Sinistar

Über das Spiel

Der Spieler steuert ein einsames Raumschiff und muss "Sinibomben" erzeugen, indem er auf treibende Planetoiden schießt und die dabei freigesetzten Kristalle auffängt. Sinibomben werden benötigt, um den Spielboss Sinistar zu besiegen, ein animiertes Raumschiff mit dämonischem Schädelgesicht. Sinistar existiert zu Beginn des Spiels nicht und wird ständig von feindlichen Arbeiterschiffen gebaut. Obwohl die Zeit entscheidend ist, wird der Versuch, zu schnell abzubauen, einen Planetoiden zerstören, ohne dass Kristalle freigesetzt werden. Feindliche Arbeiterschiffe sammeln auch Kristalle (oft stehlen sie sie dem Spieler), mit denen sie den Sinistar bauen. Feindliche Kriegerschiffe können das Schiff des Spielers direkt angreifen. Der Spieler erhält einen Vorsprung, bevor die feindlichen Schiffe genug Kristalle haben, um mit dem Bau zu beginnen. Das Spiel endet, wenn alle Schiffe des Spielers zerstört sind. Sobald der Sinistar vollständig geformt ist, gibt eine digitalisierte Stimme verschiedene Drohungen ab, darunter "Vorsicht, ich lebe!" "Ich hungere, Feigling!," "Ich bin Sinistar!," "Lauf! Lauf! Lauf!," "Vorsicht, Feigling!", "Ich habe Hunger!," "Lauf, Feigling!" und ein lautes Brüllen. Der Sinistar hat keine Waffenangriffe, aber wenn er das Schiff des Spielers berührt, während er über das Spielfeld schießt, wird das Schiff des Spielers "gefressen" und zerstört. Insgesamt sind 13 Sinibomben erforderlich, um einen vollständig gebauten Sinistar zu zerstören, obwohl ein unvollständiger Sinistar beschädigt werden kann, um den Bau zu verlangsamen. Jede Sinibombe mit kurzer Reichweite zielt beim Abfeuern automatisch auf den Sinistar, kann aber durch eine Kollision mit einem feindlichen Schiff, feindlichem Feuer oder einem Planetoiden abgefangen werden. Der Spieler bewegt sich jedes Mal von einer Zone zur nächsten, wenn er den Sinistar besiegt. Eine Sequenz von vier Zonen wiederholt sich kontinuierlich nach der ersten Zone. Jedes ist nach dem zahlreichsten Merkmal dieser Zone benannt: Arbeiterzone, Kriegerzone, Planetoidenzone und Leerenzone (die Leerenzone ist besonders schwierig, weil sie nur sehr wenige Planetoiden hat). Beginnend mit der ersten Arbeiterzone kann ein fertiggestellter, aber beschädigter Sinistar von den feindlichen Schiffen repariert / wieder aufgebaut werden, indem mehr Kristalle gesammelt werden, wodurch seine "Lebensdauer" verlängert wird, wenn der Spieler ihn nicht schnell töten kann.

Gesamte Beschreibung anzeigen

Spieldauer

21 Min.Durchschnittliche Spielzeit
21 Min.Hauptstory

Trailer

Details

Genres
Shooter • Arcade
Spielmodi
Einzelspieler • Mehrspieler
Spielerperspektive
Perspektive aus der dritten Person
Plattformen und Veröffentlichungstermine

Arcade

01.02.1983

Atari5200

15.06.2010

Atari8bit

16.06.2010
Publisher
AtariAge
Entwickler/Publisher
Williams Electronics
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Beschreibung

Der Spieler steuert ein einsames Raumschiff und muss "Sinibomben" erzeugen, indem er auf treibende Planetoiden schießt und die dabei freigesetzten Kristalle auffängt. Sinibomben werden benötigt, um den Spielboss Sinistar zu besiegen, ein animiertes Raumschiff mit dämonischem Schädelgesicht. Sinistar existiert zu Beginn des Spiels nicht und wird ständig von feindlichen Arbeiterschiffen gebaut. Obwohl die Zeit entscheidend ist, wird der Versuch, zu schnell abzubauen, einen Planetoiden zerstören, ohne dass Kristalle freigesetzt werden. Feindliche Arbeiterschiffe sammeln auch Kristalle (oft stehlen sie sie dem Spieler), mit denen sie den Sinistar bauen. Feindliche Kriegerschiffe können das Schiff des Spielers direkt angreifen. Der Spieler erhält einen Vorsprung, bevor die feindlichen Schiffe genug Kristalle haben, um mit dem Bau zu beginnen. Das Spiel endet, wenn alle Schiffe des Spielers zerstört sind. Sobald der Sinistar vollständig geformt ist, gibt eine digitalisierte Stimme verschiedene Drohungen ab, darunter "Vorsicht, ich lebe!" "Ich hungere, Feigling!," "Ich bin Sinistar!," "Lauf! Lauf! Lauf!," "Vorsicht, Feigling!", "Ich habe Hunger!," "Lauf, Feigling!" und ein lautes Brüllen. Der Sinistar hat keine Waffenangriffe, aber wenn er das Schiff des Spielers berührt, während er über das Spielfeld schießt, wird das Schiff des Spielers "gefressen" und zerstört. Insgesamt sind 13 Sinibomben erforderlich, um einen vollständig gebauten Sinistar zu zerstören, obwohl ein unvollständiger Sinistar beschädigt werden kann, um den Bau zu verlangsamen. Jede Sinibombe mit kurzer Reichweite zielt beim Abfeuern automatisch auf den Sinistar, kann aber durch eine Kollision mit einem feindlichen Schiff, feindlichem Feuer oder einem Planetoiden abgefangen werden. Der Spieler bewegt sich jedes Mal von einer Zone zur nächsten, wenn er den Sinistar besiegt. Eine Sequenz von vier Zonen wiederholt sich kontinuierlich nach der ersten Zone. Jedes ist nach dem zahlreichsten Merkmal dieser Zone benannt: Arbeiterzone, Kriegerzone, Planetoidenzone und Leerenzone (die Leerenzone ist besonders schwierig, weil sie nur sehr wenige Planetoiden hat). Beginnend mit der ersten Arbeiterzone kann ein fertiggestellter, aber beschädigter Sinistar von den feindlichen Schiffen repariert / wieder aufgebaut werden, indem mehr Kristalle gesammelt werden, wodurch seine "Lebensdauer" verlängert wird, wenn der Spieler ihn nicht schnell töten kann.

Details

Genres
Shooter • Arcade
Spielmodi
Einzelspieler • Mehrspieler
Spielerperspektive
Perspektive aus der dritten Person
Plattformen und Veröffentlichungstermine

Arcade

01.02.1983

Atari5200

15.06.2010

Atari8bit

16.06.2010
Publisher
AtariAge
Entwickler/Publisher
Williams Electronics