Loom

Om spillet

Prolog Begivenhederne i spillet er forudsat af et 30-minutters lyddrama. Det er fastslået, at de store Guilds alder opstod, da mennesker igen forsøgte at etablere herredømme over naturen. Verden af" Loom " er ikke defineret i forhold til vores, men mange mener, at det sker på jorden i en meget fjern fremtid, da spillet finder sted i år 8021. Folk slog sig sammen for at danne bystater i en fælles handel "der var viet til den absolutte kontrol af kundskab, holdt sammen af strenge traditioner af stolthed og frygt."Det ydmyge vævergilde etablerede sig som mestre i vævet stof, selv om de til sidst overskred grænserne for stof og begyndte at væve "subtile mønstre af indflydelse ind i selve virkeligheden. De blev forfulgt for disse "hekseri" og købte en ø langt ud for fastlandskysten, som de kaldte væv, efter den store væv, der var symbolet på deres Gild. Lady Cygna Threadbare introduceres som en sørgende mor, der beder de ældste i Vævergilden om at bruge vævernes magt til at afslutte vævernes lidelser. Deres antal svigter, og deres frø er ufrugtbar. De ældste Atropos, Clothos og Lachesis, der er opkaldt efter den græske mytologis tre skæbner, irettesætter Cygna og fortæller hende, at det ikke er deres sted at spille guder. Cygna, på trods af deres advarsler, tager hemmeligt kontrol over væven og planter en grå tråd. Hun trækker utilsigtet et (uforudset) spædbarn ud af væven og pådrager sig de Ældstes vrede. Hun overgiver barnet til Dame Hetchel, den gamle tjenestekvinde, og accepterer sin skæbne. De ældste kastede" transcendens " udkastet på hende, forvandlede hende til en Svan og forviste hende fra mønsteret (navnet Cygna er den kvindelige form for Svan på Latin). Hetchel navngiver barnet Bobbin og tager sig af ham som sin egen. Bobbin vokser op udstødt fra resten af Gilden. De ældste bemærker, at tilstedeværelsen af hans grå tråd har kastet mønsteret i kaos, og væven forudser mønsterets meget unraveling. Af disse grunde forbyder de Ældste ham at lære Gildens måder, indtil der kan træffes en beslutning på Bobbins syttende fødselsdag ("indtil han bliver sytten år gammel", som det er beskrevet i spillets lyddrama). Hetchel trodser imidlertid de ældste og lærer ham i al hemmelighed et par grundlæggende elementer i vævning. Det er her spillet begynder. Plot På sin fødselsdag bliver Bobbin indkaldt af de Ældste for at afgøre sin skæbne. Han ankommer til Helligdommen i tide til at være vidne til, at de ældste straffer Hetchel med "Transcendence" - udkastet for at uddanne Bobbin, men Hetchel vender tilbage til et svaneæg, som forvirrer og skræmmer de ældste. Mens de overvejer denne begivenhed, kommer en Svan ned fra himlen og styrter gennem et vindue i Helligdommen. Hun kaster" Transcendence " - udkastet på de ældste, såvel som resten af landsbyboerne, og forvandler alle vævere undtagen spole til svaner, der forlader gennem en revne i himlen. Bobbin, der er helt alene, finder ældste Atropos' distaff, og bruger den til at befri Hetchel fra hendes æg. Hetchel, der nu er en cygnet, fortæller Bobbin, at svanen, der besøger ham hvert år på hans fødselsdag, kom for at redde væverne fra den tredje skygge, der er ved at dække verden. Bobbin går derefter videre for at finde flokken. På vej møder han andre Gilder og har flere eventyr. Til sidst møder han en gejstlig, biskop Mandible, der er efter Glasmagerernes Scrying sfære, smedernes sværd og hyrdernes produkter. Mandible hævder, at Væverens distaff styrer verden med en hær af udøde, og dermed opfylder profetierne. Ved at spille udkastet til "Opening" på en nærliggende kirkegård, river han universets stof fra hinanden og tillader en enhed kaldet "Chaos" at komme ind. Kaos dræber Mandible og indkalder en hær af udøde til at ødelægge jorden. Bobbin tager distaffen tilbage fra den døde biskop og helbreder mange af tårerne i mønsteret, undervejs hjælper han mange af sine tidligere bekendte, der blev såret eller dræbt af Chaos ' hær. Endelig kæmper han mod Chaos, som stræber efter at tage kontrol over great Loom på sin hjemø. Kampen slutter, da Chaos dræber sin stedmor ved hjælp af udkastet til "Unmaking. Det antydes dog, at det stadig er muligt at redde Hetchel, da "en fjer stadig forblev intakt." Bobbin ødelægger derefter great Loom ved hjælp af samme træk. Han bliver tilsluttet af sin mor og de andre vævere og får at vide, at den ene halvdel af verden vil blive styret af kaos, mens væverne vil blive i den anden halvdel, og at de med tiden kan få nok magt til at udfordre kaos igen. Bobbin kaster" transcendens " på sig selv, og med hjælp fra sin mor og de andre landsbyboere i deres svaneformer flyver han væk og bærer krusningen over hele verden. Hans venner ser svanernes flok flyve væk; det er uklart, om Bobbin har efterladt dem i Chaos' rige eller har reddet dem.

