Scuba Dive

Über das Spiel

Das Ziel des Spiels war einfach, aber einzigartig. Beginnend mit drei Tauchern (Leben) auf einem Motorboot sollten Sie sich ins tiefe Blau stürzen und Unterwasserreichtümer wie Perlen und Schätze sammeln. Nichts dergleichen war zuvor auf dem ZX Spectrum veröffentlicht worden, ein Spiel, das auf Neoprenanzug-Spielereien basierte, war völlig originell. Die Steuerung Ihres Sprites war anfangs etwas schwierig, aber sobald Sie den Dreh raus hatten, würden Sie sich mit der Anmut von Shelly Winters durch die Unterwasserhöhlen bewegen. Naja, fast. Du könntest deinen Charakter im oder gegen den Uhrzeigersinn drehen und dann in die Richtung schwimmen, in die du schaust. Die Beschleunigung auf volle Geschwindigkeit dauerte einige Sekunden (realistisch), ebenso wie die Verlangsamung bis zum Stillstand (wieder realistisch). Es lag an Ihnen, Perlen aus Austernschalen zu sammeln (die sich öffnen und schließen würden, das Timing, hineinzustürzen und die Perle zu schnappen, war der Schlüssel) und verlorene Schätze zu finden (aber nur in den tiefsten Teilen der Unterwasserhöhle). Im Wasser waren Gefahren wie Haie, Quallen, Aale und Riesenoktupus zu vermeiden. Eine Kollision mit einem dieser Punkte würde eines Ihrer Leben wegnehmen und alle drei verlieren, und das Spiel war vorbei.

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Trailer

Details

Genres
Arcade
Spielmodi
Einzelspieler
Spielerperspektive
Seitenansicht
Plattformen und Veröffentlichungstermine

ZXS

01.02.1983

C64

1983
Entwickler/Publisher
Durell Software
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Bilder

Weitere Spiele Durell Software

Beschreibung

Das Ziel des Spiels war einfach, aber einzigartig. Beginnend mit drei Tauchern (Leben) auf einem Motorboot sollten Sie sich ins tiefe Blau stürzen und Unterwasserreichtümer wie Perlen und Schätze sammeln. Nichts dergleichen war zuvor auf dem ZX Spectrum veröffentlicht worden, ein Spiel, das auf Neoprenanzug-Spielereien basierte, war völlig originell. Die Steuerung Ihres Sprites war anfangs etwas schwierig, aber sobald Sie den Dreh raus hatten, würden Sie sich mit der Anmut von Shelly Winters durch die Unterwasserhöhlen bewegen. Naja, fast. Du könntest deinen Charakter im oder gegen den Uhrzeigersinn drehen und dann in die Richtung schwimmen, in die du schaust. Die Beschleunigung auf volle Geschwindigkeit dauerte einige Sekunden (realistisch), ebenso wie die Verlangsamung bis zum Stillstand (wieder realistisch). Es lag an Ihnen, Perlen aus Austernschalen zu sammeln (die sich öffnen und schließen würden, das Timing, hineinzustürzen und die Perle zu schnappen, war der Schlüssel) und verlorene Schätze zu finden (aber nur in den tiefsten Teilen der Unterwasserhöhle). Im Wasser waren Gefahren wie Haie, Quallen, Aale und Riesenoktupus zu vermeiden. Eine Kollision mit einem dieser Punkte würde eines Ihrer Leben wegnehmen und alle drei verlieren, und das Spiel war vorbei.

Details

Genres
Arcade
Spielmodi
Einzelspieler
Spielerperspektive
Seitenansicht
Plattformen und Veröffentlichungstermine

ZXS

01.02.1983

C64

1983
Entwickler/Publisher
Durell Software