Zettai Zetsumei Toshi 3: Kowareyuku Machi to Kanojo no Uta

O grze

Zettai Zetsumei Toshi 3: Kowareyuku Machi to Kanojo no Uta to trzecia gra z serii Zettai Zetsumei Toshi. Gracze mogą wybrać grę jako chłopiec (Naoki Kosaka) lub dziewczynka (Rina Makimura), z których obaj rozpoczynają grę uwięzieni w autobusie podziemnym tunelu po dużym trzęsieniu ziemi. Postacie Dwóch graczy mają nieco inne atrybuty, które wpływają na rozgrywkę: Naoki jest silny fizycznie i pewny siebie, ale łatwiej się stresuje, podczas gdy Rina jest słaba fizycznie, ale ma spokojniejszą osobowość, co powoduje, że jej poziom stresu rośnie wolniej. Miernik pragnienia i temperatury ciała został zastąpiony miernikiem stresu. Miernik podnosi się po zaangażowaniu się w gniewne rozmowy i świadkach/doświadczeniach różnych traumatycznych incydentów. Gracz może wybierać spośród kilku odpowiedzi podczas rozmów, co pozwala mu wybrać, jak zachowywać się wobec innych ocalałych. Te reakcje pozwalają graczowi kontrolować osobowość postaci, a także mieć sporadyczny wpływ na postać, taki jak obniżenie lub podniesienie poziomu stresu. Wysoki stres wpłynie na ruchy postaci, powodując problemy z chodzeniem. 2-4 graczy może grać wspólnie przez połączenie ad hoc, w przeciwieństwie do dwóch pierwszych gier, które były tylko dla jednego gracza.

Pokaż cały opis

Zwiastuny

Szczegóły

Gatunki
Przygodowa
Tryby gry
Tryb jednoosobowy • Kooperacja
Perspektywa gracza
Widok z trzeciej osoby
Platformy i daty premiery

PSP

23-04-2009
Deweloper/Wydawca
Irem
Pokaż wszystko

Zdjęcia

Inne gry Irem

Opis

Zettai Zetsumei Toshi 3: Kowareyuku Machi to Kanojo no Uta to trzecia gra z serii Zettai Zetsumei Toshi. Gracze mogą wybrać grę jako chłopiec (Naoki Kosaka) lub dziewczynka (Rina Makimura), z których obaj rozpoczynają grę uwięzieni w autobusie podziemnym tunelu po dużym trzęsieniu ziemi. Postacie Dwóch graczy mają nieco inne atrybuty, które wpływają na rozgrywkę: Naoki jest silny fizycznie i pewny siebie, ale łatwiej się stresuje, podczas gdy Rina jest słaba fizycznie, ale ma spokojniejszą osobowość, co powoduje, że jej poziom stresu rośnie wolniej. Miernik pragnienia i temperatury ciała został zastąpiony miernikiem stresu. Miernik podnosi się po zaangażowaniu się w gniewne rozmowy i świadkach/doświadczeniach różnych traumatycznych incydentów. Gracz może wybierać spośród kilku odpowiedzi podczas rozmów, co pozwala mu wybrać, jak zachowywać się wobec innych ocalałych. Te reakcje pozwalają graczowi kontrolować osobowość postaci, a także mieć sporadyczny wpływ na postać, taki jak obniżenie lub podniesienie poziomu stresu. Wysoki stres wpłynie na ruchy postaci, powodując problemy z chodzeniem. 2-4 graczy może grać wspólnie przez połączenie ad hoc, w przeciwieństwie do dwóch pierwszych gier, które były tylko dla jednego gracza.

Szczegóły

Gatunki
Przygodowa
Tryby gry
Tryb jednoosobowy • Kooperacja
Perspektywa gracza
Widok z trzeciej osoby
Platformy i daty premiery

PSP

23-04-2009
Deweloper/Wydawca
Irem