Sam & Max: The Devil's Playhouse

Informazioni sul gioco

Il gioco inizia con un narratore in stile Twilight Zone che dice al pubblico che Sam & Max sono venuti a conoscenza dei" Giocattoli del potere " - giocattoli apparentemente innocui che Max è in grado di utilizzare per eseguire varie abilità psichiche, come il teletrasporto e la precognizione. Prima usano i giocattoli per fermare il generale alieno Skun-Ka'pe dal distruggere la città, che è venuto sulla Terra per cercare i Giocattoli stesso, e lo bandiscono di nuovo alla Zona Penale - una prigione interdimensionale che è sfuggito in precedenza all'episodio. Durante questa missione, la polizia Freelance incontra un culto di Uomini Talpa che hanno vegliato su un misterioso artefatto chiamato the Devil's Toybox che è stato seduto nel seminterrato dell'ufficio di Sam e Max per un bel po ' di tempo. Guardando alcuni rulli polverosi, scoprono che i loro bisnonni, Sameth e Maximus, sono stati scelti dal criptico Mr. Papierwaite per recuperare la scatola dei giocattoli dalla Tomba di Sammun-Mak, un antico faraone. Tuttavia, quando lo recuperarono con successo, Papierwaite tentò di usare i poteri psichici di Maximus e la Scatola dei Giocattoli per evocare il Dio Anziano, Yog-Soggoth, e portare alla fine del mondo. Sameth e Maximus riuscirono a fermare Mr. Papierwaite ingannandolo nel pronunciare le parole di evocazione e poi incaricarono gli Uomini Talpa dell'epoca di guardare la scatola dei giocattoli nel seminterrato sotto il loro edificio per uffici (avrebbero dovuto aiutare, ma furono involontariamente uccisi da un incantesimo di protezione).

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Trailer

Dettagli

Generi
Point-and-click • Avventura • Indie
Modalità di gioco
Giocatore singolo
Prospettiva del giocatore
Visuale in terza persona
Piattaforme e date di uscita

iOS

02/04/2010

PC • Mac

15/04/2010

PS3

30/06/2010
Motori di gioco
Telltale Tool
Sviluppatore/Editore
Telltale Games
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Descrizione

Il gioco inizia con un narratore in stile Twilight Zone che dice al pubblico che Sam & Max sono venuti a conoscenza dei" Giocattoli del potere " - giocattoli apparentemente innocui che Max è in grado di utilizzare per eseguire varie abilità psichiche, come il teletrasporto e la precognizione. Prima usano i giocattoli per fermare il generale alieno Skun-Ka'pe dal distruggere la città, che è venuto sulla Terra per cercare i Giocattoli stesso, e lo bandiscono di nuovo alla Zona Penale - una prigione interdimensionale che è sfuggito in precedenza all'episodio. Durante questa missione, la polizia Freelance incontra un culto di Uomini Talpa che hanno vegliato su un misterioso artefatto chiamato the Devil's Toybox che è stato seduto nel seminterrato dell'ufficio di Sam e Max per un bel po ' di tempo. Guardando alcuni rulli polverosi, scoprono che i loro bisnonni, Sameth e Maximus, sono stati scelti dal criptico Mr. Papierwaite per recuperare la scatola dei giocattoli dalla Tomba di Sammun-Mak, un antico faraone. Tuttavia, quando lo recuperarono con successo, Papierwaite tentò di usare i poteri psichici di Maximus e la Scatola dei Giocattoli per evocare il Dio Anziano, Yog-Soggoth, e portare alla fine del mondo. Sameth e Maximus riuscirono a fermare Mr. Papierwaite ingannandolo nel pronunciare le parole di evocazione e poi incaricarono gli Uomini Talpa dell'epoca di guardare la scatola dei giocattoli nel seminterrato sotto il loro edificio per uffici (avrebbero dovuto aiutare, ma furono involontariamente uccisi da un incantesimo di protezione).

Esercita poteri psichici contro temibili nemici in questa epica saga comica a 5 giochi. Nella serie Devil's Playhouse, un misterioso potere chiama i più forti e strani che potrebbero usarlo: signori della guerra intergalattici e dei eldritch, abitanti secondari e studiosi dell'arcano. Questo primo episodio inizia con un botto mentre l'invasore di gorilla Skunk ' ape mette gli occhi sulle misteriose abilità di Max. Mentre padroneggia la sua vista futura, il teletrasporto, il cambiamento di forma e i poteri di lettura della mente - e indaga sulla loro fonte - Sam & Max devono respingere il malvagio Skunk ' ape e farlo bandire nella Zona penale. La saga si svolge in una surreale sinfonia di caos che diventa più profonda e più contorta con ogni episodio. Episodio 1: La zona penale Episodio 2: La tomba di Sammun-Mak Episodio 3: Hanno rubato il cervello di Max! Episodio 4: Oltre il vicolo delle bambole Episodio 5: La città che non D dormire

Dettagli

Generi
Point-and-click • Avventura • Indie
Modalità di gioco
Giocatore singolo
Prospettiva del giocatore
Visuale in terza persona
Piattaforme e date di uscita

iOS

02/04/2010

PC • Mac

15/04/2010

PS3

30/06/2010
Motori di gioco
Telltale Tool
Sviluppatore/Editore
Telltale Games