Thief II: The Metal Age
Spiel-Trailer

Das Spiel beginnt damit, dass Garrett sein Leben als Dieb fortsetzt. Er wird jedoch von seinem Zaun verraten und nach einer frühen Mission überfallen, und er stellt fest, dass Truart, der örtliche Sheriff, ihn jagt. Wächter nehmen Garrett mit, um eine Prophezeiung über das "Metallzeitalter" zu hören, die er ignoriert. Als Garrett geht, informiert ihn einer der Wächter, dass Truart angeheuert wurde, um ihn zu töten, und er gibt Garrett einen Brief, der ihn anweist, ein Mechanistentreffen zu belauschen. Dort hört Garrett, wie Truart und Pater Karras über die Umwandlung von Straßenmenschen in geistlose "Diener" diskutieren, die Masken tragen, die einen roten Dampf abgeben, der sich selbst und Menschen in der Nähe zum Rosten bringen kann. Truart verspricht, Karras zwanzig Opfer für das Dienerprojekt zur Verfügung zu stellen, ohne zu bemerken, dass Karras seine Worte zur Erpressung aufzeichnet. Garrett stiehlt die Aufnahme aus einem Schließfach, um Truart zu zwingen, seinen Arbeitgeber preiszugeben. Garrett findet Truart jedoch ermordet auf seinem Anwesen. Beweise am Tatort führen ihn dazu, den Polizisten Lt. Mosley auszuspionieren. Garrett sieht, wie Mosley einen verdächtigen Brief überbringt, der von einem verwundeten Heiden durch ein Portal getragen wird. Garrett betritt das Portal und befindet sich außerhalb der Stadt, und er folgt der Blutspur des Heiden zu Viktoria, die Garrett überredet, sich ihr gegen die Mechanisten anzuschließen. Auf eine Spur von Viktoria infiltriert er Karras 'Büro, um etwas über das "Cetus-Projekt" zu erfahren.[31] und entdeckt versehentlich, dass Karras den Adligen der Stadt Diener gibt. Garrett reist zu einer mechanistischen Basis, um mehr über das Cetus-Projekt zu erfahren, bei dem es sich um ein U-Boot handelt. Um einen hochrangigen Mechaniker namens Bruder Cavador zu finden und zu entführen, verstaut sich Garrett im Fahrzeug. Nachdem Garrett Cavador an Viktoria geliefert hat, stiehlt er eine Dienermaske, um etwas über eine mechanistische Technologie namens "Kultivator" zu lernen. Währenddessen versteckt sich Karras in der Mechanisten-Kathedrale, um seinen Plan vorzubereiten. Garrett und Viktoria erfahren, dass es die Kultivierenden in Dienermasken sind, die roten Dampf oder "Rostgas" ausstoßen. Karras hatte Dienern von Adligen Gärten zur Verfügung gestellt, um eine apokalyptische Kettenreaktion auszulösen. Viktoria plant, die Diener in die hermetisch verschlossene Mechanisten-Kathedrale zu locken, bevor Karras ihre Masken aktiviert, aber Garrett hält dies für zu gefährlich und geht. Viktoria geht alleine zur Kathedrale und stirbt, während sie sie mit Pflanzen füllt, und Garrett vollendet ihren Plan und tötet Karras im Rostgas. Danach wird Garrett von einem Wärter angesprochen, der erklärt, dass Karras 'Plan und Viktorias Tod prophezeit wurden. Garrett verlangt, den Rest der Prophezeiungen der Hüter zu erfahren, wenn das Spiel endet.
PC
07.02.2012