Zanac X Zanac

Om spillet

Spillet har tre forskellige versioner af det originale NES-spil, og det nye spil Spillerne flyver en ensom starfighter gennem tolv niveauer; deres mål er at ødelægge systemet—en del-organisk, del-mekanisk enhed, der er opsat på at ødelægge menneskeheden. Det adskiller sig fra andre lodrette skydespil i sin evne til at tilpasse sig dine styrker og justere spillet for at angribe dine svagheder. Din præstation i løbet af spillet og dit valg af undervåben vil delvist bestemme, hvad og hvor meget Asanac vil sende til dig. HISTORIE: Teknologien til hurtigere end lys rejse blev udviklet af menneskeheden på kun kort tid. En af ekspeditionsstyrkerne, der blev sendt for at undersøge stjernerne nær vores galakse, troede, at de havde fundet en relikvie af en intelligent udenjordisk Kultur, og med dette blev "ikonet" (Den Hellige Statue) opdaget. Ikonet syntes at være beregnet til at teste de mennesker, der kontaktede det. Hvis disse mennesker ledte efter den rette procedure, ville de være i stand til at åbne den på en ikke-destruktiv måde og ville modtage gavnlig viden til gengæld. Men hvis de i stedet var utålmodige og brugte magt til at åbne den, ville det belønne dem med ødelæggelse. Ekspeditionsstyrken, hver af dem mistænkte, at der var noget skjult inde, var utålmodige til at gøre opdagelsen og vendte deres rumfartøjs indbyggede våben på ikonet. Fra ruinerne af det ødelagte ikon opstod en besked, der udløste opvågningen af et stort kamp "System", der lå på lur i rummet. Men det virkede som om der var en anden chance for at kompensere for menneskehedens mislykkede test af ikonet. Et andet ekspeditionsteam, uvidende om faren for Jorden, stødte på et andet ikon adskilt fra det, der blev ødelagt, og var i stand til at åbne det korrekt. Icon overførte denne succes til System og bad det om at stoppe sit angreb. Men systemet, der havde ventet i ekstrem lang tid, som dets designere ikke kunne have forudsagt, var nedbrudt til det punkt, hvor det ikke længere ville stoppe, før dets mål blev udslettet og dermed var blevet et simpelt instrument til masseødelæggelse. På grund af dette blev ordren om at stoppe ignoreret, og angrebet på Jorden blev påbegyndt. På trods af den overvældende forskel i angrebskraft gik menneskeheden ud for at møde de nærmende maskiner. Heldigvis fungerede et af ikonerne stadig normalt, og ud fra oplysninger opnået derfra blev der fremsat et forslag om at redde Jorden. Systemet var en taktisk maskine, designet til at kæmpe mod utallige fjender. Der var ikke meget håb om, at et all-out angreb ville lykkes, men hvis et meget lille angreb med meget stærk angrebskraft blev brugt, ville et skjult skub med en nål, så at sige, systemet ikke være i stand til at klare det med succes. Derefter, ved at slå på kernen, ville systemet blive besejret. Det skjulte trumfkort mod systemet, blev konstrueret og afrejst til kampen for at redde menneskeheden. NY HISTORIE: Menneskeheden var knap nok i stand til at afvise angrebet fra systemet, der var opsat på at ødelægge jorden. Men slaget var ikke slut endnu. Systemet havde brugt sin lange eksistens til at formere sig, og selv om et System blev ødelagt, varede det ikke længe før et andet System tog angrebet op. Den gentagne kamp har allerede foregået i 30 år. Selvom menneskeheden har holdt systemets angreb tilbage, er folk trætte og udmattede.

