Halo 3

Despre joc

După evenimentele din legătura comică Halo: Uprising, Master Chief se prăbușește în Africa de Est, unde este găsit de Johnson și arbitrul. Șeful, Johnson și compania se luptă cu Covenant în junglă și ajung la un avanpost al UNSC. Aici, Keyes și Lordul Hood plănuiesc un ultim efort pentru a-l opri pe liderul Covenant, Înaltul Profet al adevărului, să activeze un artefact Forerunner descoperit în afara ruinelor orașului New Mombasa. Șeful curăță apărarea anti-air Covenant, astfel încât Hood poate conduce ultimele nave ale Pământului împotriva profetului, dar adevărul activează artefactul îngropat, creând un portal de spațiu în care el și adepții săi intră. O navă infestată de inundații aterizează în apropiere; forțele de elită sosesc și vitrifică zonele infectate de inundații ale Pământului, oprind amenințarea. În urma unui mesaj pe care Cortana l-a lăsat la bordul navei Flood, șeful, Arbitrul, elitele, Johnson, Keyes și trupele lor urmează Adevărul prin portal. Alături de ei este 343 Guilty Spark, care îl ajută pe șef, deoarece nu are nicio funcție de îndeplinit după distrugerea lumii sale inelare. Călătorind prin portal, oamenii și elitele descoperă o imensă structură artificială cunoscută sub numele de Arcă, mult dincolo de marginile galaxiei Calea Lactee. Aici, adevărul poate activa de la distanță toate halourile. Inundația ajunge la bordul High Charity cu toată forța, începând să infesteze instalația. Adevărul îl surprinde pe Johnson, deoarece are nevoie de un om pentru a folosi tehnologia Forerunner. Keyes este ucis în încercarea de salvare, iar Johnson este forțat să activeze inelele. Gravemind falsifică un armistițiu cu șeful și arbitrul pentru a opri adevărul. Arbitrul, Master Chief și forțele Flood sosesc și copleșesc Gărzile lui Truth, salvându-l pe Johnson și oprind activarea instalațiilor. După ce arbitrul ucide adevărul, Gravemind se întoarce împotriva șefului și arbitrului. Șeful, arbitrul și scânteia vinovată descoperă că Arca construiește un alt Halo pentru a-l înlocui pe cel pe care șeful l-a distrus anterior. Șeful decide să activeze acest Halo; Lumea Inelară ar elimina infestarea de inundații de pe arcă, păstrând în același timp galaxia în general de distrugere. Pentru a activa inelul, șeful o salvează pe Cortana, care are indicele de activare al halo-ului distrus, de la High Charity și distruge orașul. Sosind pe noul Halo, Cortana avertizează că Gravemind încearcă să se reconstruiască pe inel. Șeful, arbitrul și Johnson călătoresc în camera de control a lui Halo pentru a activa inelul. Guilty Spark explică că, deoarece inelul nu este încă complet, o activare prematură îl va distruge pe el și pe arcă. Când Johnson ignoră avertismentul său, Guilty Spark îl rănește mortal pentru a-și proteja inelul "lui". Șeful distruge Guilty Spark, activează inelul și scapă de autodistrugerea inelului pe fregata UNSC înainte până la răsărit. Cu toate acestea, forța exploziei lui Halo face ca portalul slipspace să se prăbușească, rezultând doar jumătatea din față a Forward Unto Dawn, transportând Arbitrul, făcându-l înapoi pe Pământ. Pe Pământ se ține o slujbă de memorie pentru eroii căzuți din Războiul legământului uman, în timpul căreia arbitrul și Lordul Hood schimbă pe scurt Cuvinte cu privire la Maestrul șef căzut. După slujba de pomenire, arbitrul și frații săi de elită pleacă spre planeta lor natală, Sanghelios. Între timp, jumătatea din spate a Forward Unto Dawn se deplasează în spațiu necunoscut. Cortana aruncă un semnal de urgență, dar recunoaște că ar putea trece mulți ani până când vor fi salvați. Șeful intră în somn crionic, spunându-i Cortanei să "mă trezească, când ai nevoie de mine."Dacă jocul este finalizat la nivelul de dificultate legendar, scena continuă să arate piesa Forward Unto Dawn care se îndreaptă spre o planetă necunoscută, dezvăluită în continuare pentru a fi cunoscută sub numele de "Requiem", setarea principală a campaniei Halo 4.

Arată întreaga descriere

Timp de finalizare

8 h 34 minTimp mediu de finalizare
7 h 43 minPoveste principală
10 h 50 minPrincipală + secundare
22 h 12 minCompletist
12 h 36 minCooperativ

Trailere

Detalii

Genuri
Shooter
Moduri de joc
Un singur jucător • Multijucător • Cooperativ • Ecran împărțit
Perspectiva jucătorului
Perspectivă la persoana întâi
Platforme și date de lansare

X360

25-09-2007

XONE

11-11-2014

PC

13-07-2020
Dezvoltatori
Bungie
Publisheri
Microsoft Game Studios
Motoare de joc
Halo 3
Arată tot

