Dune II: The Building of a Dynasty

Om spillet

Keiseren har foreslått en utfordring til hvert av husene: "Huset som produserer mest krydder vil kontrollere Dune. Det er ingen faste territorier, og ingen regler for engasjement."Store hærer har ankommet. Nå kjemper tre Hus for kontroll Over Dune; Den Edle Atreides, Den Lumske Ordos, Den Onde Harkonnen.

Vis hele beskrivelsen

Gjennomføringstid

18 t 6 minGjennomsnittlig gjennomføringstid
14 t 41 minHovedhistorie
17 t 34 minHoved + sideoppdrag
31 t 47 min100 % fullført

Trailere

Detaljer

Sjangere
RTS • Strategi
Spillmoduser
Enspiller
Spillerperspektiv
Fugleperspektiv / isometrisk
Plattformer og lanseringsdatoer

DOS

1992

Amiga

1993

Acorn Archimedes

1995

Genesis/MegaDrive

Utviklere
Westwood Studios
Utgivere
Virgin Games
Vis alle

Bilder

Andre spill Westwood Studios

Spillets skapere

Beskrivelse

Keiseren har foreslått en utfordring til hvert av husene: "Huset som produserer mest krydder vil kontrollere Dune. Det er ingen faste territorier, og ingen regler for engasjement."Store hærer har ankommet. Nå kjemper tre Hus for kontroll Over Dune; Den Edle Atreides, Den Lumske Ordos, Den Onde Harkonnen.

Dune II regnes ofte som det første vanlige moderne sanntidsstrategispillet og etablerte mange konvensjoner av sjangeren. Selv om det er satt I Frank Herberts berømte Sanddyne universet, er spillet bare løst knyttet til handlingen i noen av bøkene eller filmene basert på dem. Kontrollerer et av De tre Husene, spilleren må kjempe en rekke kamper mot de andre Husene. På de tidlige nivåene er målet ganske enkelt å tjene et visst antall studiepoeng, mens i de senere oppdragene må alle fiender ødelegges. Den eneste ressursen i spillet er Krydderet, som må samles inn av hogstmaskiner. Krydderet konverteres til kreditter i et raffineri, som deretter brukes til å bygge flere bygninger og enheter. Det er to terrengtyper: bygninger kan bare bygges på stein, mens Krydderet bare finnes på sand. Enheter som beveger seg på sand tiltrekker seg imidlertid De store sandormene I Sanddyne, som er praktisk talt uforgjengelige og kan svelge til og med store enheter hele. Etter hvert som nivåene skrider frem, blir nye og mer avanserte bygninger og enheter gjort tilgjengelig, inkludert strukturer som en radarstasjon, et reparasjonsanlegg eller forsvarstårn og, for enheter, forskjellige bakketropper, lette kjøretøyer og stridsvogner. Hvert Hus kan konstruere en unik spesialenhet, og etter å ha bygget en palassforbedring, kan slippe løs en unik palasseffekt.

Detaljer

Sjangere
RTS • Strategi
Spillmoduser
Enspiller
Spillerperspektiv
Fugleperspektiv / isometrisk
Plattformer og lanseringsdatoer

DOS

1992

Amiga

1993

Acorn Archimedes

1995

Genesis/MegaDrive

Utviklere
Westwood Studios
Utgivere
Virgin Games