RollerCoaster Tycoon

Über das Spiel

Die Prämisse des Spiels besteht darin, eine Reihe voreingestellter Szenarien zu vervollständigen, indem Vergnügungsparks durch Unternehmenseigentum als Themenparkunternehmer erfolgreich gebaut und unterhalten werden. Der Schlüssel zu jedem Park ist der Bau einer großen Anzahl und eines vielfältigen Angebots an Fahrgeschäften für die Besucher. Die Spieler können aus Dutzenden von Achterbahntypen wählen und unter anderem auch Holzrinnen, Karussells, Autoscooter, Spukhäuser, Go-Karts, Riesenräder und schwingende Schiffe bauen. Intensität und Art der Fahrten müssen ausgewogen sein, da die Vorlieben der Besucher von Person zu Person sehr unterschiedlich sind. Zum Beispiel bevorzugen einige Gäste aufregende Fahrten und haben eine hohe Übelkeitstoleranz, während andere Gäste genau das Gegenteil sind.

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Spieldauer

77 Std. 11 Min.Durchschnittliche Spielzeit
59 Std. 22 Min.Hauptstory
76 Std. 47 Min.Hauptstory + Nebenaufgaben
160 Std. 32 Min.Komplettlösung

Trailer

Details

Genres
Simulation • Strategie
Spielmodi
Einzelspieler
Spielerperspektive
Vogelperspektive / isometrisch
Plattformen und Veröffentlichungstermine

PC

12.04.1999

XBOX

25.03.2003
Entwickler
Frontier Developments • Chris Sawyer Productions
Publisher
Hasbro Interactive • MicroProse Software, Inc. • Atari, Inc.
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Die Macher des Spiels

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Beschreibung

Die Prämisse des Spiels besteht darin, eine Reihe voreingestellter Szenarien zu vervollständigen, indem Vergnügungsparks durch Unternehmenseigentum als Themenparkunternehmer erfolgreich gebaut und unterhalten werden. Der Schlüssel zu jedem Park ist der Bau einer großen Anzahl und eines vielfältigen Angebots an Fahrgeschäften für die Besucher. Die Spieler können aus Dutzenden von Achterbahntypen wählen und unter anderem auch Holzrinnen, Karussells, Autoscooter, Spukhäuser, Go-Karts, Riesenräder und schwingende Schiffe bauen. Intensität und Art der Fahrten müssen ausgewogen sein, da die Vorlieben der Besucher von Person zu Person sehr unterschiedlich sind. Zum Beispiel bevorzugen einige Gäste aufregende Fahrten und haben eine hohe Übelkeitstoleranz, während andere Gäste genau das Gegenteil sind.

Details

Genres
Simulation • Strategie
Spielmodi
Einzelspieler
Spielerperspektive
Vogelperspektive / isometrisch
Plattformen und Veröffentlichungstermine

PC

12.04.1999

XBOX

25.03.2003
Entwickler
Frontier Developments • Chris Sawyer Productions
Publisher
Hasbro Interactive • MicroProse Software, Inc. • Atari, Inc.