Vis hele beskrivelsen

Trailere

Detaljer

Genrer
Skydespil • Arkade
Spiltilstande
Enkeltspiller • Samarbejdsspil • Delt skærm
Spillerperspektiv
Fugleperspektiv / isometrisk
Platforme og udgivelsesdatoer

PS1

29.11.2001

PS3 • PSP

04.12.2012
Udgivere
D4 Enterprise • GungHo Online Entertainment
Udvikler/Udgiver
Compile
Vis alle

Billeder

Andre spil Compile

Beskrivelse

Spillet har tre forskellige versioner af det originale NES-spil, og det nye spil Spillerne flyver en ensom starfighter gennem tolv niveauer; deres mål er at ødelægge systemet—en del-organisk, del-mekanisk enhed, der er opsat på at ødelægge menneskeheden. Det adskiller sig fra andre lodrette skydespil i sin evne til at tilpasse sig dine styrker og justere spillet for at angribe dine svagheder. Din præstation i løbet af spillet og dit valg af undervåben vil delvist bestemme, hvad og hvor meget Asanac vil sende til dig. HISTORIE: Teknologien til hurtigere end lys rejse blev udviklet af menneskeheden på kun kort tid. En af ekspeditionsstyrkerne, der blev sendt for at undersøge stjernerne nær vores galakse, troede, at de havde fundet en relikvie af en intelligent udenjordisk Kultur, og med dette blev "ikonet" (Den Hellige Statue) opdaget. Ikonet syntes at være beregnet til at teste de mennesker, der kontaktede det. Hvis disse mennesker ledte efter den rette procedure, ville de være i stand til at åbne den på en ikke-destruktiv måde og ville modtage gavnlig viden til gengæld. Men hvis de i stedet var utålmodige og brugte magt til at åbne den, ville det belønne dem med ødelæggelse. Ekspeditionsstyrken, hver af dem mistænkte, at der var noget skjult inde, var utålmodige til at gøre opdagelsen og vendte deres rumfartøjs indbyggede våben på ikonet. Fra ruinerne af det ødelagte ikon opstod en besked, der udløste opvågningen af et stort kamp "System", der lå på lur i rummet. Men det virkede som om der var en anden chance for at kompensere for menneskehedens mislykkede test af ikonet. Et andet ekspeditionsteam, uvidende om faren for Jorden, stødte på et andet ikon adskilt fra det, der blev ødelagt, og var i stand til at åbne det korrekt. Icon overførte denne succes til System og bad det om at stoppe sit angreb. Men systemet, der havde ventet i ekstrem lang tid, som dets designere ikke kunne have forudsagt, var nedbrudt til det punkt, hvor det ikke længere ville stoppe, før dets mål blev udslettet og dermed var blevet et simpelt instrument til masseødelæggelse. På grund af dette blev ordren om at stoppe ignoreret, og angrebet på Jorden blev påbegyndt. På trods af den overvældende forskel i angrebskraft gik menneskeheden ud for at møde de nærmende maskiner. Heldigvis fungerede et af ikonerne stadig normalt, og ud fra oplysninger opnået derfra blev der fremsat et forslag om at redde Jorden. Systemet var en taktisk maskine, designet til at kæmpe mod utallige fjender. Der var ikke meget håb om, at et all-out angreb ville lykkes, men hvis et meget lille angreb med meget stærk angrebskraft blev brugt, ville et skjult skub med en nål, så at sige, systemet ikke være i stand til at klare det med succes. Derefter, ved at slå på kernen, ville systemet blive besejret. Det skjulte trumfkort mod systemet, blev konstrueret og afrejst til kampen for at redde menneskeheden. NY HISTORIE: Menneskeheden var knap nok i stand til at afvise angrebet fra systemet, der var opsat på at ødelægge jorden. Men slaget var ikke slut endnu. Systemet havde brugt sin lange eksistens til at formere sig, og selv om et System blev ødelagt, varede det ikke længe før et andet System tog angrebet op. Den gentagne kamp har allerede foregået i 30 år. Selvom menneskeheden har holdt systemets angreb tilbage, er folk trætte og udmattede.

Er et shoot ' em up spil Udgivet af Compile for at fejre 15 års jubilæum af det oprindelige spil. Denne titel indeholder to spil-en reimagination af det oprindelige spil, kaldet Nes Neo og 3 forskellige versioner af Nes havn i Nes.

Detaljer

Genrer
Skydespil • Arkade
Spiltilstande
Enkeltspiller • Samarbejdsspil • Delt skærm
Spillerperspektiv
Fugleperspektiv / isometrisk
Platforme og udgivelsesdatoer

PS1

29.11.2001

PS3 • PSP

04.12.2012
Udgivere
D4 Enterprise • GungHo Online Entertainment
Udvikler/Udgiver
Compile