Super Nazo Puyo Tsuu: Rulue no Tetsuwan Hanjyouki
Žaidimo Vaizdo Įrašas

Žaidimas, panašus į savo pirmtaką Super Nazo Puyo: Rulue no Rouksas daugiausia dėmesio skiria galvosūkių sprendimui naudojant standartinį Puyo Puyo žaidimą. Žaidėjas yra pavesta skiriasi kliringo tikslus, naudojant iš anksto lentos ir vienetų, pradedant nuo kliringo visą konkrečią spalvą Puyo, kliringo visus nepatogumų Puyo, sukurti tam tikrą grandinės ilgį, kliringo tam tikrą kiekį Puyo vienu metu, arba tiesiog kliringo visą lentą. Kiekvieną kartą, kai žaidėjui nepavyksta užbaigti galvosūkio, jų sveikata sumažės, kaip rodo Rulue išraiškos, o Puyo virš galvos lėtai panyra žemiau juostos. Jei žaidėjas praranda visą savo sveikatą, žaidėjas gaus žaidimą ir gali pasirinkti paleisti iš paskutinio veikėjo, su kuriuo kalbėta, arba mesti atgal į pavadinimo ekraną. Matuokliai dešinėje ekrano pusėje užpildys kiekvieną užbaigtą galvosūkį ir, visiškai užpildę, visiškai atkurs žaidėjo sveikatą. Žaidėjas taip pat gali lipti ir dvigubai pasukti, o kiek galvosūkių, kuriuos reikia užpildyti kiekviename rinkinyje, nurodo žvaigždės, kurios užpildo kiekvieną užbaigtą galvosūkį. Skirtingai nuo savo pirmtako, žaidimas priima RPG stilių su anapusiniu pasauliu, NPC ir daiktais. Žaidėjui einant per žaidimą, jis turi atlikti užduotis anapusiniame pasaulyje, paimdamas daiktus ar kalbėdamasis su NPC, tyrinėdamas tai darančias 6 pagrindines vietas; dėl to žaidimas yra mažiau linijinis nei jo pirmtakas. Žaidimas taip pat išsaugomas meniu, o jo pirmtakas išsaugo automatiškai.
Satellaview
1996-06-26SFAM
1996-06-28