Sonic Robo Blast 2

Apie žaidimą

Po to, kai Eggmanas buvo nugalėtas dar pirmajame žaidime, jis nusprendžia skirti daugiau laiko persvarstyti savo strategiją, tris mėnesius pasislėpęs požeminėje bazėje. Visi Eggman tikrai turėjo parodyti šį vėlavimą buvo sumažintas robotas armija ir specialus Šarvuotiniai jis pastatytas vadinamas 'Doomship'. Jis neturėjo šansų prieš Sonicą ir jo draugus. Eggmano kosminis radaras blefavo, kai Juodoji uola pateko į savo diapazoną. Eggmanas iš pradžių nieko apie tai negalvojo, kol suprato, kad turi naują mūšį! Iš ten jis galėjo pulti pasaulį ir paleisti robotų armijas, nebijodamas, kad kas nors Keršys už tokį didžiulį ginklą. Ir su chaoso smaragdais pasaulis elgetautų prieš jo kelius, kad nutrauktų kančias ir leistų jam valdyti planetą. Tai buvo puikus planas! Eggmanas nusprendė greitai padidinti gaminamų robotų kiekį. Pasaulio dominavimas pagaliau buvo jo rankose! Po savaitės jis pradėjo savo pasmerkimą, pilną robotų, kurie laikinai kontroliuotų zonas, kol baigs paskutinius savo darbus ant Juodosios uolos. Jiems taip pat buvo nurodyta grąžinti visus chaoso smaragdus, kuriuos jie galėjo rasti. Sonic mėgavosi savo seniai praleistomis atostogomis. Be Eggmano, jis ir visi kiti galėjo atsipalaiduoti, kai tik norėjo. Mažai jis žinojo, kad šiandien bus jo pabaiga. Tolumoje išgirdęs Tailso balsą, Sonic pavartė akis. Tikriausiai tai buvo benamis paplūdimio kamuolys, išmestas į jūrą. Be jokios abejonės, Tailsas norėjo, kad jis tai atgautų. Atvyko uodegos ir pasakė, kad miško zoną puola robotai. Kol uodegos negalėjo baigti, Sonicas jau buvo mažytis taškas horizonte. Robotai buvo paprasti nuskaitymo robotai, sunaikinti su minimaliomis pastangomis. Sonic pažvelgė į dangų ir į savo siaubą pamatė didžiulį mūšio laivą, kurio ginklai nukreipti į žaliųjų gėlių miestą. Jis buvo apgautas nukreipimo! Negaišdamas laiko, Sonicas puolė į pražūtį, nors nieko iš tikrųjų negalėjo padaryti. Bet buvo per vėlu. Akinančioje blykstėje žaliųjų gėlių miestas buvo pelenų ir griuvėsių krūva. Juokdamasis iš Sonico, Eggmanas atskleidė savo planą suvaldyti Juodąją uolą ir paversti ją nesustabdoma sunaikinimo jėga. Tada jis nuskrido, palikdamas Sonicą negyvą savo takeliuose. Tačiau, skirtingai nei praėjusį kartą, jis nebūtų vienas kovoje. Tailsas norėjo padėti, o Knucklesas taip pat pasiūlė savo pagalbą, suprasdamas, kad plūduriuojančiai Salai taip pat kils pavojus.

Rodyti visą aprašymą

Anonsai

Detalės

Žanrai
Platforminis • Nuotykių • Indie
Žaidimo režimai
Vieno žaidėjo režimas • Kelių žaidėjų režimas • Kooperacinis režimas • Padalintas ekranas
Žaidėjo perspektyva
Pirmojo asmens vaizdas • Trečiojo asmens vaizdas • Šoninis vaizdas
Platformos ir išleidimo datos

DOS

2006-08-19

Linux • Mac • PSP

2009-07-25

PC

2014-03-15

Android

2021-05-08
Žaidimų varikliai
Doom Legacy
Kūrėjas/Leidėjas
Sonic Team Junior
Rodyti visus

