King's Quest: Quest for the Crown

O hře

Království Daventry bylo kdysi prosperující. Král Edward, benevolentní, vládl spravedlivě nad svými podřízenými-neexistovala chudoba ani války. Jediné, co chybělo, byl dědic trůnu, ale bohužel, král Edward a jeho královna nebyli schopni ho vyrobit. Jednoho dne se objevil čaroděj, který slíbil, že na královnu vrhne kouzlo, které přinese dědice. Na oplátku požádal o kouzelné zrcadlo, které dokázalo ukázat budoucnost. Král Edward, který se nechtěl rozloučit se zrcadlem, se rozhodl místo toho nejprve konzultovat. Královský pár viděl galantního mladého muže na sobě královské insignie. Věřili, že jim zrcadlo ukazuje jejich budoucího syna, a vzdali se čaroději. Ale o několik měsíců později královna ještě počala dítě. Ještě horší je, že po království Daventry se rozšířil hladomor, protože zrcadlo, které po generace předpovídalo správný čas na vynesení úrody, nemohlo krále varovat před počátkem podzimní bouřkou, která zničila celou sklizeň. Po hladomoru přišel mor, který zasáhl i královnu, jejíž zdraví se rychle zhoršovalo. Zdálo se, že pomoc je opět na cestě - tentokrát v podobě trpaslíka, který slíbil, že vyléčí královnu výměnou za královský štít, který se od té doby nosil do každé bitvy a dokázal, že král pokaždé zvítězil. V zoufalství král Edward souhlasil, aby zachránil svou milovanou královnu. Ale trpaslík a jeho léky byly falešné a královna zemřela. V sousedních královstvích se šířily zprávy, že král Edward už nevlastní svůj dobyvačný štít, a tak se jejich vojska shromáždila a přivedla válku do Daventry. Ačkoli Edward dokázal odrazit útočníky, bitvy přinesly jeho království zpustošení, které bylo do té doby jen pouhým stínem jeho dřívější slávy. Uplynulo mnoho let a jednoho dne král Edward jel ven, když uslyšel nějaké volání o pomoc. Ukázalo se, že pocházejí od spravedlivé mladé dámy, na kterou zaútočila smečka divokých vlků. Po boji s divokými zvířaty pozval fair lady na svůj hrad, kde nějakou dobu zůstala a ona a král Edward se zamilovali. Nakonec se zdálo, že se šťastné časy vracejí do Daventry, na svatbu mezi králem Edwardem a princeznou Dahlií z Cumberlandu, protože to byla ona, bylo brzy oznámeno. Ale, bohužel, v noci před svatbou princezna Dahlia ukradla klíče od královské pokladnice od krále Edwarda, aby ukradla kouzelnou truhlu, která se magicky doplňovala až po okraj zlatými mincemi bez ohledu na to, kolik jich vytáhla. Princezna Dahlia, nebyla vůbec princezna, jak se ukázalo, ale stará a ošklivá čarodějnice. Daventry, zbavený všech magických pokladů, byl chudý a slabý. Král Edward povolal svého oblíbeného rytíře, Sira Grahama, který měl nápadnou podobnost s galantním mladým mužem, kterého král Edward viděl před mnoha lety v kouzelném zrcadle. Cítil, že jeho konec je blízko, slíbil Siru Grahamovi království Daventry, pokud dokáže získat všechny tři magické poklady, které se ztratily krádeží a podvodem...

Zobrazit celý popis

Trailery

Podrobnosti

Žánry
Logické • Dobrodružné
Herní režimy
Hra pro jednoho hráče
Perspektiva hráče
Boční pohled • Textový
Platformy a data vydání

DOS

10. 05. 1984

Apple][

1984

Atari-ST

1986

Apple IIGS • Mac • Amiga

1987

SMS

1989

PC

24. 08. 2010
Vývojáři
Sierra On-Line
Vydavatelé
IBM • Activision • Parker Brothers • Sierra On-Line
Další společnosti
Microsmiths
Herní enginy
AGI
Zobrazit vše

