Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
Intro du jeu

Après la séquence d'introduction se déroulant à l'hôpital psychiatrique de l'Asile d'Arkham, le jeu commence le 6 septembre 1915, lorsque le détective de police Jack Walters (exprimé par Milton Lawrence) est convoqué dans un manoir décrépit à Boston, Massachusetts. Le manoir est habité par un petit culte bizarre appelé la Communauté des Yith, dirigé par un certain Victor Holt qui a spécifiquement demandé à Walters de venir lui parler. Se mettant à l'abri d'une fusillade qui s'ensuit, Jack se retrouve séparé de la police et piégé à l'intérieur du manoir, sans autre choix que d'enquêter. Lorsque le reste de la police fait finalement irruption, ils trouvent les sectateurs morts par suicide de masse et Walters apparemment fou. Il est engagé au sanatorium d'Arkham, où il séjourne pendant plusieurs années. Six ans plus tard, Walters est libéré et devient détective privé. Le 6 février 1922, il aborde une affaire de disparition à Innsmouth, une ville côtière xénophobe, et le site de la disparition récente de Brian Burnham, un commis qui y avait été envoyé pour y établir un magasin local pour la Première chaîne d'épicerie nationale. En arrivant dans la ville isolée, qui semble dépeuplée et en état d'effondrement, Jack demande en vain Brian. Il passe la nuit dans un hôtel, où il échappe de justesse à une tentative d'assassinat puis fuit une poursuite par une foule armée. À partir de ce moment, Jack est obligé de se faufiler dans les ruelles, les bâtiments et les égouts d'Innsmouth, évitant les patrouilles meurtrières de la police corrompue de la ville et des sectaires à sa recherche. Il acquiert des armes pour se défendre et rencontre l'agent infiltré Lucas Mackey, qui lui dit que la ville fait l'objet d'une enquête gouvernementale. Jack finit par retrouver Burnham et sa petite amie Ruth, mais leur voiture s'écrase lorsqu'ils s'échappent d'Innsmouth, tuant Brian et blessant Jack (on ignore si Ruth a été tuée ou non). Jack se remet de l'incident et, après un interrogatoire brutal, il est pris en charge par le FBI, personnellement dirigé par J. Edgar Hoover. Le 8 février, Jack aide Hoover et le FBI à faire une descente dans la raffinerie d'or de Marsh, où il est attaqué par une ancienne créature connue sous le nom de Shoggoth et découvre un sanctuaire de Cthulhu. La raffinerie est ensuite démolie à l'aide d'explosifs. Après le raid de la raffinerie, l'armée américaine entame une invasion combinée terrestre et maritime d'Innsmouth le 9 février. La seule chose qui s'avère problématique pour l'assaut à grande échelle est le siège de l'Ordre ésotérique de Dagon, une organisation religieuse centrée sur deux demi-dieux sous-marins et Cthulhu qui tient toute la ville sous son emprise. Le bâtiment s'avère infranchissable pour les Garde-côtes et les Marines, mais Jack trouve un moyen d'entrer par une ancienne entrée de contrebande (gardée par une apparition stellaire de Cthulhu.) À l'intérieur, Jack libère l'agent Mackey, qui a été kidnappé pour un sacrifice rituel, et dépose le bouclier magique protégeant le bâtiment. Après avoir découvert une chambre secrète, il tombe à travers le sol d'un tunnel qui mène à la mer. Jack est secouru par l'USS Urania, un garde-côte qui fait partie d'un groupe se dirigeant vers Devil's Reef le 10 février, à la suite d'une piste fournie par le FBI. Sur le chemin, des sorciers sur le récif invoquent de puissants raz-de-marée pour détruire la flottille, mais Jack réquisitionne le canon du navire et les tue. Les hommes-poissons humanoïdes connus sous le nom de Deep Ones lancent une attaque massive sur l'Urania, tuant la plupart de l'équipage et désactivant les moteurs. Jack parvient à réactiver le moteur pour que le gigantesque Père Dagon lui-même l'attaque à l'arc. Jack parvient à vaincre le demi-dieu avec le canon, mais pas avant qu'il ne fasse couler l'Urania. Jack survit à la rencontre et se retrouve sur le récif du Diable, où il découvre d'anciens tunnels de contrebande sous les fonds marins, le menant à la ville sous-marine de Y'ha-nthlei. La ville se trouve sous le récif du Diable et abrite les Profonds et les membres de l'Ordre. Des sous-marins de la marine tentent de torpiller Y'ha-nthlei, mais sont arrêtés par une barrière magique protégeant la ville. Le temple de Dagon est la source de la barrière, mais l'entrée est fermée pour éviter toute interférence. Jack trouve un autre chemin à travers d'anciens tunnels redoutés par les Profonds au bas des fondations de la ville. Apparemment, ce passage, qui mène au temple, est une ancienne prison pour les polypes volants, l'ennemi de la Grande Race de Yith. Jack parvient à les vaincre à l'aide d'une arme à énergie yithienne. Jack entre ensuite dans le Temple de Dagon et tue Mère Hydre, dont le chant génère la barrière, en assourdissant certains des Profonds à son chant, lui permettant de prendre le contrôle d'eux. La barrière baissée, les sous-marins attaquent la ville, tandis que Jack s'échappe par un portail menant au siège de l'Ordre. À la fin, il est révélé qu'un Yithian a échangé son esprit avec le père de Jack Walter au moment de la conception de Jack. En chair et en os, Jack Walters est humain, mais il a hérité des pouvoirs psychiques yithiens, ce qui était la raison de l'intérêt des cultistes pour lui, et explique pourquoi il a des visions de danger à venir et de la cité-bibliothèque yithienne de Pnakotus, ainsi que sa capacité à contrôler les Profonds dans le Temple de Dagon. Confiné à l'asile d'Arkham, Jack se pend le 16 février 1922, incapable de gérer la réalité de lui-même et de ce dont il a été témoin. Le jeu est censé être "basé sur les écrits du journal de Jack, qui ont été découverts en 1924."
XBOX
24/10/2005PC
24/03/2006