SeaBed

Tietoja pelistä

Näin aaveen olohuoneessa. Mutta koska olin jo tottunut ilmiöön, en antanut sen häiritä ilta-aterian valmistamista. Kummitus söi paistetun munani ja kiitteli sen makua. Kun kuuntelin hänen puhettaan, muistoni ajelehtivat takaisin päiviin, jolloin olimme vielä yhdessä. Kun olimme koulussa, hän kysyi minulta, mikä oli välttämätöntä, jotta olisimme yhdessä. Pieni työpaikka, josta voisimme ansaita elantomme turvautumatta kehenkään. Hiljainen asunto, jossa meillä olisi vapaus tehdä mitä sydämemme haluavat. Kerroin sen hänelle. 80 – luvun lopulla – taloudellisen nousukauden aikana-perustamamme pieni muotoiluyritys menestyi yllättävän hyvin. Kävimme kaikissa paikoissa, joista puhuimme kouluaikoina: eteläisillä saarilla, vanhoissa Euroopan kaupungeissa, länsirannikolla. Menimme minne halusimme, näimme mitä etsimme. Yksin tuossa tilavassa olohuoneessa yritin selvittää, miksi kaikki päättyi näin. Miksi ne ajat, jolloin mikään ei voinut olla tiellämme, katosivat menneisyyteen. En enää tuntenut pystyväni kaikkeen. Maailma oli muuttunut monimutkaiseksi. Yksinkertaisistakin asioista tuli vaikeita. Aiemmin asettamamme säännöt eivät enää tuntuneet pätevän, ja itsellemme rakentamamme linna mureni tomuksi. "Mikä on välttämätöntä, jotta voimme olla yhdessä?"- kummitus kysyi. Meidän täytyy tehdä uusi paikka itsellemme. Paikka, jota kukaan ei voi tuhota. Tehdään siitä paikka, johon muut eivät pääse. Joten jatkoin suunnitelmaa huomaamattomasti. Paikassa, joka on niin syvällä pinnan alla, ettei kukaan muu löydä sitä.

Näytä koko kuvaus

Trailerit

Lisätiedot

Genret
Indie • Visuaalinen novelli
Pelimuodot
Yksinpeli
Pelaajan näkökulma
Tekstipohjainen
Alustat ja julkaisupäivät

PC

20.12.2017

Switch

19.3.2020
Kehittäjät
Paleontology
Julkaisijat
Fruitbat Factory
Pelimoottorit
Unity
Näytä kaikki

Arvostelut

Mistä löytää

Kuvat

Kuvaus

Näin aaveen olohuoneessa. Mutta koska olin jo tottunut ilmiöön, en antanut sen häiritä ilta-aterian valmistamista. Kummitus söi paistetun munani ja kiitteli sen makua. Kun kuuntelin hänen puhettaan, muistoni ajelehtivat takaisin päiviin, jolloin olimme vielä yhdessä. Kun olimme koulussa, hän kysyi minulta, mikä oli välttämätöntä, jotta olisimme yhdessä. Pieni työpaikka, josta voisimme ansaita elantomme turvautumatta kehenkään. Hiljainen asunto, jossa meillä olisi vapaus tehdä mitä sydämemme haluavat. Kerroin sen hänelle. 80 – luvun lopulla – taloudellisen nousukauden aikana-perustamamme pieni muotoiluyritys menestyi yllättävän hyvin. Kävimme kaikissa paikoissa, joista puhuimme kouluaikoina: eteläisillä saarilla, vanhoissa Euroopan kaupungeissa, länsirannikolla. Menimme minne halusimme, näimme mitä etsimme. Yksin tuossa tilavassa olohuoneessa yritin selvittää, miksi kaikki päättyi näin. Miksi ne ajat, jolloin mikään ei voinut olla tiellämme, katosivat menneisyyteen. En enää tuntenut pystyväni kaikkeen. Maailma oli muuttunut monimutkaiseksi. Yksinkertaisistakin asioista tuli vaikeita. Aiemmin asettamamme säännöt eivät enää tuntuneet pätevän, ja itsellemme rakentamamme linna mureni tomuksi. "Mikä on välttämätöntä, jotta voimme olla yhdessä?"- kummitus kysyi. Meidän täytyy tehdä uusi paikka itsellemme. Paikka, jota kukaan ei voi tuhota. Tehdään siitä paikka, johon muut eivät pääse. Joten jatkoin suunnitelmaa huomaamattomasti. Paikassa, joka on niin syvällä pinnan alla, ettei kukaan muu löydä sitä.

Merenpohja on Juri-aiheinen visuaalinen mysteeriromaani, joka kerrotaan kolmen erillisen hahmon näkökulmista: Mizuno Sachiko, suunnittelija, jota vaivaavat menneisyyden rakastajansa hallusinaatiot; Narasaki Hibiki, Sachikon ystävä ja ihmisen muistojen toimintaa tutkiva psykiatri; ja Takako, Sachikon entinen rakastaja, joka on nopeasti unohtanut menneisyytensä, mukaan lukien kuinka tai miksi kaksi naista ajautuivat erilleen huolimatta siitä, että he olivat yhdessä lapsuudesta lähtien. Kaikki kolme elävät eri maailmoissa, mutta tavoittelevat samaa päämäärää. Erottamaan totuuden illuusiosta. Saadakseen järkeä omaan elämäänsä.

Lisätiedot

Genret
Indie • Visuaalinen novelli
Pelimuodot
Yksinpeli
Pelaajan näkökulma
Tekstipohjainen
Alustat ja julkaisupäivät

PC

20.12.2017

Switch

19.3.2020
Kehittäjät
Paleontology
Julkaisijat
Fruitbat Factory
Pelimoottorit
Unity