Prince of Persia: The Sands of Time
Bande-Annonce du Jeu

Le roi Sharaman de Perse et son fils, connu uniquement sous le nom de Prince, traversent l'Inde en route vers Azad et conquièrent une ville avec l'aide du vizir traître du Maharajah local. Au cours de la bataille, le Prince cherche à gagner l'honneur et la gloire lors de sa première bataille et se dirige directement vers les coffres au trésor du Maharajah, où il découvre les Sables mythiques du Temps contenus en toute sécurité dans leur Sablier et le Poignard du Temps, qu'il apprend rapidement peut remonter le temps un peu. Lorsque le prince présente le poignard à son père, le Vizir traître l'exige en paiement, mais est refusé par le roi Sharaman. Les Perses continuent ensuite leur voyage vers Azad avec la richesse des prisonniers enlevés au Maharajah, parmi eux la belle fille du Maharajah, la princesse Farah. Dans Azad, le Vizir, maintenant au service du roi Sharaman, incite le Prince à utiliser le Poignard pour libérer les Sables du Temps du Sablier. Une horrible tempête de sable engloutit le royaume et les Sables du Temps transforment tous les occupants du palais en monstres. Seuls le Prince, Farah et le Vizir restent inchangés en raison de leurs possessions; un poignard, un médaillon et un bâton, respectivement. Au milieu de la catastrophe, le Vizir exige le poignard du Prince, qui refuse et parvient à s'échapper. Le Prince fait bientôt équipe avec Farah pour tenter de ramener les Sables du Temps au Sablier, que le Vizir déplace au sommet de la Tour de l'Aube. Au fur et à mesure qu'ils progressent dans le palais, les deux hommes sont constamment traqués par des Monstres de sable (y compris un roi Sharaman possédé par le sable) et le réseau mortel de pièges mis en mouvement dans l'espoir de tuer les créatures. Le prince devient de plus en plus usé jusqu'à ce que son armure princière ne soit plus que des lambeaux et que son corps soit couvert de blessures sanglantes. Alors qu'au départ le Prince ne fait pas confiance à Farah à cause des mauvais traitements infligés par les Perses à son égard, les deux commencent à se rapprocher au fil du temps Après une formidable bataille dans l'ascension de la Tour de l'Aube, ils atteignent le Sablier et sont sur le point de terminer leur mission lorsque le Prince hésite, se méfiant soudainement des motivations réelles de Farah. Avant que Farah puisse convaincre le Prince du contraire, le Vizir confronte le couple et utilise ses pouvoirs magiques pour piéger Farah et le Prince dans une tombe. Alors qu'ils attendent de mourir dans la tombe, Farah raconte au Prince, qui révèle de la même manière sa claustrophobie, une histoire qu'elle n'avait jamais racontée à personne auparavant, à propos d'une époque où elle était petite, où sa mère lui parlait d'un mot magique secret qui l'aiderait à échapper à tout ce qui lui faisait peur: "Kakolookia". Dès que le Prince répète le mot, comme par magie, le Prince se retrouve dans un mystérieux tunnel qui serpente dans un bain public onirique qui ressemble aux fontaines magiques que le Prince utilisait auparavant pour améliorer sa santé. Là, il rencontre Farah en l'invitant à rejoindre son bain; alors qu'ils se baignent, le Prince et Farah font enfin l'amour et trouvent du réconfort l'un dans l'autre au milieu de leur situation périlleuse. Lorsque le Prince se réveille par la suite, il se retrouve dans la tombe et découvre que la caverne magique n'était qu'un rêve, mais il croyait que Farah l'avait également partagé. Cependant, Farah, le poignard et son épée ont disparu, ne lui laissant que le médaillon de Farah pour le protéger des Sables du Temps. Le Prince, ayant trouvé une nouvelle épée qui détruit les monstres de sable au contact, poursuit et rattrape Farah une fois de plus au sommet de la Tour de l'Aube, qu'il doit escalader de l'extérieur. Lorsque le Prince atteint enfin le sommet, il trouve Farah submergée par les monstres de sable et elle se balance au-dessus d'une falaise par le Poignard, tandis que le Prince attrape la lame; et Farah, réalisant que le Prince mourra pour la sauver, se sacrifie à la place et lâche le Poignard; et fidèle à la prophétie du jeu "si tu veux vivre, meurs amoureux", elle tombe à sa mort dans la salle du Sablier ci-dessous. Le Prince essaie alors d'utiliser le poignard pour la sauver, mais trouve les réservoirs de sable vides puisque Farah les a tous utilisés. Enragé par la mort de son amant, le Prince utilise le Poignard pour massacrer le dernier des monstres de sable de la tour et descend pleurer sur le corps de Farah. Alors que le Prince pleure, le Vizir émerge de l'ombre et offre au Prince un partenariat dans son plan diabolique, lui promettant la vie éternelle; cependant, le Prince refuse avec colère parce que ceux qu'il aimait sont morts, et avant que le Vizir puisse l'arrêter, le Prince enfonce le Poignard du Temps dans le Sablier, remontant le temps jusqu'à la nuit précédant l'invasion du royaume du Maharajah. Le Prince se réveille, toujours avec le Poignard du Temps, et trouve secrètement son chemin vers la chambre de Farah, où il lui raconte toute l'histoire, dont elle ne se souvient pas car ce n'était pas encore arrivé. Cependant, le Vizir découvre le Prince, et craignant sa trahison planifiée déjà révélée, tente de tuer à la fois Farah et le Prince, disant qu'il souffrait de consomption et qu'il mourrait de toute façon et que son plan était de guérir sa mort imminente avec la vie éternelle. Dans la bataille qui s'ensuit, le Prince tue le Vizir. Il rend ensuite le Poignard du Temps à Farah, qui demande pourquoi le Prince a inventé une histoire aussi incroyable pour prouver la trahison du Vizir. Le Prince embrasse alors Farah, espérant qu'elle s'en souviendra; mais elle repousse son avance, et donc le Prince utilise le poignard pour effacer le baiser, et à la place il lui dit faussement que ce n'était qu'une histoire. Mais quand Farah demande au Prince son nom, il répond: "Appelez-moi simplement Kakolookia", avant de partir, laissant Farah stupéfaite.
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20/02/2004PS2
02/09/2004PC
21/11/2008