EverQuest II

Mängust

EverQuest II on seatud Norrathi väljamõeldud maailmale viissada aastat pärast jõu lennukid algse EverQuesti mängu lugu. Jumalad taganesid maailmast kättemaksuks surelike sissetungide eest nende lennukitesse. Norrathil endal hävitasid Tumedad päkapikud ja orkid suure osa Faydwerist; samal ajal kui Ogres, Goblins, orkid ja hiiglased laastasid Antonicat. Transport ja side kuule Luclinile katkestati. Süžee ütleb, et 100 aastat tagasi rebiti Antonica mandriosa väiksemateks saarteks, mida nüüd nimetatakse purustatud maadeks. Ookeanid muutusid läbitungimatuks, takistades kontakti Norrathi mandrite vahel. Viisteist aastat tagasi plahvatas kuu Luclin ja purustatud kuu osad jäävad taevasse. EverQuest II on seatud Norrathi maailmas nn "saatuse ajastuks", 500 aastat hiljem kui algse EverQuesti seade. Mängumaailma on alates algsest Everquestist drastiliselt mõjutanud mitmed kataklüsmid (vt lugu ülal). Lennukid on suletud, jumalad ajutiselt lahkunud ja kuu Luclin on hävitatud(ja sadas osaliselt Norrathi näole). Algse EverQuesti Norrathi jäänuseid võib leida kogu purustatud maadest. Mängijad saavad sõita väljaõppinud grifoonidega ettemääratud marsruutidel üle purustatud maade või omandada hobuse, lendava vaiba, Wargi, ninasarviku või ujuva ketta, et nad saaksid kiiremini liikuda kogu mängumaailmas.

Kuva kogu kirjeldus

Treilerid

Üksikasjad

Žanrid
RPG • Seiklus
Mängurežiimid
Mitmikmäng • Massiivne mitmikmänguline võrgumäng (MMO)
Mängija vaatenurk
Esimese isiku vaade • Kolmanda isiku vaade
Platvormid ja väljalaskekuupäevad

PC

08.11.2004
Arendajad
Darkpaw Games
Kirjastajad
Daybreak Game Company
Näita kõiki

Hinnangud

83
Metacritic43 hinnangut
80
IGDB3 hinnangut

Kust leida

Pildid

Muud mängud Darkpaw Games

Sarnased mängud

Kirjeldus

EverQuest II on seatud Norrathi väljamõeldud maailmale viissada aastat pärast jõu lennukid algse EverQuesti mängu lugu. Jumalad taganesid maailmast kättemaksuks surelike sissetungide eest nende lennukitesse. Norrathil endal hävitasid Tumedad päkapikud ja orkid suure osa Faydwerist; samal ajal kui Ogres, Goblins, orkid ja hiiglased laastasid Antonicat. Transport ja side kuule Luclinile katkestati. Süžee ütleb, et 100 aastat tagasi rebiti Antonica mandriosa väiksemateks saarteks, mida nüüd nimetatakse purustatud maadeks. Ookeanid muutusid läbitungimatuks, takistades kontakti Norrathi mandrite vahel. Viisteist aastat tagasi plahvatas kuu Luclin ja purustatud kuu osad jäävad taevasse. EverQuest II on seatud Norrathi maailmas nn "saatuse ajastuks", 500 aastat hiljem kui algse EverQuesti seade. Mängumaailma on alates algsest Everquestist drastiliselt mõjutanud mitmed kataklüsmid (vt lugu ülal). Lennukid on suletud, jumalad ajutiselt lahkunud ja kuu Luclin on hävitatud(ja sadas osaliselt Norrathi näole). Algse EverQuesti Norrathi jäänuseid võib leida kogu purustatud maadest. Mängijad saavad sõita väljaõppinud grifoonidega ettemääratud marsruutidel üle purustatud maade või omandada hobuse, lendava vaiba, Wargi, ninasarviku või ujuva ketta, et nad saaksid kiiremini liikuda kogu mängumaailmas.

EverQuest II on massiliselt mitme mängijaga mängude kehastus-ülim segu sügavatest funktsioonidest, pärand, ja kogukond. Avastage tohutut veebimaailma, kus sõbrad tulevad kokku seikluste ja kogukonna jaoks. Sukelduge mängu põnevatesse paikadesse, salapärastesse maadesse, intensiivsetesse lahingutesse, põnevatesse külalistesse ja hämmastavatesse saavutustesse. Lisaks hingematvalt graafika ja suur, ilus ja ohtlik mäng maailmas uurida.

Üksikasjad

Žanrid
RPG • Seiklus
Mängurežiimid
Mitmikmäng • Massiivne mitmikmänguline võrgumäng (MMO)
Mängija vaatenurk
Esimese isiku vaade • Kolmanda isiku vaade
Platvormid ja väljalaskekuupäevad

PC

08.11.2004
Arendajad
Darkpaw Games
Kirjastajad
Daybreak Game Company