Super Nazo Puyo Tsuu: Rulue no Tetsuwan Hanjyouki

Apie žaidimą

Žaidimas, panašus į savo pirmtaką Super Nazo Puyo: Rulue no Rouksas daugiausia dėmesio skiria galvosūkių sprendimui naudojant standartinį Puyo Puyo žaidimą. Žaidėjas yra pavesta skiriasi kliringo tikslus, naudojant iš anksto lentos ir vienetų, pradedant nuo kliringo visą konkrečią spalvą Puyo, kliringo visus nepatogumų Puyo, sukurti tam tikrą grandinės ilgį, kliringo tam tikrą kiekį Puyo vienu metu, arba tiesiog kliringo visą lentą. Kiekvieną kartą, kai žaidėjui nepavyksta užbaigti galvosūkio, jų sveikata sumažės, kaip rodo Rulue išraiškos, o Puyo virš galvos lėtai panyra žemiau juostos. Jei žaidėjas praranda visą savo sveikatą, žaidėjas gaus žaidimą ir gali pasirinkti paleisti iš paskutinio veikėjo, su kuriuo kalbėta, arba mesti atgal į pavadinimo ekraną. Matuokliai dešinėje ekrano pusėje užpildys kiekvieną užbaigtą galvosūkį ir, visiškai užpildę, visiškai atkurs žaidėjo sveikatą. Žaidėjas taip pat gali lipti ir dvigubai pasukti, o kiek galvosūkių, kuriuos reikia užpildyti kiekviename rinkinyje, nurodo žvaigždės, kurios užpildo kiekvieną užbaigtą galvosūkį. Skirtingai nuo savo pirmtako, žaidimas priima RPG stilių su anapusiniu pasauliu, NPC ir daiktais. Žaidėjui einant per žaidimą, jis turi atlikti užduotis anapusiniame pasaulyje, paimdamas daiktus ar kalbėdamasis su NPC, tyrinėdamas tai darančias 6 pagrindines vietas; dėl to žaidimas yra mažiau linijinis nei jo pirmtakas. Žaidimas taip pat išsaugomas meniu, o jo pirmtakas išsaugo automatiškai.

Rodyti visą aprašymą

Anonsai

Detalės

Žanrai
Dėlionė
Žaidimo režimai
Vieno žaidėjo režimas • Kelių žaidėjų režimas
Žaidėjo perspektyva
Šoninis vaizdas
Platformos ir išleidimo datos

Satellaview

1996-06-26

SFAM

1996-06-28
Kūrėjas/Leidėjas
Compile
Rodyti visus

Paveikslėliai

Kiti žaidimai Compile

Aprašymas

Žaidimas, panašus į savo pirmtaką Super Nazo Puyo: Rulue no Rouksas daugiausia dėmesio skiria galvosūkių sprendimui naudojant standartinį Puyo Puyo žaidimą. Žaidėjas yra pavesta skiriasi kliringo tikslus, naudojant iš anksto lentos ir vienetų, pradedant nuo kliringo visą konkrečią spalvą Puyo, kliringo visus nepatogumų Puyo, sukurti tam tikrą grandinės ilgį, kliringo tam tikrą kiekį Puyo vienu metu, arba tiesiog kliringo visą lentą. Kiekvieną kartą, kai žaidėjui nepavyksta užbaigti galvosūkio, jų sveikata sumažės, kaip rodo Rulue išraiškos, o Puyo virš galvos lėtai panyra žemiau juostos. Jei žaidėjas praranda visą savo sveikatą, žaidėjas gaus žaidimą ir gali pasirinkti paleisti iš paskutinio veikėjo, su kuriuo kalbėta, arba mesti atgal į pavadinimo ekraną. Matuokliai dešinėje ekrano pusėje užpildys kiekvieną užbaigtą galvosūkį ir, visiškai užpildę, visiškai atkurs žaidėjo sveikatą. Žaidėjas taip pat gali lipti ir dvigubai pasukti, o kiek galvosūkių, kuriuos reikia užpildyti kiekviename rinkinyje, nurodo žvaigždės, kurios užpildo kiekvieną užbaigtą galvosūkį. Skirtingai nuo savo pirmtako, žaidimas priima RPG stilių su anapusiniu pasauliu, NPC ir daiktais. Žaidėjui einant per žaidimą, jis turi atlikti užduotis anapusiniame pasaulyje, paimdamas daiktus ar kalbėdamasis su NPC, tyrinėdamas tai darančias 6 pagrindines vietas; dėl to žaidimas yra mažiau linijinis nei jo pirmtakas. Žaidimas taip pat išsaugomas meniu, o jo pirmtakas išsaugo automatiškai.

Super Nazo Puyo Tsuu: Rulue no Tetsuvan Hanjyouki yra dėlionė, sukurta ir paskelbta kompiliuoti, kuris buvo išleistas Japonijoje 1996 metais.

Detalės

Žanrai
Dėlionė
Žaidimo režimai
Vieno žaidėjo režimas • Kelių žaidėjų režimas
Žaidėjo perspektyva
Šoninis vaizdas
Platformos ir išleidimo datos

Satellaview

1996-06-26

SFAM

1996-06-28
Kūrėjas/Leidėjas
Compile