SiN Episodes
Om spillet
Planlagt som en episodisk oppfølger Til SiN, satt 4 år etter slutten av spillet, ble bare 1 av de planlagte 9 episodene utgitt. Episodene skulle kunne spilles i hvilken som helst rekkefølge med uavhengige historiesegmenter, planlagt spilletid på 4-6 timer, med en overordnet historie. Opprinnelig med sikte på en utviklingssyklus på 4-6 måneder mellom utgivelsene, var det planer om å endre fremtidige episoder avhengig av hva spillerne gjorde i de forrige. For å gjøre dette ble spesifikke spilldata registrert og kunne lastes opp anonymt av spillere når som helst. Denne informasjonen inkluderte spillalternativer som vanskelighetsgrad, assistansenivå og bruk av juksekoder samt statistikk som våpenspesifikke drap, dødsfall per kart, hemmeligheter funnet, fullføringstid og highscores for de som spiller På Hardcorps-modus. "SiN Episodes: Emergence lanserer den nye epoken med episodisk spill. SiN Episodes er et førstepersonsskytespill drevet av Valves prisbelønte Source-teknologi, og tilbyr enestående interaktivitet, en fengslende historie og et revolusjonerende dynamisk vanskelighetssystem som gir en tilpasset opplevelse basert på ferdighetsnivå og spillestil."
Detaljer
- Sjangere
- Skytespill
- Spillmoduser
- Enspiller
- Spillerperspektiv
- Førsteperson
- Plattformer og lanseringsdatoer
-
PC
2007 - Utgivere
- Electronic Arts
- Spillmotorer
- Source
- Utvikler/Utgiver
- Ritual Entertainment