Evaluări

Unde îl poți găsi

Imagini

Alte jocuri Bungie

Creatorii jocului

Jocuri similare

Evenimente

Descriere

După evenimentele din legătura comică Halo: Uprising, Master Chief se prăbușește în Africa de Est, unde este găsit de Johnson și arbitrul. Șeful, Johnson și compania se luptă cu Covenant în junglă și ajung la un avanpost al UNSC. Aici, Keyes și Lordul Hood plănuiesc un ultim efort pentru a-l opri pe liderul Covenant, Înaltul Profet al adevărului, să activeze un artefact Forerunner descoperit în afara ruinelor orașului New Mombasa. Șeful curăță apărarea anti-air Covenant, astfel încât Hood poate conduce ultimele nave ale Pământului împotriva profetului, dar adevărul activează artefactul îngropat, creând un portal de spațiu în care el și adepții săi intră. O navă infestată de inundații aterizează în apropiere; forțele de elită sosesc și vitrifică zonele infectate de inundații ale Pământului, oprind amenințarea. În urma unui mesaj pe care Cortana l-a lăsat la bordul navei Flood, șeful, Arbitrul, elitele, Johnson, Keyes și trupele lor urmează Adevărul prin portal. Alături de ei este 343 Guilty Spark, care îl ajută pe șef, deoarece nu are nicio funcție de îndeplinit după distrugerea lumii sale inelare. Călătorind prin portal, oamenii și elitele descoperă o imensă structură artificială cunoscută sub numele de Arcă, mult dincolo de marginile galaxiei Calea Lactee. Aici, adevărul poate activa de la distanță toate halourile. Inundația ajunge la bordul High Charity cu toată forța, începând să infesteze instalația. Adevărul îl surprinde pe Johnson, deoarece are nevoie de un om pentru a folosi tehnologia Forerunner. Keyes este ucis în încercarea de salvare, iar Johnson este forțat să activeze inelele. Gravemind falsifică un armistițiu cu șeful și arbitrul pentru a opri adevărul. Arbitrul, Master Chief și forțele Flood sosesc și copleșesc Gărzile lui Truth, salvându-l pe Johnson și oprind activarea instalațiilor. După ce arbitrul ucide adevărul, Gravemind se întoarce împotriva șefului și arbitrului. Șeful, arbitrul și scânteia vinovată descoperă că Arca construiește un alt Halo pentru a-l înlocui pe cel pe care șeful l-a distrus anterior. Șeful decide să activeze acest Halo; Lumea Inelară ar elimina infestarea de inundații de pe arcă, păstrând în același timp galaxia în general de distrugere. Pentru a activa inelul, șeful o salvează pe Cortana, care are indicele de activare al halo-ului distrus, de la High Charity și distruge orașul. Sosind pe noul Halo, Cortana avertizează că Gravemind încearcă să se reconstruiască pe inel. Șeful, arbitrul și Johnson călătoresc în camera de control a lui Halo pentru a activa inelul. Guilty Spark explică că, deoarece inelul nu este încă complet, o activare prematură îl va distruge pe el și pe arcă. Când Johnson ignoră avertismentul său, Guilty Spark îl rănește mortal pentru a-și proteja inelul "lui". Șeful distruge Guilty Spark, activează inelul și scapă de autodistrugerea inelului pe fregata UNSC înainte până la răsărit. Cu toate acestea, forța exploziei lui Halo face ca portalul slipspace să se prăbușească, rezultând doar jumătatea din față a Forward Unto Dawn, transportând Arbitrul, făcându-l înapoi pe Pământ. Pe Pământ se ține o slujbă de memorie pentru eroii căzuți din Războiul legământului uman, în timpul căreia arbitrul și Lordul Hood schimbă pe scurt Cuvinte cu privire la Maestrul șef căzut. După slujba de pomenire, arbitrul și frații săi de elită pleacă spre planeta lor natală, Sanghelios. Între timp, jumătatea din spate a Forward Unto Dawn se deplasează în spațiu necunoscut. Cortana aruncă un semnal de urgență, dar recunoaște că ar putea trece mulți ani până când vor fi salvați. Șeful intră în somn crionic, spunându-i Cortanei să "mă trezească, când ai nevoie de mine."Dacă jocul este finalizat la nivelul de dificultate legendar, scena continuă să arate piesa Forward Unto Dawn care se îndreaptă spre o planetă necunoscută, dezvăluită în continuare pentru a fi cunoscută sub numele de "Requiem", setarea principală a campaniei Halo 4.

Halo 3 este un joc shooter în care jucătorii experimentează în primul rând jocul dintr-o perspectivă la prima persoană. O mare parte din joc are loc pe jos, dar include și segmente axate pe lupta Vehiculară. Echilibrul armelor și obiectelor din joc a fost ajustat pentru a adera mai bine la "Triunghiul de aur al Halo-ului": acestea sunt arme, grenade și atacuri de corp, care sunt disponibile pentru un jucător în majoritatea situațiilor. Jucătorii pot folosi în mod dublu unele arme, renunțând la utilizarea grenadelor și a atacurilor de corp în favoarea puterii de foc combinate a două arme. Multe arme disponibile în tranșele anterioare ale seriei se întorc cu modificări cosmetice și de putere minore. Spre deosebire de versiunile anterioare, arma secundară a jucătorului este vizibilă pe modelul jucătorului, în fund sau aruncată pe spatele jucătorului. Halo 3 introduce "arme de sprijin", care sunt arme grele cu două mâini care încetinesc jucătorul, dar oferă în schimb o putere de foc mult mai mare. Pe lângă arme, jocul conține o nouă clasă de echipamente numite echipamente; aceste obiecte au diferite efecte, variind de la ecrane defensive la regenerarea scuturilor și semnalizatoare. Doar o singură piesă de echipament poate fi transportată la un moment dat. Componenta Vehiculară a jocului a fost extinsă cu noi vehicule care pot fi conduse și numai AI.

Detalii

Genuri
Shooter
Moduri de joc
Un singur jucător • Multijucător • Cooperativ • Ecran împărțit
Perspectiva jucătorului
Perspectivă la persoana întâi
Platforme și date de lansare

X360

25-09-2007

XONE

11-11-2014

PC

13-07-2020
Dezvoltatori
Bungie
Publisheri
Microsoft Game Studios
Motoare de joc
Halo 3