Prince of Persia: Warrior Within

Apie žaidimą

Nustatyti septynerius metus po įvykių Persijos princas: laiko Smiltys, princas atsiduria nuolat medžiojamas baisaus žvėries, žinomo kaip Dahaka. Princas kreipiasi patarimo į seną išmintingą žmogų, kuris paaiškina, kad kas paleidžia laiko smėlį, turi mirti. Kadangi princas išvengė savo likimo, Dahakos, kaip laiko juostos sergėtojo, misija yra užtikrinti, kad jis mirtų taip, kaip turėjo. Senis taip pat pasakoja apie laiko salą, kur laiko Imperatorė pirmą kartą sukūrė smėlį. Princas išplaukia į salą, bandydamas užkirsti kelią smėlio susidarymui, kuris, jo manymu, nuramins Dahaką. Po mūšio jūroje su priešo pajėgomis, vadovaujamomis Paslaptingos juodos spalvos moters, apvirto princo laivas, princas nesąmoningai išplauna krantą į laiko salą. Vėliau jis pažadina ir persekioja juodą moterį per laiko imperatorienės tvirtovę į portalą, kuris perkelia abu į praeitį. Princas išgelbsti moterį, vardu Kaileena, nuo juodos spalvos moters, kurios vardas yra Shahdee, nužudymo. Negalėdamas suteikti Princui auditorijos su laiko imperatoriene, kuri yra užsiėmusi ruošdamasi kurti smėlius, Kaileena vietoj to pasakoja, kaip atrakinti duris į sosto kambarį, kuriame gyvena imperatorienė. Princas eina per tvirtovę, naudodamas smėlio portalus, kad galėtų keliauti pirmyn ir atgal tarp praeities ir dabarties, ir vos išvengia kelių susitikimų su Dahaka, kuris, jo manymu, negali praeiti pro vandenį. Princas įjungia dviejų tvirtovės bokštų - sodo bokšto ir mechaninio bokšto - mechanizmus, kurie tarnauja kaip durų spynos. Jis grįžta į sosto kambarį tik sužinojęs, kad Kaileena iš tikrųjų yra pati Laiko Imperatorienė, kuri laiko juostoje numatė, kad princas ją nužudys, ir nusprendė bandyti nepaisyti jos likimo, kaip tai daro princas. Prasideda mūšis ir princas pasirodo pergalingas; jis nužudo Kaileeną ir grįžta į dabartį. Laukia dramatiškiausias princo gyvenimo posūkis, ir jis pradeda tikėti kunigu, kuris jam pasakė: "tu negali pakeisti savo likimo! Niekas Negali.."Tačiau princas nesiruošia taip lengvai pasiduoti.

Rodyti visą aprašymą

Žaidimo trukmė

14 val. 9 min.Vidutinis įveikimo laikas
12 val. 14 min.Pagrindinė istorija
14 val. 56 min.Pagrindinė + šalutinės
17 val. 9 min.100% įveikimas
12 val. 26 min.Kooperatyvas

Anonsai

Detalės

Žanrai
Platforminis • Hack & Slash • Nuotykių
Žaidimo režimai
Vieno žaidėjo režimas
Žaidėjo perspektyva
Trečiojo asmens vaizdas
Platformos ir išleidimo datos

XBOX • NGC

2004-12-03

PS2

2005-10-13

PC

2008-11-21

iOS

2010-06-03
Kūrėjai
Ubisoft Montreal
Leidėjai
Ubisoft Entertainment
Žaidimų varikliai
Jade
Rodyti visus

