Loom
Video im Spiel

Prolog Den Ereignissen des Spiels geht ein 30-minütiges Hörspiel voraus. Es ist erwiesen, dass das Zeitalter der Großen Gilden begann, als die Menschen erneut versuchten, die Herrschaft über die Natur zu erlangen. Die Welt von "Loom" ist nicht in Bezug auf unsere definiert, aber viele glauben, dass sie in einer weit entfernten Zukunft auf der Erde passiert, da das Spiel im Jahr 8021 stattfindet. Menschen schlossen sich zu Stadtstaaten eines gemeinsamen Handels zusammen, "die der absoluten Kontrolle des Wissens gewidmet sind und von strengen Traditionen des Stolzes und der Angst zusammengehalten werden." Die bescheidene Gilde der Weber etablierte sich als Meister des Gewebes, obwohl sie schließlich die Grenzen des Stoffes überschritten und begannen," subtile Einflussmuster in das Gewebe der Realität einzuweben ". Sie wurden wegen dieser "Hexerei" verfolgt und kauften eine Insel weit vor der Festlandküste, die sie Loom nannten, nach dem großen Webstuhl, der das Symbol ihrer Gilde war. Lady Cygna Fadenscheinig wird als trauernde Mutter vorgestellt, die die Ältesten der Webergilde bittet, die Kraft des Webstuhls zu nutzen, um das Leiden der Weber zu beenden. Ihre Zahl sinkt und ihr Samen ist unfruchtbar. Die Ältesten Atropos, Klothos und Lachesis, die nach den drei Schicksalen der griechischen Mythologie benannt sind, tadeln Cygna und sagen ihr, dass es nicht ihre Aufgabe ist, Götter zu spielen. Cygna übernimmt trotz ihrer Warnungen heimlich die Kontrolle über den Webstuhl und pflanzt einen grauen Faden. Sie zieht versehentlich ein (unvorhergesehenes) Kind aus dem Webstuhl, was den Zorn der Ältesten auf sich zieht. Sie übergibt das Kind Dame Hetchel, der alten Dienerin, und akzeptiert ihr Schicksal. Die Ältesten warfen ihr den Entwurf "Transzendenz" zu, verwandelten sie in einen Schwan und verbannten sie aus dem Muster (der Name Cygna ist die weibliche Form des Schwans im Lateinischen). Hetchel nennt das Kind Bobbin und kümmert sich um ihn als ihren eigenen. Bobbin wächst geächtet vom Rest der Gilde auf. Die Ältesten bemerken, dass die Anwesenheit seines grauen Fadens das Muster ins Chaos gestürzt hat, und der Webstuhl sieht die Auflösung des Musters voraus. Aus diesen Gründen verbieten ihm die Ältesten, die Wege der Gilde zu lernen, bis zu Bobbins siebzehntem Geburtstag eine Entscheidung getroffen werden kann ("bis zu seiner Volljährigkeit in siebzehn Jahren", wie es im Hörspiel des Spiels beschrieben wird). Hetchel widersetzt sich jedoch den Ältesten und bringt ihm heimlich ein paar Grundlagen des Webens bei. Hier beginnt das Spiel. Grundstück An seinem Geburtstag wird Bobbin von den Ältesten gerufen, um sein Schicksal zu bestimmen. Er kommt rechtzeitig im Heiligtum an, um mitzuerleben, wie die Ältesten Hetchel mit dem "Transzendenz" -Entwurf für die Erziehung von Bobbin bestrafen, aber Hetchel kehrt zu einem Schwanenei zurück, was die Ältesten verwirrt und erschreckt. Während sie über diese Wendung der Ereignisse nachdenken, kommt ein Schwan vom Himmel und stürzt durch ein Fenster im Heiligtum. Sie wirft den "Transzendenz" -Entwurf auf die Ältesten sowie auf den Rest der Dorfbewohner und verwandelt alle Weber außer Bobbin in Schwäne, die durch einen Riss im Himmel gehen. Bobbin, die ganz allein gelassen wird, findet den Spinnrocken des Ältesten Atropos und befreit damit Hetchel aus ihrem Ei. Hetchel, der jetzt ein Cygnet ist, erzählt Bobbin, dass der Schwan, der ihn jedes Jahr an seinem Geburtstag besucht, gekommen ist, um die Weber vor dem dritten Schatten zu retten, der die Welt bedecken wird. Bobbin geht dann weiter, um die Herde zu finden. Auf seinem Weg trifft er andere Gilden und erlebt mehrere Abenteuer. Schließlich trifft er auf einen Geistlichen, Bischof Mandible, der es auf die Seherkugel der Glasmacher, die Schwerter der Schmiede und die Produkte der Hirten abgesehen hat. Mandible behauptet, der Spinnrocken des Webers solle mit einer Armee von Untoten die Welt regieren und damit die Prophezeiungen erfüllen. Indem er den Entwurf von "Opening" auf einem nahe gelegenen Friedhof spielt, reißt er das Gewebe des Universums auseinander und lässt eine Entität namens "Chaos" eintreten. Chaos tötet Mandible und ruft eine Armee von Untoten herbei, um die Erde zu zerstören. Bobbin holt den Spinnrocken vom toten Bischof zurück und heilt viele der Tränen im Muster, während er vielen seiner früheren Bekannten hilft, die von der Armee des Chaos verletzt oder getötet wurden. Schließlich kämpft er gegen Chaos, das bestrebt ist, die Kontrolle über den großen Webstuhl auf seiner Heimatinsel zu übernehmen. Der Kampf endet, als Chaos seine Stiefmutter mit dem Entwurf von "Unmaking" tötet." Es wird jedoch angedeutet, dass es immer noch möglich ist, Hetchel zu retten, da "eine Feder noch intakt geblieben ist." Bobbin zerstört dann den großen Webstuhl mit demselben Entwurf. Er wird von seiner Mutter und den anderen Webern begleitet und erfährt, dass die eine Hälfte der Welt vom Chaos regiert wird, während die Weber in der anderen Hälfte bleiben werden und dass sie mit der Zeit genug Kraft gewinnen könnten, um das Chaos erneut herauszufordern. Bobbin wirft "Transzendenz" auf sich selbst, und mit Hilfe seiner Mutter und der anderen Dorfbewohner in ihren Schwanenformen fliegt er davon und trägt die Welle über die Welt. Seine Freunde beobachten, wie die Schwäne davonfliegen; es bleibt unklar, ob Bobbin sie im Reich des Chaos zurückgelassen oder gerettet hat.
Atari-ST • DOS • Amiga
1990FM Towns
01.04.1991Turbografx-16/PC Engine CD
25.09.1992PC
08.07.2009Mac
12.05.2010Linux
28.03.2015