Dungeon Keeper

Om spillet

Casting spilleren i rollen som en ondsindet Dungeon Keeper, spillet vender den traditionelle Fantasi søgen på hovedet. I stedet for en ædel helt, er spilleren skurken, der har til opgave at udskære og styre en udstrakt underjordisk fangehul dybt under jorden. Fra dette mørke domæne rekrutterer Keeper og tager sig af en række monstrøse håndlangere, graver Kamre ud, hamstrer skat og forbereder sig på krig. Men fangehullet er langt fra sikkert: retfærdige "helt" eventyrere invaderer gentagne gange, søger at plyndre dets rigdomme, dræbe dets skabninger og bringe vogterens fald. At slå disse ubudne gæster tilbage er kun begyndelsen. Den ultimative ambition er intet mindre end total erobring, knusning af de heroiske kræfter og rivaliserende fangehuller, der holder styr på hvert rige, indtil hele verden falder under ondskabens skygge.

Vis hele beskrivelsen

Gennemførelsestid

20 t 9 minGennemsnitlig gennemførselstid
17 t 16 minHovedhistorie
22 t 4 minHoved + sideopgaver
29 t 17 min100 % gennemført

Trailere

Detaljer

Genrer
RTS • Strategi
Spiltilstande
Enkeltspiller • Flerspiller
Spillerperspektiv
Fugleperspektiv / isometrisk
Platforme og udgivelsesdatoer

PC • DOS

11.07.1997

Mac

01.10.2012
Udviklere
Bullfrog Productions
Udgivere
Electronic Arts
Vis alle

Bedømmelser

42
Metacritic1441 bedømmelser
10
IGDB

Billeder

Andre spil Bullfrog Productions

Spillets skabere

Lignende spil

Beskrivelse

Casting spilleren i rollen som en ondsindet Dungeon Keeper, spillet vender den traditionelle Fantasi søgen på hovedet. I stedet for en ædel helt, er spilleren skurken, der har til opgave at udskære og styre en udstrakt underjordisk fangehul dybt under jorden. Fra dette mørke domæne rekrutterer Keeper og tager sig af en række monstrøse håndlangere, graver Kamre ud, hamstrer skat og forbereder sig på krig. Men fangehullet er langt fra sikkert: retfærdige "helt" eventyrere invaderer gentagne gange, søger at plyndre dets rigdomme, dræbe dets skabninger og bringe vogterens fald. At slå disse ubudne gæster tilbage er kun begyndelsen. Den ultimative ambition er intet mindre end total erobring, knusning af de heroiske kræfter og rivaliserende fangehuller, der holder styr på hvert rige, indtil hele verden falder under ondskabens skygge.

Dungeon Keeper er et strategispil, hvor spilleren forsøger at bygge og styre en fangehul eller hule, mens han beskytter den mod invaderende 'helt' figurer med det formål at stjæle spillerens akkumulerede skatte og dræbe forskellige monstre. Dette var Peter Molyneuks sidste projekt med Bullfrog, før han forlod virksomheden i August 1997 for at danne Lionhead Studios. Spilleren bruger en mus, repræsenteret i spillet som en hånd, til at interagere med en bar på venstre side af skærmen, så de kan vælge, hvilke rum der skal bygges, og hvilke trylleformler der skal kastes. Spilleren kan også bruge hånden til at hente væsner og genstande i fangehullet og bære dem rundt, hvilket giver mulighed for taktik som at samle en angrebsstyrke og droppe væsnerne en masse, når et fodfæste er etableret. Hånden giver også spilleren mulighed for at" klappe " objekter og dermed interagere med dem: væsner vil skynde sig, når de bliver slået, nogle fælder vil blive udløst, og fanger i torturkammeret kan tortureres. Hovedspilvisningen er i isometrisk perspektiv; Denne visning kan forstørres og roteres. Spilleren har også mulighed for at besidde en af deres væsner, og se fangehullet fra den væsens førstepersons perspektiv, samt bruge deres angreb og evner. Kortet er opdelt i et gitter af rektangler, hvoraf de fleste er usynlige. En mindre del af kortet vises som et minimap i øverste venstre hjørne af skærmen. Et verdenskort er også tilgængeligt, og i begyndelsen af spillet tildeles spilleren en af de 20 regioner i et fiktivt, idyllisk land at ødelægge. Efterhånden som spilleren skrider frem gennem disse regioner, som hver repræsenterer et niveau i spillet, vil de områder, der tidligere er erobret, fremstå som ransaget, fordrejet og onde. Før du starter et nyt niveau, vil mentoren fortælle spilleren om den aktuelle region og dens attributter. Efter at have afsluttet et niveau, vil mentoren tale om" forbedringen "af den ødelagte region:" gaderne løber med de dræbte blod. Skrig af smerte og skrig af angst Ripper natluften som en hævngerrig sirenesang. Dette er virkelig et sted, hvor du kan tage børnene til helgen." Dungeon Heart repræsenterer Dungeon Keeperens egen forbindelse til verden. Hvis det ødelægges, mister spilleren niveauet og skal genstarte. Sammen med hjertet begynder spilleren med et lille antal IMP ' er, den generiske arbejdsstyrke til alle fangehulsaktiviteter: de kan grave tunneler ned i den omgivende jord, fange fjendens rum og portaler, udvinde guld og ædelstene, sætte fælder og endda angribe, når de er desperate eller truede. Slapping skabninger tvinger dem til at arbejde hurtigere i et stykke tid, men fjerner noget af deres helbred og lykke. Når Imps er optaget af at arbejde, skal spilleren derefter oprette en grundlæggende infrastruktur: huler til monstre, et rugeri (hvor kyllinger, der tjener som mad til håndlangere, opdrættes) og en skatkammer til opbevaring af guld. Efter tilslutning af fangehullet til en" Portal " ankommer monstre. Efterhånden som spillet skrider frem, bevæger spilleren sig langs et teknologitræ og låser op for yderligere rum. Fangehullet har en uddybet økologi: nogle skabninger er naturlige fjender. Fluer og edderkopper er ofte i strid med hinanden, mens en hornet høster, hvis den er gået amok, vil angribe alle skabninger på sin vej. Målene for hvert niveau er ret ligetil: de falder generelt i retning af at eliminere den heroiske kraft eller ødelægge alle andre Dungeon Keepers på niveauet.

Detaljer

Genrer
RTS • Strategi
Spiltilstande
Enkeltspiller • Flerspiller
Spillerperspektiv
Fugleperspektiv / isometrisk
Platforme og udgivelsesdatoer

PC • DOS

11.07.1997

Mac

01.10.2012
Udviklere
Bullfrog Productions
Udgivere
Electronic Arts