Vis hele beskrivelsen

Gennemførelsestid

3 t 3 minGennemsnitlig gennemførselstid
2 t 58 minHovedhistorie
3 t 7 minHoved + sideopgaver
3 t 25 min100 % gennemført

Trailere

Detaljer

Genrer
Peg og klik • Puslespil • Simulator • Strategi • Eventyr
Spiltilstande
Enkeltspiller
Spillerperspektiv
Tredjeperson
Platforme og udgivelsesdatoer

Atari-ST • DOS • Amiga

1990

FM Towns

01.04.1991

Turbografx-16/PC Engine CD

25.09.1992

PC

08.07.2009

Mac

12.05.2010

Linux

28.03.2015
Udviklere
Lucasfilm Games
Udgivere
Lucasfilm Games • U.S. Gold • LucasArts
Spilmotorer
SCUMM
Vis alle

Hvor du finder det

Billeder

Andre spil Lucasfilm Games

Beskrivelse

Prolog Begivenhederne i spillet er forudsat af et 30-minutters lyddrama. Det er fastslået, at de store Guilds alder opstod, da mennesker igen forsøgte at etablere herredømme over naturen. Verden af" Loom " er ikke defineret i forhold til vores, men mange mener, at det sker på jorden i en meget fjern fremtid, da spillet finder sted i år 8021. Folk slog sig sammen for at danne bystater i en fælles handel "der var viet til den absolutte kontrol af kundskab, holdt sammen af strenge traditioner af stolthed og frygt."Det ydmyge vævergilde etablerede sig som mestre i vævet stof, selv om de til sidst overskred grænserne for stof og begyndte at væve "subtile mønstre af indflydelse ind i selve virkeligheden. De blev forfulgt for disse "hekseri" og købte en ø langt ud for fastlandskysten, som de kaldte væv, efter den store væv, der var symbolet på deres Gild. Lady Cygna Threadbare introduceres som en sørgende mor, der beder de ældste i Vævergilden om at bruge vævernes magt til at afslutte vævernes lidelser. Deres antal svigter, og deres frø er ufrugtbar. De ældste Atropos, Clothos og Lachesis, der er opkaldt efter den græske mytologis tre skæbner, irettesætter Cygna og fortæller hende, at det ikke er deres sted at spille guder. Cygna, på trods af deres advarsler, tager hemmeligt kontrol over væven og planter en grå tråd. Hun trækker utilsigtet et (uforudset) spædbarn ud af væven og pådrager sig de Ældstes vrede. Hun overgiver barnet til Dame Hetchel, den gamle tjenestekvinde, og accepterer sin skæbne. De ældste kastede" transcendens " udkastet på hende, forvandlede hende til en Svan og forviste hende fra mønsteret (navnet Cygna er den kvindelige form for Svan på Latin). Hetchel navngiver barnet Bobbin og tager sig af ham som sin egen. Bobbin vokser op udstødt fra resten af Gilden. De ældste bemærker, at tilstedeværelsen af hans grå tråd har kastet mønsteret i kaos, og væven forudser mønsterets meget unraveling. Af disse grunde forbyder de Ældste ham at lære Gildens måder, indtil der kan træffes en beslutning på Bobbins syttende fødselsdag ("indtil han bliver sytten år gammel", som det er beskrevet i spillets lyddrama). Hetchel trodser imidlertid de ældste og lærer ham i al hemmelighed et par grundlæggende elementer i vævning. Det er her spillet begynder. Plot På sin fødselsdag bliver Bobbin indkaldt af de Ældste for at afgøre sin skæbne. Han ankommer til Helligdommen i tide til at være vidne til, at de ældste straffer Hetchel med "Transcendence" - udkastet for at uddanne Bobbin, men Hetchel vender tilbage til et