Magical Battle Arena: Complete Form
Bande-Annonce du Jeu

L'intrigue du mode Histoire, comme de nombreux jeux de combat, est principalement un dispositif de cadrage qui sert principalement à expliquer comment un nombre aussi diversifié de personnages seraient tous réunis. L'intrigue de base suit, bien que les spécificités diffèrent selon le personnage choisi pour jouer, bien que tous racontent essentiellement la même histoire, si de différents points de vue. Tous les millénaires, afin de maintenir l'équilibre cosmique de la magie dans le multivers, un tournoi est organisé afin de trouver le plus grand et le plus puissant mage. Les participants à ce tournoi sont tous enlevés de leur monde d'origine et transportés dans une dimension distincte. On leur dit à tous qu'ils doivent se battre et gagner pour rentrer chez eux. En chemin, un concurrent que le personnage rencontre est son ami (et / ou compagnon). Ils doivent d'abord se battre, et lorsque le personnage réussit à les vaincre, ils unissent leurs forces. Une fois que le personnage et son compagnon ont affronté et vaincu tous les autres concurrents, ils affrontent l'hôte apparent de ce tournoi et se font dire la vérité sur les combats. Afin de maintenir l'équilibre cosmique de la magie dans le multivers, le mage le plus fort et le plus puissant doit être transformé en teosu - sacrifié pour exécuter le "système d'accord magique Kyrios". Le dernier devoir d'un teosu est de sélectionner le suivant, et le tournoi était le moyen le plus efficace de trouver qui deviendrait le suivant. Après que ces personnages se soient battus, il est décidé qu'ils travailleront tous ensemble pour trouver une solution alternative pour maintenir l'équilibre, bien que le plan ne soit jamais clarifié.
PC
01/12/2009