Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame
Video Gameplay

Permainan berlangsung sebelas hari setelah peristiwa di game pertama. Selama periode ini, sang Pangeran dipuji sebagai pahlawan yang mengalahkan Jaffar yang jahat. Dia menolak semua kekayaan dan malah meminta tangan sang Putri untuk dinikahkan sebagai hadiahnya, yang dengan enggan disetujui oleh Sultan Persia. Permainan dimulai saat sang Pangeran memasuki istana kerajaan. Sebelum dia masuk, penampilannya berubah menjadi pengemis. Tidak ada yang mengenalinya, dan ketika dia mencoba untuk berbicara dengan sang Putri, seorang pria yang memiliki penampilan yang sama (Jaffar, yang menyamar secara ajaib) muncul dari bayang-bayang, memerintahkannya untuk diusir. Dengan penjaga mengejarnya, sang Pangeran melompat melalui jendela dan melarikan diri dari kota melalui sebuah kapal. Tertidur di kapal, sang Pangeran memimpikan seorang wanita misterius yang meminta sang Pangeran untuk mendatanginya. Pada saat ini, kapal disambar petir, dilemparkan oleh Jaffar. Ketika sang Pangeran sadar kembali, dia mendapati dirinya berada di tepi pulau asing. Dia datang ke sebuah gua yang penuh dengan kerangka manusia yang dihidupkan kembali yang melawannya. Dia akhirnya kabur dengan karpet ajaib. Sementara itu, di Persia, Jaffar merebut tahta dengan menyamar sebagai pangeran. Sang Putri jatuh sakit di bawah mantra kematian bertahap Jaffar. Karpet ajaib membawa sang Pangeran ke reruntuhan kota tua yang dipenuhi teriakan hantu, ular, dan jebakan. Sesampainya di tempat yang dulunya merupakan ruang singgasana, sang Pangeran kehilangan kesadaran dan wanita misterius, yang diturunkan menjadi ibunya, muncul lagi. Dia menjelaskan bahwa Pangeran adalah keturunan kerajaan dan satu-satunya yang selamat dari pembantaian oleh "pasukan kegelapan". Dia memohon padanya untuk membalaskan dendam yang jatuh. Sang Pangeran mengendarai kuda ajaib ke kuil merah, dihuni oleh biksu prajurit yang mengenakan hiasan kepala burung. Di sana, dia menemukan bahwa bayangan, yang diciptakan dalam peristiwa game aslinya, sekarang dapat meninggalkan tubuhnya sesuai keinginannya. Dia menggunakan bayangannya untuk mendapatkan api ajaib kuil, di mana para prajurit burung berlutut di hadapannya. Dia terbang kembali ke Persia dengan kuda ajaib dan menghadapi Jaffar. Dengan bayangan dan nyala api, sang Pangeran membakar Jaffar, membunuhnya untuk selamanya. Dengan mantra Jaffar dipatahkan, sang Putri terbangun. Pangeran memerintahkan abu mantan Wazir untuk disebar. Permainan berakhir dengan cliffhanger ketika seorang penyihir tua diperlihatkan menyaksikan pasangan bahagia itu melalui bola kristal. Menurut Jordan Mechner, plot penyihir tua dan "pasukan kegelapan" akan diselesaikan dalam sekuel, yang tidak pernah datang.
DOS
1993Mac • FM Towns
1994Genesis/MegaDrive
20 Februari 1995SNES
1996