svaneæg, som forvirrer og skræmmer de ældste. Mens de overvejer denne begivenhed, kommer en Svan ned fra himlen og styrter gennem et vindue i Helligdommen. Hun kaster" Transcendence " - udkastet på de ældste, såvel som resten af landsbyboerne, og forvandler alle vævere undtagen spole til svaner, der forlader gennem en revne i himlen. Bobbin, der er helt alene, finder ældste Atropos' distaff, og bruger den til at befri Hetchel fra hendes æg. Hetchel, der nu er en cygnet, fortæller Bobbin, at svanen, der besøger ham hvert år på hans fødselsdag, kom for at redde væverne fra den tredje skygge, der er ved at dække verden. Bobbin går derefter videre for at finde flokken. På vej møder han andre Gilder og har flere eventyr. Til sidst møder han en gejstlig, biskop Mandible, der er efter Glasmagerernes Scrying sfære, smedernes sværd og hyrdernes produkter. Mandible hævder, at Væverens distaff styrer verden med en hær af udøde, og dermed opfylder profetierne. Ved at spille udkastet til "Opening" på en nærliggende kirkegård, river han universets stof fra hinanden og tillader en enhed kaldet "Chaos" at komme ind. Kaos dræber Mandible og indkalder en hær af udøde til at ødelægge jorden. Bobbin tager distaffen tilbage fra den døde biskop og helbreder mange af tårerne i mønsteret, undervejs hjælper han mange af sine tidligere bekendte, der blev såret eller dræbt af Chaos ' hær. Endelig kæmper han mod Chaos, som stræber efter at tage kontrol over great Loom på sin hjemø. Kampen slutter, da Chaos dræber sin stedmor ved hjælp af udkastet til "Unmaking. Det antydes dog, at det stadig er muligt at redde Hetchel, da "en fjer stadig forblev intakt." Bobbin ødelægger derefter great Loom ved hjælp af samme træk. Han bliver tilsluttet af sin mor og de andre vævere og får at vide, at den ene halvdel af verden vil blive styret af kaos, mens væverne vil blive i den anden halvdel, og at de med tiden kan få nok magt til at udfordre kaos igen. Bobbin kaster" transcendens " på sig selv, og med hjælp fra sin mor og de andre landsbyboere i deres svaneformer flyver han væk og bærer krusningen over hele verden. Hans venner ser svanernes flok flyve væk; det er uklart, om Bobbin har efterladt dem i Chaos' rige eller har reddet dem.

Længe efter den anden skygges bortgang, Da drager styrede tusmørkehimlen og stjernerne var lyse og talrige, kom de store Guilds alder. Smed. Shepherds. Gejstlig. Hver dedikeret til den absolutte kontrol af hemmelig viden. En anden sådan Guild var væverne. Gennem århundrederne overskred deres håndværk grænserne for fysisk klud, indtil de vævede selve selve virkeligheden. Nu, en mærkelig magt har fejet væverne i glemmebogen, efterlader en Væver dreng til at opklare mysteriet. Hjælp unge spole redde hans Guild...og du kan bare redde universet fra en usigelig katastrofe.

Detaljer

Genrer
Peg og klik • Puslespil • Simulator • Strategi • Eventyr
Spiltilstande
Enkeltspiller
Spillerperspektiv
Tredjeperson
Platforme og udgivelsesdatoer

Atari-ST • DOS • Amiga

1990

FM Towns

01.04.1991

Turbografx-16/PC Engine CD

25.09.1992

PC

08.07.2009

Mac

12.05.2010

Linux

28.03.2015
Udviklere
Lucasfilm Games
Udgivere
Lucasfilm Games • U.S. Gold • LucasArts
Spilmotorer
SCUMM