать. Расширьте класс "Мастер на все руки", который имел фиксированный коэффициент усиления всех навыков за счет чрезвычайно медленного повышения уровня и был зарезервирован для продвинутых игроков, которые предполагали тратить много времени на шлифовку. Нападающий - класс варваров, который использовал боевые перчатки в качестве своего оружия. Каждый удар давал редкий шанс мгновенно убить врага, не являющегося боссом. Приемная[править/править код] Metal Dungeon получил очень низкую оценку за простоту игры, прозрачную историю и систему создания персонажей. Сеттинг игры почти мгновенно превратил ее в культовую классику из-за ее мира, стилизованного под магический панк. Единственные две доступные шкуры афроамериканцев мужского пола выглядели точно так же, как

Смотреть полное описание

Трейлеры

Подробности

Жанры
RPG
Режимы
Одиночная игра
Перспектива игрока
От третьего лица
Платформы и даты выхода

XBOX

28.02.2002
Разработчики
Panther Software
Издатели
Xicat Interactive
Показать все

Изображения

Другие игры Panther Software

Похожие игры

Описание

Metal Dungeon (メタルダンジョン?) - пошаговая ролевая видеоигра, разработанная Panther Software для игровой системы Microsoft Xbox. Действие игры происходит в вымышленной альтернативной реальности, где страны имеют доступ к высокоразвитым магитехнологиям. В процессе создания монстров с помощью этой технологии использовалось древнее существо по имени "Боги магии"; оно освободилось от своих уз, взяло под контроль секретный объект и приступило к уничтожению всей исследовательской группы и вооружению защитных сооружений. Игрок является командиром, отвечающим за команды киборгов-силовиков, отправленных в подземелье, чтобы вернуть его. В игре было 100 уровней случайно сгенерированных карт, первые десять из которых были основным сюжетным режимом игры. Остальные 90 были продлены для игроков, желающих продолжить игру со своими сильными персонажами. Ход игры[править] В начале игры вы создаете команду стражей порядка для своих экспедиций в подземелье, всего их может быть более 40. При создании ваших персонажей вам предоставляется возможность изменять рост, пол, этническую принадлежность, вес и прическу, а также предоставляется выбор между Фехтовальщиком, Заклинателем, Анализатором, нападающим или более широкими классами; Каждый из них играет роль в стиле Dungeons and Dragons. Несколько продвинутых классов были доступны, если найти классовые фишки в подземелье и применить их к своим персонажам. Оказавшись внутри подземелья, команда игроков должна передвигаться по нему, находить монстров и снаряжение, повышая уровень. Важным моментом, о котором не говорилось в игре, является то, что от вас не ожидается, что вы сможете победить босса уровня при первом входе на уровень; поскольку вы могли бы начислять очки повышения уровня, только находясь вне подземелья. Подземелья генерировались случайным образом, большинство из них придерживалось типичного дизайна, что делало карту менее случайной, чем она была на самом деле. На каждом уровне есть комната управления, которая, возможно, может быть заперта, в ней находится монстр-босс, которого необходимо победить, чтобы выиграть уровень и разблокировать следующий. Класс бойцов-фехтовальщиков, которые могли использовать молоты или мечи и имели редкий шанс выполнить прием, подобный Final Fantasy "Limit Break", который наносил урон всем врагам сразу. Анализатор дальнего класса. Без анализатора в отряде игрок не сможет узнать, сколько здоровья у врагов и их текущее количество HP. Анализаторы использовали огнестрельное оружие, начиная от лазерных лучей и заканчивая пулеметами и ракетными установками, которые все имели одинаковую игровую модель. Заклинатель - Базовый заклинатель заклинаний, к которому можно подключить различные чипы заклинаний, либо купленные во внутриигровом магазине, либо найденные в подземелье. Каждое заклинание имело определенное количество зарядов, которые нужно было пополнить, выйдя на поверхность. Заклинатели автоматически блокируются до тех пор, пока игрок не скажет им, какое заклинание использовать. Расширьте класс "Мастер на все руки", который имел фиксированный коэффициент усиления всех навыков за счет чрезвычайно медленного повышения уровня и был зарезервирован для продвинутых игроков, которые предполагали тратить много времени на шлифовку. Нападающий - класс варваров, который использовал боевые перчатки в качестве своего оружия. Каждый удар давал редкий шанс мгновенно убить врага, не являющегося боссом. Приемная[править/править код] Metal Dungeon получил очень низкую оценку за простоту игры, прозрачную историю и систему создания персонажей. Сеттинг игры почти мгновенно превратил ее в культовую классику из-за ее мира, стилизованного под магический панк. Единственные две доступные шкуры афроамериканцев мужского пола выглядели точно так же, как

Подробности

Жанры
RPG
Режимы
Одиночная игра
Перспектива игрока
От третьего лица
Платформы и даты выхода

XBOX

28.02.2002
Разработчики
Panther Software
Издатели
Xicat Interactive