Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia
Gioco intro

La storia del gioco si svolge principalmente attraverso una serie di sette campagne giocabili, tutte ambientate nel continente di Antagarich. Durante le campagne, la storia è raccontata da punti di vista alternati, dando ai giocatori l'opportunità di giocare come ciascuno degli allineamenti della città. Dopo la scomparsa di Re Roland Ironfist di Enroth prima di Might and Magic VI: The Mandate of Heaven, sua moglie, la regina Caterina, è lasciata a governare il regno. Nel frattempo, suo padre, Re Gryphonheart di Erathia, viene assassinato. Senza il loro amato Re, il regno di Erathia cade nelle forze oscure di Nighon e Eeofol. La regina Caterina torna a casa da Antagarich cercando di radunare il popolo della sua patria e guidarlo contro il male che ha devastato la loro nazione. La capitale di Erathia, Steadwick, viene saccheggiata dai dungeon lords di Nighon e dai Kreegan di Eeofol. Nel frattempo, le nazioni di Tatalia e Krewlod si scontrano al confine occidentale, cogliendo l'opportunità di espandere il loro territorio. Il primo compito di Caterina è quello di stabilire un punto d'appoggio nel regno conquistato arruolando l'aiuto degli alleati. I maghi di Bracada e gli elfi di AvLee rispondono alla sua chiamata, e insieme si spingono verso Steadwick e alla fine lo riprendono, soffocando rapidamente la guerra di confine nell'ovest. Poco dopo, Lucifer Kreegan, un comandante delle armate Eeofol, invia un inviato a Erathia sostenendo che Roland Ironfist è prigioniero nei loro territori. AvLee invade Eeofol, ma non riesce a salvare Roland, che viene trasportato nelle loro aziende settentrionali. In seguito, Catherine invade Nighon, spingendo gli eserciti dungeon di nuovo a casa loro isola. Nel frattempo, i negromanti di Deyja, essendo stati responsabili dell'assassinio di re Gryphonheart, complottano per far rivivere il suo cadavere come un lich. Hanno in programma di usare la sua saggezza nel guidare i propri eserciti di non morti. Tuttavia, la volontà di Re Gryphonheart si rivela troppo per i negromanti anche nel suo stato corrotto, e diventa un lich canaglia. Avendo poco altro ricorso, la regina Caterina è costretta ad allearsi con i negromanti e insieme si propongono di distruggere il lich di Re Gryphonheart prima che diventi troppo potente. Una campagna bonus finale, accessibile solo dopo che le campagne principali sono state completate, racconta la storia dei separatisti che vivono nelle Terre contese, un confine dilaniato dalla guerra tra Erathia e AvLee. Stanchi delle schermaglie che portano disordini nelle loro terre d'origine, si uniscono per combattere per l'indipendenza dai due grandi regni. È più tardi implicito che questa ascesa è stata orchestrata da Archibald Ironfist, l'antagonista di Heroes of Might and Magic II.
PC
28/02/1999Mac
21/12/1999Linux
1999DC
2000