
Arkanoid: Doh It Again
Über das Spiel
Ähnlich wie beim Spiel Breakout steuert der Spieler das "Vaus", ein Raumschiff, das als "Paddel" des Spiels fungiert und verhindert, dass ein Ball vom Spielfeld fällt und versucht, ihn gegen eine Reihe von Steinen zu prallen. Der Ball, der auf einen Ziegelstein trifft, lässt den Ziegelstein verschwinden. Wenn alle Steine weg sind, geht der Spieler zum nächsten Level, wo ein anderes Ziegelmuster erscheint. Es gibt eine Reihe von Variationen (Steine, die mehrmals getroffen werden müssen, fliegende feindliche Schiffe usw.).) und Power-Up-Kapseln, um die Vaus zu verbessern (erweitern Sie die Vaus, multiplizieren Sie die Anzahl der Bälle, rüsten Sie eine Laserkanone aus, brechen Sie direkt zum nächsten Level auf usw.), aber das Gameplay bleibt gleich.
Details
- Genres
- Puzzle
- Spielmodi
- Einzelspieler
- Spielerperspektive
- Vogelperspektive / isometrisch
- Plattformen und Veröffentlichungstermine
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SFAM
15.01.1997Satellaview
31.08.1997SNES
1997PC
01.08.1998 - Publisher
- Nintendo • Unbalance Corporation • St. GIGA • Gradiente
- Entwickler/Publisher
- Taito