RollerCoaster Tycoon

Informazioni sul gioco

La premessa del gioco è quella di completare una serie di scenari preimpostati costruendo e mantenendo con successo parchi di divertimento attraverso la proprietà aziendale come imprenditore di parchi a tema. La chiave per qualsiasi parco è la costruzione di una grande quantità e una vasta gamma di giostre per i visitatori. I giocatori possono scegliere tra decine di tipi di montagne russe e possono anche costruire fiumi di tronchi, caroselli, autoscontri, case infestate, go kart, ruote panoramiche e navi oscillanti, tra le altre giostre. L'intensità e il tipo di corse devono essere bilanciati, poiché le preferenze dei visitatori variano in modo significativo da persona a persona. Ad esempio, alcuni ospiti preferiscono giostre emozionanti e hanno alti livelli di tolleranza alla nausea, mentre altri ospiti sono esattamente l'opposto.

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Tempo di completamento

77 h 11 minTempo medio di completamento
59 h 22 minStoria principale
76 h 47 minStoria + secondarie
160 h 32 minCompletista

Trailer

Dettagli

Generi
Simulatore • Strategia
Modalità di gioco
Giocatore singolo
Prospettiva del giocatore
Visuale dall'alto / isometrica
Piattaforme e date di uscita

PC

12/04/1999

XBOX

25/03/2003
Sviluppatori
Frontier Developments • Chris Sawyer Productions
Editori
Hasbro Interactive • MicroProse Software, Inc. • Atari, Inc.
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Descrizione

La premessa del gioco è quella di completare una serie di scenari preimpostati costruendo e mantenendo con successo parchi di divertimento attraverso la proprietà aziendale come imprenditore di parchi a tema. La chiave per qualsiasi parco è la costruzione di una grande quantità e una vasta gamma di giostre per i visitatori. I giocatori possono scegliere tra decine di tipi di montagne russe e possono anche costruire fiumi di tronchi, caroselli, autoscontri, case infestate, go kart, ruote panoramiche e navi oscillanti, tra le altre giostre. L'intensità e il tipo di corse devono essere bilanciati, poiché le preferenze dei visitatori variano in modo significativo da persona a persona. Ad esempio, alcuni ospiti preferiscono giostre emozionanti e hanno alti livelli di tolleranza alla nausea, mentre altri ospiti sono esattamente l'opposto.

Dettagli

Generi
Simulatore • Strategia
Modalità di gioco
Giocatore singolo
Prospettiva del giocatore
Visuale dall'alto / isometrica
Piattaforme e date di uscita

PC

12/04/1999

XBOX

25/03/2003
Sviluppatori
Frontier Developments • Chris Sawyer Productions
Editori
Hasbro Interactive • MicroProse Software, Inc. • Atari, Inc.