Dune II: The Building of a Dynasty

Apie žaidimą

Imperatorius pasiūlė iššūkį kiekvienam iš namų: "namas, kuris gamina daugiausiai prieskonių, valdys kopą. Nėra nustatytų teritorijų ir jokių dalyvavimo taisyklių."Atėjo didžiulės armijos. Dabar trys namai kovoja dėl kopos kontrolės; kilmingasis Atreidesas, klastingasis Ordosas, piktasis Harkonnenas.

Rodyti visą aprašymą

Žaidimo trukmė

18 val. 6 min.Vidutinis įveikimo laikas
14 val. 41 min.Pagrindinė istorija
17 val. 34 min.Pagrindinė + šalutinės
31 val. 47 min.100% įveikimas

Anonsai

Detalės

Žanrai
RTS • Strategija
Žaidimo režimai
Vieno žaidėjo režimas
Žaidėjo perspektyva
Vaizdas iš paukščio skrydžio / izometrinis
Platformos ir išleidimo datos

DOS

1992

Amiga

1993

Acorn Archimedes

1995

Genesis/MegaDrive

Kūrėjai
Westwood Studios
Leidėjai
Virgin Games
Rodyti visus

Paveikslėliai

Kiti žaidimai Westwood Studios

Žaidimo kūrėjai

Panašūs žaidimai

Aprašymas

Imperatorius pasiūlė iššūkį kiekvienam iš namų: "namas, kuris gamina daugiausiai prieskonių, valdys kopą. Nėra nustatytų teritorijų ir jokių dalyvavimo taisyklių."Atėjo didžiulės armijos. Dabar trys namai kovoja dėl kopos kontrolės; kilmingasis Atreidesas, klastingasis Ordosas, piktasis Harkonnenas.

Kopa II dažnai laikomas pirmuoju pagrindiniu šiuolaikiniu realaus laiko strateginiu žaidimu ir nustatė daugybę šio žanro konvencijų. Nors veiksmas vyksta garsiojoje Franko Herberto kopų visatoje, žaidimas yra tik laisvai susijęs su bet kurios iš jų sukurtų knygų ar filmų siužetu. Kontroliuodamas bet kurį iš trijų namų, žaidėjas turi kovoti su daugybe mūšių prieš kitus namus. Ankstyvaisiais lygiais tikslas yra tiesiog uždirbti tam tikrą skaičių kreditų, o vėlesnėse misijose visi priešai turi būti sunaikinti. Vienintelis žaidimo šaltinis yra prieskonis, kurį turi surinkti kombainai. Spice konvertuojamas į kreditus naftos perdirbimo gamykloje, kurie vėliau išleidžiami papildomiems pastatams ir vienetams statyti. Yra du reljefo tipai: pastatus galima statyti tik ant akmens, o prieskonių-tik ant smėlio. Tačiau smėliu judantys vienetai pritraukia didelius kopos smiltainius, kurie yra praktiškai nesunaikinami ir gali praryti net didelius vienetus sveikus. Lygiams progresuojant, prieinami nauji ir pažangesni pastatai ir vienetai, įskaitant tokias konstrukcijas kaip radaro stotis, remonto įrenginys ar gynybos bokšteliai, o vienetams-įvairios sausumos pajėgos, lengvosios transporto priemonės ir tankai. Kiekvienas namas gali pastatyti vieną unikalų specialų vienetą ir, pastatęs rūmų patobulinimą, gali atskleisti unikalų rūmų efektą.

Detalės

Žanrai
RTS • Strategija
Žaidimo režimai
Vieno žaidėjo režimas
Žaidėjo perspektyva
Vaizdas iš paukščio skrydžio / izometrinis
Platformos ir išleidimo datos

DOS

1992

Amiga

1993

Acorn Archimedes

1995

Genesis/MegaDrive

Kūrėjai
Westwood Studios
Leidėjai
Virgin Games