Stella Deus: The Gate of Eternity

Informazioni sul gioco

Stella Deus si svolge in un mondo chiamato Solum, che viene lentamente inghiottito dal "Miasma", una sostanza simile alla nebbia che distrugge tutta la vita che tocca. Contro questa apocalisse strisciante, diversi gruppi hanno sviluppato risposte. La Chiesa Aeque, guidata dall'Alta Sacerdotessa Lumena, crede che il Miasma sia la volontà di Dio, inviata a portare il mondo alla fine, non con un botto, ma con un piagnisteo. Un signore della guerra, Dignus, ha preso a devastare la campagna con i suoi eserciti, imponendo la legge della giungla: chi non vuole combattere per la sua vita non merita di vivere. E infine, un alchimista di nome Viser sta usando il patrocinio di Dignus per cacciare gli Spiriti del mondo (creature poligonali la cui natura è sconosciuta), prosciugando la loro forza vitale per alimentare le sue invenzioni alchemiche, che è sicuro salverà il mondo. Il suo amico e vice, Spero, è il protagonista del gioco. Spero deve farsi strada attraverso questa situazione politica fangosa e vedere se può salvare Solum.

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Trailer

Dettagli

Generi
RPG • Strategia • Tattico
Modalità di gioco
Giocatore singolo
Prospettiva del giocatore
Visuale dall'alto / isometrica
Piattaforme e date di uscita

PS2

17/03/2006

PS3

03/09/2013
Editori
505 Games
Sviluppatore/Editore
Atlus
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Descrizione

Stella Deus si svolge in un mondo chiamato Solum, che viene lentamente inghiottito dal "Miasma", una sostanza simile alla nebbia che distrugge tutta la vita che tocca. Contro questa apocalisse strisciante, diversi gruppi hanno sviluppato risposte. La Chiesa Aeque, guidata dall'Alta Sacerdotessa Lumena, crede che il Miasma sia la volontà di Dio, inviata a portare il mondo alla fine, non con un botto, ma con un piagnisteo. Un signore della guerra, Dignus, ha preso a devastare la campagna con i suoi eserciti, imponendo la legge della giungla: chi non vuole combattere per la sua vita non merita di vivere. E infine, un alchimista di nome Viser sta usando il patrocinio di Dignus per cacciare gli Spiriti del mondo (creature poligonali la cui natura è sconosciuta), prosciugando la loro forza vitale per alimentare le sue invenzioni alchemiche, che è sicuro salverà il mondo. Il suo amico e vice, Spero, è il protagonista del gioco. Spero deve farsi strada attraverso questa situazione politica fangosa e vedere se può salvare Solum.

Stella Deus è un gioco di ruolo tattico basato sulla storia in cui il giocatore controlla un gruppo di personaggi sia raccolti durante il corso della storia che in eventi collaterali. Il mondo è navigato utilizzando una mappa overworld utilizzando la navigazione point-to-point, con un sistema di data che mostra il tempo necessario per raggiungere una posizione selezionata. Accanto alle missioni della storia, è possibile visitare città, in cui i personaggi possono personalizzare e creare nuove armi e armature, vendere attrezzature esistenti in cambio di denaro e acquistare oggetti come pozioni curative. Nei campi allestiti durante un viaggio, i personaggi possono scambiare armi e armature, equipaggiare oggetti come pozioni curative e amuleti benefici per battaglie future. Gli oggetti speciali usati nel livellamento dei personaggi possono anche essere creati dal giocatore. Accanto alle missioni basate sulla storia, c'è un dungeon speciale chiamato Catacomba delle Prove, dove i personaggi possono combattere e guadagnare livelli di esperienza, aumentando le loro statistiche generali. Il numero di livelli disponibili nella Catacomba aumenta man mano che i giocatori avanzano nel gioco. Ogni personaggio ha una classe specifica, che mantiene durante il gioco e continua a salire di livello man mano che guadagna punti esperienza (XP). Quantità maggiori di XP vengono assegnate per l'esecuzione di abilità speciali. Insieme agli spadaccini e agli arcieri, ci sono alchimisti (maghi), sacerdoti (guaritori) e unità che combattono usando la maggior parte delle cose, dalle asce ai pugni. La maggior parte delle battaglie sono innescate in base agli eventi della storia e vengono completate quando l'oggetto dichiarato è stato compiuto dal giocatore, sia che si tratti di sconfiggere tutti i nemici, sconfiggere un boss o eseguire un compito specifico. Alla fine di ogni battaglia, i giocatori ottengono un'estate delle loro prestazioni e il bottino guadagnato. Il gioco utilizza il sistema di battaglia sostituibile di posizione d'azione a turni, gran parte del quale è stato riportato dal sistema di battaglia utilizzato in Hoshigami: Ruining Blue Earth. I giocatori navigano nel campo attraverso una mappa basata sulla griglia, che può includere ostacoli come corpi d'acqua e strutture alte. Il posizionamento dei personaggi all'interno dell'ambiente può essere utilizzato a loro vantaggio, ad esempio un arciere che ottiene una maggiore precisione quando si trova in un punto più alto del livello. Le azioni dei personaggi sono disposte in un ordine prestabilito e l'arma di ciascun personaggio determina il raggio d'attacco. Ogni volta che un personaggio esegue un'azione, guadagna punti esperienza e punti abilità aggiuntivi (SP) che possono essere utilizzati per acquistare rifornimenti o aumentare le statistiche dei singoli personaggi. Tre tipi di abilità possono essere equipaggiate per i personaggi: Abilità d'azione, un attacco speciale che il giocatore esegue per una certa quantità di punti magici (MP); Abilità di supporto, che garantiscono abilità passive come scalare ostacoli più alti; e Abilità di zona, che garantiscono abilità passive sia al personaggio equipaggiato che a quelli in prossimità di loro. Oltre alle abilità d'azione, due o più personaggi insieme innescano mosse speciali uniche chiamate Attacchi di squadra. La quantità di danni inflitti dipende da quanti personaggi hanno preso parte all'azione. Gli attacchi di squadra aumentano anche le ricompense ottenute alla fine delle battaglie. Le azioni dei personaggi sono governate dai loro Punti azione memorizzati (AP): il turno di un personaggio inizia quando il suo AP meter è a 100. Le azioni di un personaggio possono continuare fino a quando il misuratore raggiunge 0, il che significa che possono muoversi e attaccare più volte all'interno del loro turno. La quantità di AP utilizzata per ogni azione dipende dal peso dell'armatura che il personaggio indossa.

Dettagli

Generi
RPG • Strategia • Tattico
Modalità di gioco
Giocatore singolo
Prospettiva del giocatore
Visuale dall'alto / isometrica
Piattaforme e date di uscita

PS2

17/03/2006

PS3

03/09/2013
Editori
505 Games
Sviluppatore/Editore
Atlus