Paveikslėliai

Kiti žaidimai Sonic Team Junior

Panašūs žaidimai

Renginiai

Aprašymas

Po to, kai Eggmanas buvo nugalėtas dar pirmajame žaidime, jis nusprendžia skirti daugiau laiko persvarstyti savo strategiją, tris mėnesius pasislėpęs požeminėje bazėje. Visi Eggman tikrai turėjo parodyti šį vėlavimą buvo sumažintas robotas armija ir specialus Šarvuotiniai jis pastatytas vadinamas 'Doomship'. Jis neturėjo šansų prieš Sonicą ir jo draugus. Eggmano kosminis radaras blefavo, kai Juodoji uola pateko į savo diapazoną. Eggmanas iš pradžių nieko apie tai negalvojo, kol suprato, kad turi naują mūšį! Iš ten jis galėjo pulti pasaulį ir paleisti robotų armijas, nebijodamas, kad kas nors Keršys už tokį didžiulį ginklą. Ir su chaoso smaragdais pasaulis elgetautų prieš jo kelius, kad nutrauktų kančias ir leistų jam valdyti planetą. Tai buvo puikus planas! Eggmanas nusprendė greitai padidinti gaminamų robotų kiekį. Pasaulio dominavimas pagaliau buvo jo rankose! Po savaitės jis pradėjo savo pasmerkimą, pilną robotų, kurie laikinai kontroliuotų zonas, kol baigs paskutinius savo darbus ant Juodosios uolos. Jiems taip pat buvo nurodyta grąžinti visus chaoso smaragdus, kuriuos jie galėjo rasti. Sonic mėgavosi savo seniai praleistomis atostogomis. Be Eggmano, jis ir visi kiti galėjo atsipalaiduoti, kai tik norėjo. Mažai jis žinojo, kad šiandien bus jo pabaiga. Tolumoje išgirdęs Tailso balsą, Sonic pavartė akis. Tikriausiai tai buvo benamis paplūdimio kamuolys, išmestas į jūrą. Be jokios abejonės, Tailsas norėjo, kad jis tai atgautų. Atvyko uodegos ir pasakė, kad miško zoną puola robotai. Kol uodegos negalėjo baigti, Sonicas jau buvo mažytis taškas horizonte. Robotai buvo paprasti nuskaitymo robotai, sunaikinti su minimaliomis pastangomis. Sonic pažvelgė į dangų ir į savo siaubą pamatė didžiulį mūšio laivą, kurio ginklai nukreipti į žaliųjų gėlių miestą. Jis buvo apgautas nukreipimo! Negaišdamas laiko, Sonicas puolė į pražūtį, nors nieko iš tikrųjų negalėjo padaryti. Bet buvo per vėlu. Akinančioje blykstėje žaliųjų gėlių miestas buvo pelenų ir griuvėsių krūva. Juokdamasis iš Sonico, Eggmanas atskleidė savo planą suvaldyti Juodąją uolą ir paversti ją nesustabdoma sunaikinimo jėga. Tada jis nuskrido, palikdamas Sonicą negyvą savo takeliuose. Tačiau, skirtingai nei praėjusį kartą, jis nebūtų vienas kovoje. Tailsas norėjo padėti, o Knucklesas taip pat pasiūlė savo pagalbą, suprasdamas, kad plūduriuojančiai Salai taip pat kils pavojus.

Sonic Robo Blast 2, sutrumpintai kaip SRB2, yra gerbėjų žaidimas Langai ir DOS platformos. Tai 3d platformingo sukūrė grupė vadinama Sonic Team Junior, naudojant modifikuotą versiją Doom Legacy source port of Doom, kad būtų galima atlikti tokius dalykus kaip pasirenkamas analoginis valdymas ir tikras kambarys per kambarį (kažkas neįmanoma standartiniame Doom variklyje), taip pat žinomi standartiniai žaidimo elementai Sonic žaidimai. Jis buvo kuriamas nuo 1998 m.ir šiuo metu artėja prie pabaigos, nors vis dar trūksta kelių žaidimo dalių. Sonic Robo Blast 2 yra glaudžiai įkvėptas originalių 2D Sonic žaidimų, skirtų Genesis, ir bando atkurti šio stiliaus žaidimą 3D formatu, nors jis taip pat skolinasi elementus iš dabartinių Sonic žaidimų, tokių kaip Sonic ' s signature Air Spin Attack. Visiškai originalus SRB2 yra jo kelių žaidėjų režimas, klasikinių pirmojo asmens šaudyklės žaidimų su garsiniais elementais variantas. Dėl to, kad žaidimas yra pastatytas su modifikuotu Doom Legacy varikliu, jį taip pat labai lengva pritaikyti. Išorinių redaktorių pagalba galima sukurti pasirinktinius lygius, simbolius ir net šaltinio kodo modifikacijas.

Detalės

Žanrai
Platforminis • Nuotykių • Indie
Žaidimo režimai
Vieno žaidėjo režimas • Kelių žaidėjų režimas • Kooperacinis režimas • Padalintas ekranas
Žaidėjo perspektyva
Pirmojo asmens vaizdas • Trečiojo asmens vaizdas • Šoninis vaizdas
Platformos ir išleidimo datos

DOS

2006-08-19

Linux • Mac • PSP

2009-07-25

PC

2014-03-15

Android

2021-05-08
Žaidimų varikliai
Doom Legacy
Kūrėjas/Leidėjas
Sonic Team Junior