Obrázky

Další hry Sierra On-Line

Podobné hry

Popis

Království Daventry bylo kdysi prosperující. Král Edward, benevolentní, vládl spravedlivě nad svými podřízenými-neexistovala chudoba ani války. Jediné, co chybělo, byl dědic trůnu, ale bohužel, král Edward a jeho královna nebyli schopni ho vyrobit. Jednoho dne se objevil čaroděj, který slíbil, že na královnu vrhne kouzlo, které přinese dědice. Na oplátku požádal o kouzelné zrcadlo, které dokázalo ukázat budoucnost. Král Edward, který se nechtěl rozloučit se zrcadlem, se rozhodl místo toho nejprve konzultovat. Královský pár viděl galantního mladého muže na sobě královské insignie. Věřili, že jim zrcadlo ukazuje jejich budoucího syna, a vzdali se čaroději. Ale o několik měsíců později královna ještě počala dítě. Ještě horší je, že po království Daventry se rozšířil hladomor, protože zrcadlo, které po generace předpovídalo správný čas na vynesení úrody, nemohlo krále varovat před počátkem podzimní bouřkou, která zničila celou sklizeň. Po hladomoru přišel mor, který zasáhl i královnu, jejíž zdraví se rychle zhoršovalo. Zdálo se, že pomoc je opět na cestě - tentokrát v podobě trpaslíka, který slíbil, že vyléčí královnu výměnou za královský štít, který se od té doby nosil do každé bitvy a dokázal, že král pokaždé zvítězil. V zoufalství král Edward souhlasil, aby zachránil svou milovanou královnu. Ale trpaslík a jeho léky byly falešné a královna zemřela. V sousedních královstvích se šířily zprávy, že král Edward už nevlastní svůj dobyvačný štít, a tak se jejich vojska shromáždila a přivedla válku do Daventry. Ačkoli Edward dokázal odrazit útočníky, bitvy přinesly jeho království zpustošení, které bylo do té doby jen pouhým stínem jeho dřívější slávy. Uplynulo mnoho let a jednoho dne král Edward jel ven, když uslyšel nějaké volání o pomoc. Ukázalo se, že pocházejí od spravedlivé mladé dámy, na kterou zaútočila smečka divokých vlků. Po boji s divokými zvířaty pozval fair lady na svůj hrad, kde nějakou dobu zůstala a ona a král Edward se zamilovali. Nakonec se zdálo, že se šťastné časy vracejí do Daventry, na svatbu mezi králem Edwardem a princeznou Dahlií z Cumberlandu, protože to byla ona, bylo brzy oznámeno. Ale, bohužel, v noci před svatbou princezna Dahlia ukradla klíče od královské pokladnice od krále Edwarda, aby ukradla kouzelnou truhlu, která se magicky doplňovala až po okraj zlatými mincemi bez ohledu na to, kolik jich vytáhla. Princezna Dahlia, nebyla vůbec princezna, jak se ukázalo, ale stará a ošklivá čarodějnice. Daventry, zbavený všech magických pokladů, byl chudý a slabý. Král Edward povolal svého oblíbeného rytíře, Sira Grahama, který měl nápadnou podobnost s galantním mladým mužem, kterého král Edward viděl před mnoha lety v kouzelném zrcadle. Cítil, že jeho konec je blízko, slíbil Siru Grahamovi království Daventry, pokud dokáže získat všechny tři magické poklady, které se ztratily krádeží a podvodem...

King 's Quest: Quest for the Crown je první hra ze série King' s Quest. Hráči ovládají Sira Grahama, rytíře Daventry, který má za úkol králem Edwardem najít tři ztracené poklady, aby zachránil království. Hra se odehrává ve světě inspirovaném pohádkami, kde Graham musí prozkoumávat, řešit hádanky a komunikovat s různými postavami a tvory. Hráči procházejí Grahamem různými místy, sbírají předměty a používají je k překonávání překážek. Tato hra byla průkopníkem žánru grafického dobrodružství a kombinovala textové příkazy s vizuálními prvky. Jako úvodní titul v seriálu quest for the Crown stanovil mnoho témat a herních prvků, které by se staly charakteristickými znaky franšízy King' s Quest, včetně jejího fantasy prostředí, mechaniky řešení hádanek a postavy Grahama, který by se stal ústřední postavou v tradici série.

Podrobnosti

Žánry
Logické • Dobrodružné
Herní režimy
Hra pro jednoho hráče
Perspektiva hráče
Boční pohled • Textový
Platformy a data vydání

DOS

10. 05. 1984

Apple][

1984

Atari-ST

1986

Apple IIGS • Mac • Amiga

1987

SMS

1989

PC

24. 08. 2010
Vývojáři
Sierra On-Line
Vydavatelé
IBM • Activision • Parker Brothers • Sierra On-Line
Další společnosti
Microsmiths
Herní enginy
AGI