Spider-Man 2: Enter Electro
게임 소개

심바이오트 침공 직후,일렉트로가 주도한 일련의 강도 사건이 뉴욕 전역에서 일어났습니다. 순찰을 하던 스파이더맨은 바이오테크가 소유한 건물에서 일어난 강도 중 하나를 발견한다. 스파이더맨은 스파이더 트레이서를 헤드 도둑의 오토바이에 설치하고,도둑이 훔친 서류를 연락처에 넘겨주는 버려진 창고로 따라간다. 스파이더맨은 폭도들을 제거하고 그들 중 한 명을 심문하지만,그 후 수장 도둑 쇼커에게 공격을 받는다. 쇼커를 물리친 후 스파이더맨은 폭도들의 팁을 따라 연락처가 향하는 공항으로 향한다. 그 과정에서 스파이더맨은 폭탄 위협을 무력화하고,기관총 둥지를 제거하고,도망친 비행기가 추락하는 것을 막아야 합니다. 연락처가 헬리콥터를 통해 탈출하면서 스파이더맨은 또 다른 추적기를 설치하고 해머헤드가 소유한 철도역으로 추적할 수 있습니다. 마피아에 고용된 야간 직원과 샌드맨을 통해 싸우는 스파이더맨은 도망치는 열차를 잡기 위해 달려가고 연락처와 만난다.그는 딱정벌레로 밝혀졌다. 마스크를 쓴 악당은 서류 가방을 가지고 탈출하지만,그는 자신도 모르게 스파이더맨에게 단서를 남긴다.과학 및 산업 공에 초대. 다른 곳에서,일렉트로는 다른 악당들에게 자신의 계획을 설명합니다. 그와 그의 파트너들은 바이오 넥서스 장치의 부품들을 훔쳐갔는데,이는 한 사람의 바이오 에너지를 증폭시켜 도시 블록을 작동시킬 수 있고,일렉트로는 자신의 힘을 증가시키기 위해 그것을 사용할 계획입니다. 이 장치는 현재 불완전하며 제작자 인 왓츠 박사 만이 그것을 완성하는 방법을 알고 있습니다. 해머헤드와 그의 부하들은 과학 산업 공에 보내져 닥터 왓츠를 인질로 잡습니다. 스파이더맨이 공에 도착하고 해머헤드를 물리치는데 성공하지만 샌드맨은 비밀리에 좋은 의사와 함께 탈출한다. 스파이더맨은 바이오테크의 커트 코너스 박사에 전화를 걸어 답을 구하기로 결정하지만,전화선에서 전투의 소리를 듣는다. 스파이더맨은 즉시 바이오테크에 침투하여 코너스 박사의 연구실에 도착합니다.그의 대인격인 도마뱀은 통제되지 않은 폭동을 일으키고 있습니다. 정상으로 돌아온 후,코너스는 바이오 넥서스 장치로 신이 되는 일렉트로의 목표를 설명합니다. 스파이더맨에게 왓츠 박사의 연구실을 찾아가라고 지시했어요 지붕 위의 추격을 따라 스파이더맨은 결국 실험실에 도착하여 장치의 주요 전력원을 알게 되지만 샌드맨과의 또 다른 전투에서 잡힌다. 샌드맨을 물으로 하수구로 씻어내어 물리친 후,스파이더맨은 이후 박물관에서 전시되는 제우스의 눈물이라는 사파이어에 대한 신문 기사를 보게 된다. 일렉트로는 또한 그의 폭도 중 한 명이 그에게 같은 뉴스 기사를 가져왔을 때 보석에 대해 알려졌습니다. 박물관에서 스파이더맨은 여전히 왓츠 박사를 인질로 잡고 있는 일렉트로를 잡는다. 스파이더맨이 제우스의 눈물을 주면 그녀를 포기하겠다고 제안합니다. 스파이더맨은 꺼려해서 복종하고,일렉트로는 닥터를 던지고 스파이더맨은 보석을 던진다. 스파이더맨이 웹으로 보석을 다시 공중에서 잡으려고 할 때,왓츠 박사는 실수로 자신의 목표를 던지고 미스하여 일렉트로가 잡을 수 있도록합니다. 바이오 넥서스 장치가 완성되면,일렉트로가 그것을 활성화하고 번개의 전기적인 플래시로 날아갑니다. 스파이더맨은 악당을 따라 탑에 있는 거대한 지휘자에게 가서,그곳에서 그는 순수한 전기 에너지의 존재인 하이퍼-일렉트로로 자신을 초전하한다. 직접 일렉트로를 공격할 수 없어서 스파이더맨은 타워의 발전기를 사용하여 바이오 넥서스 장치를 과부하하고 파괴하여 일렉트로의 파워 플레이를 영원히 끝낸다. 다음날,강력한 토르는 데일리 버글에 뉴욕을 일렉트로로부터 구한 것으로 기록되어 스파이더맨의 실망을 불러일으킨다. 감옥에서,일렉트로는 그의 패배에 대해 울부짖으며 그의 감방에 앉아 해머헤드와 쇼커가 포커를 치는 동안. 근처의 감옥에서 닥터 옥토퍼스와 이전 게임의 나머지 악당들은 여전히 갇혀 있으며 쇼커는 그들에게 고 피쉬를 어떻게 플레이해야 하는지 알고 있는지 묻으려고 한다.
PS1
2001-10-26