Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia

Über das Spiel

Die Geschichte des Spiels entfaltet sich hauptsächlich in einer Reihe von sieben spielbaren Kampagnen, die alle auf dem Kontinent Antagarich angesiedelt sind. Während der Kampagnen wird die Geschichte aus wechselnden Blickwinkeln erzählt, sodass die Spieler die Möglichkeit haben, als jede der Stadtausrichtungen zu spielen. Nach dem Verschwinden von König Roland Eisenfaust von Enroth vor Might and Magic VI: Das Mandat des Himmels bleibt seiner Frau, Königin Catherine, die Herrschaft über das Reich überlassen. In der Zwischenzeit wird ihr Vater, König Greifenherz von Erathia, ermordet. Ohne ihren geliebten König fällt das Königreich Erathia an die dunklen Mächte von Nighon und Eeofol. Königin Catherine kehrt nach Antagarich zurück, um die Menschen in ihrer Heimat zu sammeln und sie gegen das Böse zu führen, das ihre Nation verwüstet hat. Erathias Hauptstadt Steadwick wird von den Dungeonlords von Nighon und den Kreegans von Eeofol geplündert. Währenddessen liefern sich die Nationen Tatalia und Krewlod Scharmützel an der Westgrenze und nutzen die Chance, ihr Territorium zu erweitern. Katharinas erste Aufgabe besteht darin, im eroberten Königreich Fuß zu fassen, indem sie die Hilfe von Verbündeten in Anspruch nimmt. Die Zauberer von Bracada und die Elfen von AvLee folgen ihrem Ruf, und gemeinsam drängen sie auf Steadwick zu und erobern es schließlich zurück, wodurch der Grenzkrieg im Westen schnell niedergeschlagen wird. Bald darauf schickt Luzifer Kreegan, ein Kommandeur der Eeofol-Armeen, einen Gesandten nach Erathia, der behauptet, Roland Eisenfaust sei auf ihrem Territorium gefangen. AvLee dringt in Eeofol ein, kann Roland jedoch nicht retten, der in ihre nördlichen Besitztümer transportiert wird. Danach dringt Catherine in Nighon ein und drängt die Dungeon-Armeen zurück auf ihre Insel. In der Zwischenzeit planen die Nekromanten von Deyja, die für die Ermordung von König Greifenherz verantwortlich waren, seine Leiche als Lich wiederzubeleben. Sie planen, seine Weisheit zu nutzen, um ihre eigenen Armeen der Untoten zu führen. König Greifenherz 'Wille erweist sich jedoch selbst in seinem korrupten Zustand als zu viel für die Nekromanten, und er wird zu einem abtrünnigen Lich. Königin Catherine hat kaum einen anderen Ausweg und ist gezwungen, sich mit den Nekromanten zu verbünden, und gemeinsam machen sie sich daran, den Lich von König Greifenherz zu zerstören, bevor er zu mächtig wird. Eine letzte Bonuskampagne, die erst nach Abschluss der Hauptkampagnen zugänglich ist, erzählt die Geschichte von Separatisten, die in den umkämpften Gebieten leben, einer vom Krieg zerrissenen Grenze zwischen Erathia und AvLee. Müde von den Scharmützeln, die Unruhen in ihre Heimatländer bringen, schließen sie sich zusammen, um für die Unabhängigkeit von den beiden großen Königreichen zu kämpfen. Es wird später angedeutet, dass dieser Aufstand von Archibald Ironfist, dem Antagonisten von Heroes of Might and Magic II, inszeniert wurde.

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Spieldauer

70 Std. 40 Min.Durchschnittliche Spielzeit
57 Std. 18 Min.Hauptstory
82 Std. 12 Min.Hauptstory + Nebenaufgaben
96 Std. 58 Min.Komplettlösung
61 Std. 40 Min.Koop

Trailer

Details

Genres
RPG • Strategie • Rundenbasierte Strategie
Spielmodi
Einzelspieler • Mehrspieler
Spielerperspektive
Vogelperspektive / isometrisch
Plattformen und Veröffentlichungstermine

