Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia

Informazioni sul gioco

La storia del gioco si svolge principalmente attraverso una serie di sette campagne giocabili, tutte ambientate nel continente di Antagarich. Durante le campagne, la storia è raccontata da punti di vista alternati, dando ai giocatori l'opportunità di giocare come ciascuno degli allineamenti della città. Dopo la scomparsa di Re Roland Ironfist di Enroth prima di Might and Magic VI: The Mandate of Heaven, sua moglie, la regina Caterina, è lasciata a governare il regno. Nel frattempo, suo padre, Re Gryphonheart di Erathia, viene assassinato. Senza il loro amato Re, il regno di Erathia cade nelle forze oscure di Nighon e Eeofol. La regina Caterina torna a casa da Antagarich cercando di radunare il popolo della sua patria e guidarlo contro il male che ha devastato la loro nazione. La capitale di Erathia, Steadwick, viene saccheggiata dai dungeon lords di Nighon e dai Kreegan di Eeofol. Nel frattempo, le nazioni di Tatalia e Krewlod si scontrano al confine occidentale, cogliendo l'opportunità di espandere il loro territorio. Il primo compito di Caterina è quello di stabilire un punto d'appoggio nel regno conquistato arruolando l'aiuto degli alleati. I maghi di Bracada e gli elfi di AvLee rispondono alla sua chiamata, e insieme si spingono verso Steadwick e alla fine lo riprendono, soffocando rapidamente la guerra di confine nell'ovest. Poco dopo, Lucifer Kreegan, un comandante delle armate Eeofol, invia un inviato a Erathia sostenendo che Roland Ironfist è prigioniero nei loro territori. AvLee invade Eeofol, ma non riesce a salvare Roland, che viene trasportato nelle loro aziende settentrionali. In seguito, Catherine invade Nighon, spingendo gli eserciti dungeon di nuovo a casa loro isola. Nel frattempo, i negromanti di Deyja, essendo stati responsabili dell'assassinio di re Gryphonheart, complottano per far rivivere il suo cadavere come un lich. Hanno in programma di usare la sua saggezza nel guidare i propri eserciti di non morti. Tuttavia, la volontà di Re Gryphonheart si rivela troppo per i negromanti anche nel suo stato corrotto, e diventa un lich canaglia. Avendo poco altro ricorso, la regina Caterina è costretta ad allearsi con i negromanti e insieme si propongono di distruggere il lich di Re Gryphonheart prima che diventi troppo potente. Una campagna bonus finale, accessibile solo dopo che le campagne principali sono state completate, racconta la storia dei separatisti che vivono nelle Terre contese, un confine dilaniato dalla guerra tra Erathia e AvLee. Stanchi delle schermaglie che portano disordini nelle loro terre d'origine, si uniscono per combattere per l'indipendenza dai due grandi regni. È più tardi implicito che questa ascesa è stata orchestrata da Archibald Ironfist, l'antagonista di Heroes of Might and Magic II.

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Tempo di completamento

70 h 40 minTempo medio di completamento
57 h 18 minStoria principale
82 h 12 minStoria + secondarie
96 h 58 minCompletista
61 h 40 minCooperativa

Trailer

Dettagli

Generi
RPG • Strategia • Strategia a Turni
Modalità di gioco
Giocatore singolo • Multigiocatore
Prospettiva del giocatore
Visuale dall'alto / isometrica
Piattaforme e date di uscita

PC

28/02/1999

Mac

21/12/1999

Linux

1999

DC

2000
Sviluppatori
New World Computing
Editori
The 3DO Company
Sviluppatore/Editore
Loki Software
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Valutazioni

91
IGDB1 valutazione

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Descrizione

La storia del gioco si svolge principalmente attraverso una serie di sette campagne giocabili, tutte ambientate nel continente di Antagarich. Durante le campagne, la storia è raccontata da punti di vista alternati, dando ai giocatori l'opportunità di giocare come ciascuno degli allineamenti della città. Dopo la scomparsa di Re Roland Ironfist di Enroth prima di Might and Magic VI: The Mandate of Heaven, sua moglie, la regina Caterina, è lasciata a governare il regno. Nel frattempo, suo padre, Re Gryphonheart di Erathia, viene assassinato. Senza il loro amato Re, il regno di Erathia cade nelle forze oscure di Nighon e Eeofol. La regina Caterina torna a casa da Antagarich cercando di radunare il popolo della sua patria e guidarlo contro il male che ha devastato la loro nazione. La capitale di Erathia, Steadwick, viene saccheggiata dai dungeon lords di Nighon e dai Kreegan di Eeofol. Nel frattempo, le nazioni di Tatalia e Krewlod si scontrano al confine occidentale, cogliendo l'opportunità di espandere il loro territorio. Il primo compito di Caterina è quello di stabilire un punto d'appoggio nel regno conquistato arruolando l'aiuto degli alleati. I maghi di Bracada e gli elfi di AvLee rispondono alla sua chiamata, e insieme si spingono verso Steadwick e alla fine lo riprendono, soffocando rapidamente la guerra di confine nell'ovest. Poco dopo, Lucifer Kreegan, un comandante delle armate Eeofol, invia un inviato a Erathia sostenendo che Roland Ironfist è prigioniero nei loro territori. AvLee invade Eeofol, ma non riesce a salvare Roland, che viene trasportato nelle loro aziende settentrionali. In seguito, Catherine invade Nighon, spingendo gli eserciti dungeon di nuovo a casa loro isola. Nel frattempo, i negromanti di Deyja, essendo stati responsabili dell'assassinio di re Gryphonheart, complottano per far rivivere il suo cadavere come un lich. Hanno in programma di usare la sua saggezza nel guidare i propri eserciti di non morti. Tuttavia, la volontà di Re Gryphonheart si rivela troppo per i negromanti anche nel suo stato corrotto, e diventa un lich canaglia. Avendo poco altro ricorso, la regina Caterina è costretta ad allearsi con i negromanti e insieme si propongono di distruggere il lich di Re Gryphonheart prima che diventi troppo potente. Una campagna bonus finale, accessibile solo dopo che le campagne principali sono state completate, racconta la storia dei separatisti che vivono nelle Terre contese, un confine dilaniato dalla guerra tra Erathia e AvLee. Stanchi delle schermaglie che portano disordini nelle loro terre d'origine, si uniscono per combattere per l'indipendenza dai due grandi regni. È più tardi implicito che questa ascesa è stata orchestrata da Archibald Ironfist, l'antagonista di Heroes of Might and Magic II.

Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia è un gioco di strategia a turni e il terzo capitolo della serie Heroes of Might and Magic. La storia del gioco è citata per la prima volta in Might and Magic VI: The Mandate of Heaven e si svolge prima di Might and Magic VII: For Blood and Honor. Il giocatore può scegliere di giocare attraverso sei diverse campagne che raccontano la storia, o giocare in uno scenario contro computer o avversari umani.

Dettagli

Generi
RPG • Strategia • Strategia a Turni
Modalità di gioco
Giocatore singolo • Multigiocatore
Prospettiva del giocatore
Visuale dall'alto / isometrica
Piattaforme e date di uscita

PC

28/02/1999

Mac

21/12/1999

Linux

1999

DC

2000
Sviluppatori
New World Computing
Editori
The 3DO Company
Sviluppatore/Editore
Loki Software