Įvertinimai

Kur rasti

Paveikslėliai

Kiti žaidimai Ubisoft Montreal

Žaidimo kūrėjai

Renginiai

Aprašymas

Nustatyti septynerius metus po įvykių Persijos princas: laiko Smiltys, princas atsiduria nuolat medžiojamas baisaus žvėries, žinomo kaip Dahaka. Princas kreipiasi patarimo į seną išmintingą žmogų, kuris paaiškina, kad kas paleidžia laiko smėlį, turi mirti. Kadangi princas išvengė savo likimo, Dahakos, kaip laiko juostos sergėtojo, misija yra užtikrinti, kad jis mirtų taip, kaip turėjo. Senis taip pat pasakoja apie laiko salą, kur laiko Imperatorė pirmą kartą sukūrė smėlį. Princas išplaukia į salą, bandydamas užkirsti kelią smėlio susidarymui, kuris, jo manymu, nuramins Dahaką. Po mūšio jūroje su priešo pajėgomis, vadovaujamomis Paslaptingos juodos spalvos moters, apvirto princo laivas, princas nesąmoningai išplauna krantą į laiko salą. Vėliau jis pažadina ir persekioja juodą moterį per laiko imperatorienės tvirtovę į portalą, kuris perkelia abu į praeitį. Princas išgelbsti moterį, vardu Kaileena, nuo juodos spalvos moters, kurios vardas yra Shahdee, nužudymo. Negalėdamas suteikti Princui auditorijos su laiko imperatoriene, kuri yra užsiėmusi ruošdamasi kurti smėlius, Kaileena vietoj to pasakoja, kaip atrakinti duris į sosto kambarį, kuriame gyvena imperatorienė. Princas eina per tvirtovę, naudodamas smėlio portalus, kad galėtų keliauti pirmyn ir atgal tarp praeities ir dabarties, ir vos išvengia kelių susitikimų su Dahaka, kuris, jo manymu, negali praeiti pro vandenį. Princas įjungia dviejų tvirtovės bokštų - sodo bokšto ir mechaninio bokšto - mechanizmus, kurie tarnauja kaip durų spynos. Jis grįžta į sosto kambarį tik sužinojęs, kad Kaileena iš tikrųjų yra pati Laiko Imperatorienė, kuri laiko juostoje numatė, kad princas ją nužudys, ir nusprendė bandyti nepaisyti jos likimo, kaip tai daro princas. Prasideda mūšis ir princas pasirodo pergalingas; jis nužudo Kaileeną ir grįžta į dabartį. Laukia dramatiškiausias princo gyvenimo posūkis, ir jis pradeda tikėti kunigu, kuris jam pasakė: "tu negali pakeisti savo likimo! Niekas Negali.."Tačiau princas nesiruošia taip lengvai pasiduoti.

Persijos princas: karys viduje yra vaizdo žaidimas ir tęsinys Persijos princas: laiko Smiltys. Jis susitvarko ten, kur baigėsi laiko smėlis, pridėdamas naujų funkcijų, konkrečiai, kovos variantų. Dabar princas turi galimybę valdyti du ginklus vienu metu, taip pat gali pavogti savo priešų ginklus ir juos mesti. Princo kovinių judesių repertuaras buvo išplėstas į įvairias stygas, leidžiančias žaidėjams pulti priešus sudėtingiau, nei buvo įmanoma ankstesniame žaidime. Karys viduje turi tamsesnį toną nei jo pirmtakas, suteikdamas Princui galimybę išsiųsti savo priešus įvairiais apdailos judesiais. Be laiko smėlio atsukimo, sulėtinimo ir pagreitinimo galių, princas taip pat turi naują smėlio galią: apskritą smėlio "bangą", kuri numuša visus aplinkinius priešus ir juos sugadina.

Detalės

Žanrai
Platforminis • Hack & Slash • Nuotykių
Žaidimo režimai
Vieno žaidėjo režimas
Žaidėjo perspektyva
Trečiojo asmens vaizdas
Platformos ir išleidimo datos

XBOX • NGC

2004-12-03

PS2

2005-10-13

PC

2008-11-21

iOS

2010-06-03
Kūrėjai
Ubisoft Montreal
Leidėjai
Ubisoft Entertainment
Žaidimų varikliai
Jade