PC

28.02.1999

Mac

21.12.1999

Linux

1999

DC

2000
Entwickler
New World Computing
Publisher
The 3DO Company
Entwickler/Publisher
Loki Software
Alle anzeigen

Bewertungen

91
IGDB1 Bewertung

Wo erhältlich

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Beschreibung

Die Geschichte des Spiels entfaltet sich hauptsächlich in einer Reihe von sieben spielbaren Kampagnen, die alle auf dem Kontinent Antagarich angesiedelt sind. Während der Kampagnen wird die Geschichte aus wechselnden Blickwinkeln erzählt, sodass die Spieler die Möglichkeit haben, als jede der Stadtausrichtungen zu spielen. Nach dem Verschwinden von König Roland Eisenfaust von Enroth vor Might and Magic VI: Das Mandat des Himmels bleibt seiner Frau, Königin Catherine, die Herrschaft über das Reich überlassen. In der Zwischenzeit wird ihr Vater, König Greifenherz von Erathia, ermordet. Ohne ihren geliebten König fällt das Königreich Erathia an die dunklen Mächte von Nighon und Eeofol. Königin Catherine kehrt nach Antagarich zurück, um die Menschen in ihrer Heimat zu sammeln und sie gegen das Böse zu führen, das ihre Nation verwüstet hat. Erathias Hauptstadt Steadwick wird von den Dungeonlords von Nighon und den Kreegans von Eeofol geplündert. Währenddessen liefern sich die Nationen Tatalia und Krewlod Scharmützel an der Westgrenze und nutzen die Chance, ihr Territorium zu erweitern. Katharinas erste Aufgabe besteht darin, im eroberten Königreich Fuß zu fassen, indem sie die Hilfe von Verbündeten in Anspruch nimmt. Die Zauberer von Bracada und die Elfen von AvLee folgen ihrem Ruf, und gemeinsam drängen sie auf Steadwick zu und erobern es schließlich zurück, wodurch der Grenzkrieg im Westen schnell niedergeschlagen wird. Bald darauf schickt Luzifer Kreegan, ein Kommandeur der Eeofol-Armeen, einen Gesandten nach Erathia, der behauptet, Roland Eisenfaust sei auf ihrem Territorium gefangen. AvLee dringt in Eeofol ein, kann Roland jedoch nicht retten, der in ihre nördlichen Besitztümer transportiert wird. Danach dringt Catherine in Nighon ein und drängt die Dungeon-Armeen zurück auf ihre Insel. In der Zwischenzeit planen die Nekromanten von Deyja, die für die Ermordung von König Greifenherz verantwortlich waren, seine Leiche als Lich wiederzubeleben. Sie planen, seine Weisheit zu nutzen, um ihre eigenen Armeen der Untoten zu führen. König Greifenherz 'Wille erweist sich jedoch selbst in seinem korrupten Zustand als zu viel für die Nekromanten, und er wird zu einem abtrünnigen Lich. Königin Catherine hat kaum einen anderen Ausweg und ist gezwungen, sich mit den Nekromanten zu verbünden, und gemeinsam machen sie sich daran, den Lich von König Greifenherz zu zerstören, bevor er zu mächtig wird. Eine letzte Bonuskampagne, die erst nach Abschluss der Hauptkampagnen zugänglich ist, erzählt die Geschichte von Separatisten, die in den umkämpften Gebieten leben, einer vom Krieg zerrissenen Grenze zwischen Erathia und AvLee. Müde von den Scharmützeln, die Unruhen in ihre Heimatländer bringen, schließen sie sich zusammen, um für die Unabhängigkeit von den beiden großen Königreichen zu kämpfen. Es wird später angedeutet, dass dieser Aufstand von Archibald Ironfist, dem Antagonisten von Heroes of Might and Magic II, inszeniert wurde.

Heroes of Might and Magic III: Die Wiederherstellung von Erathia ist ein rundenbasiertes Strategiespiel und der dritte Teil der Heroes of Might and Magic-Serie. Die Geschichte des Spiels wird erstmals in Might and Magic VI: Das Mandat des Himmels erwähnt und spielt vor Might and Magic VII: Für Blut und Ehre. Der Spieler kann wählen, ob er sechs verschiedene Kampagnen durchspielen möchte, die die Geschichte erzählen, oder in einem Szenario gegen Computer- oder menschliche Gegner spielen möchte.

Details

Genres
RPG • Strategie • Rundenbasierte Strategie
Spielmodi
Einzelspieler • Mehrspieler
Spielerperspektive
Vogelperspektive / isometrisch
Plattformen und Veröffentlichungstermine

PC

28.02.1999

Mac

21.12.1999

Linux

1999

DC

2000
Entwickler
New World Computing
Publisher
The 3DO Company
Entwickler/Publisher
Loki Software