Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

ゲームについて

年は1975年、デテンテの時代です。 ベトナム紛争は終わりに近づいており、世界は冷戦をきっかけに解凍されています。 しかし、世界の巨大な超大国の間の緊張が緩和されるにつれて、小さな軍事力が静かにカリブ海に根を下ろしました。 新しいタイプの軍隊-国のない軍隊、または家に電話する土地。 "蛇"として知られている謎めいた男によってリードし、秘密のグループは、世界中の様々な政府にサービスを提供し、エリート銃のための雇用として影で動作しました。 彼らの評判が成長するにつれて、彼らの資金と軍事力も成長しました。 最終的に、グループが核兵器能力を達成したという噂が広まり始めました。 Npt(核拡散条約)の枠を超えて、正式な政府が存在しない核装備の軍事力が存在するという憂慮すべき見通しは、IAEAによる即時の核検査の要求を促した。 同時に、スネークはまた、かつて彼の軍隊の"母基地"に潜入していた女性スパイ"パズ"が生きていて、キューバの南端にある米海軍基地で尋問されているという 基地には刑務所施設が収容されていました-極端な形の尋問が認可されたキューバと米国の両方の法律の外で動作することができるブラックサイト。 状況を知ると、チコ、パズのための感情を持つスネーク軍の若いボランティアは、彼女を救うために自分自身にそれを取った。 スネークがチコから遭難信号を受け取って、彼も捕らえられたことを明らかにするのはそれほど長くはありませんでした。 いくつかの選択肢が残っていると、スネークはキューバからパズとチコの両方を取り戻すために秘密の任務に乗り出し、マザーベースは核検査を歓迎する準備をしている。 スネークは、この決定が彼の運命を永遠に変える一連の悲劇的な出来事を動かすことをほとんど知りませんでした。

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クリアまでの時間

3時間 50分平均クリア時間
1時間 53分メインストーリー
6時間 40分メイン+サイド
20時間 54分コンプリート

トレーラー

詳細

ジャンル
シューティング • タクティカル • アドベンチャー
ゲームモード
シングルプレイ
プレイヤー視点
一人称視点 • 三人称視点
プラットフォームと発売日

PS3 • PS4 • X360

2014/03/27

XONE

2014/09/04

PC

2014/12/18
開発会社
Kojima Productions
販売会社
Konami
ゲームエンジン
Fox Engine
すべて表示

評価

80
Metacritic1814 件の評価
75
OpenCritic82 件の評価
79
IGDB19 件の評価

入手先

画像

その他のゲーム Kojima Productions

ゲームのクリエイター

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説明

年は1975年、デテンテの時代です。 ベトナム紛争は終わりに近づいており、世界は冷戦をきっかけに解凍されています。 しかし、世界の巨大な超大国の間の緊張が緩和されるにつれて、小さな軍事力が静かにカリブ海に根を下ろしました。 新しいタイプの軍隊-国のない軍隊、または家に電話する土地。 "蛇"として知られている謎めいた男によってリードし、秘密のグループは、世界中の様々な政府にサービスを提供し、エリート銃のための雇用として影で動作しました。 彼らの評判が成長するにつれて、彼らの資金と軍事力も成長しました。 最終的に、グループが核兵器能力を達成したという噂が広まり始めました。 Npt(核拡散条約)の枠を超えて、正式な政府が存在しない核装備の軍事力が存在するという憂慮すべき見通しは、IAEAによる即時の核検査の要求を促した。 同時に、スネークはまた、かつて彼の軍隊の"母基地"に潜入していた女性スパイ"パズ"が生きていて、キューバの南端にある米海軍基地で尋問されているという 基地には刑務所施設が収容されていました-極端な形の尋問が認可されたキューバと米国の両方の法律の外で動作することができるブラックサイト。 状況を知ると、チコ、パズのための感情を持つスネーク軍の若いボランティアは、彼女を救うために自分自身にそれを取った。 スネークがチコから遭難信号を受け取って、彼も捕らえられたことを明らかにするのはそれほど長くはありませんでした。 いくつかの選択肢が残っていると、スネークはキューバからパズとチコの両方を取り戻すために秘密の任務に乗り出し、マザーベースは核検査を歓迎する準備をしている。 スネークは、この決定が彼の運命を永遠に変える一連の悲劇的な出来事を動かすことをほとんど知りませんでした。

"Metal Gear Solid V:Ground Zeroes"は、Metal Gear Solid V:The Phantom Painのプロローグである。 これは、プレイヤーにその前任者と比較して新しい潜入とトラバーサル方法だけでなく、事前にミッションを選択することにより、ストーリーイベントが行われる順序での選択を提供しています。 このタイトルのための最も重要な変更は、以前のゲームの線形ミッションアプローチを廃止し、リアルタイムの昼と夜のサイクルでオープンワールドデザインへのシフトです。 このゲームはもともとファントム-ペインのミッションとして開発されましたが、開発時間が延長されたため、小島秀夫監督がゲームの特定の部分をスタンドアロン製品として分割し、プレイヤーがメタルギアソリッドVに早期アクセスできるようにしました。

詳細

ジャンル
シューティング • タクティカル • アドベンチャー
ゲームモード
シングルプレイ
プレイヤー視点
一人称視点 • 三人称視点
プラットフォームと発売日

PS3 • PS4 • X360

2014/03/27

XONE

2014/09/04

PC

2014/12/18
開発会社
Kojima Productions
販売会社
Konami
ゲームエンジン
Fox Engine