Описание
Ближе к концу 20-го века Запад обнаруживает, что оружие массового уничтожения создается внутри Внешнего Рая, укрепленного государства, основанного "легендарным наемником" в 200 км к северу от Гальцбурга, Южная Африка. Подразделение спецназа "ФОКСХАУНД" посылает главного агента Грея Фокса проникнуть в крепость, оценить ситуацию и нейтрализовать угрозу. ФОКСХАУНД теряет контакт с Греем Фоксом несколько дней спустя, его последней передачей была "METAL GEAR..." Чтобы выяснить, что случилось с Греем Фоксом, командир "ФОКСХАУНДА" Биг Босс отправляет своего нового рекрута, Солида Снейка, в этот район в рамках операции под кодовым названием "Вторжение N313". После попадания во Внешние небеса Снейк вступает в контакт с местными членами сопротивления Шнайдером, Дианой и Дженнифер. Используя все свои навыки и оборудование, которое он приобретает на месте, ему удается спасти Фокса. Фокс объясняет, что Metal Gear - это кодовое название оснащенного ядерным оружием двуногого шагающего танка, который может участвовать во всех видах боевых действий и запускать ядерное оружие из любого места. Outer Heaven планирует использовать Metal Gear, чтобы заявить о себе как о новой мировой сверхдержаве. Чтобы уничтожить Metal Gear и свергнуть наемников Outer Heaven, Снейк спасает ведущего инженера Metal Gear доктора Петтровича Маднара и его дочь Эллен. Ученый объясняет, как можно уничтожить Metal Gear, а Снейк вступает в бой с войсками Внешних Небес. Однако он начинает замечать, что ловушки, расставленные на его пути, слишком точны, и задается вопросом, как отслеживается информация о его деятельности. Большой босс начинает вести себя странно и в конце концов приказывает Снейку прервать миссию (разрушая четвертую стену, приказывая игроку выключить консоль). Более того, Шнайдер попадает в засаду врагов и считается мертвым после потери контакта со Снейком. Снейк проникает на главную базу Outer Heaven и забирает металлическое снаряжение до того, как оно будет завершено. Когда он благополучно покидает подвал комплекса, он сталкивается с лидером наемников Внешних небес, который оказывается Большим боссом. Коррумпированный лидер раскрывает, что он использовал свои связи, чтобы украсть военную разведку, создать свою собственную наемную силу и финансировать свою деятельность. Его целью было превратить Внешние небеса в величайшую мировую сверхдержаву, способную поставить на колени даже Запад. Он отправил туда новичка Снейка, надеясь поймать его и передать дезинформацию властям, но совершенно очевидно недооценил возможности Снейка. Потеряв Metal Gear и большую часть своей силы, Большой Босс, по-видимому, запускает процедуру самоуничтожения комплекса и обещает, что он не умрет в одиночку; Снейк присоединится к нему. Снейк побеждает Большого Босса в последней битве и сбегает с территории Внешних небес, когда она рушится в огне позади него. После финальных титров появляется сообщение от Большого Босса о том, что он снова встретится с Солидом Снейком.
Metal Gear считается прародителем жанра стелс-игр, это также была первая видеоигра, разработанная Хидео Кодзимой, который также был режиссером многих более поздних продолжений Metal Gear. Действие игры разворачивается вокруг оперативника спецназа под кодовым названием Solid Snake, который отправляется на одиночную миссию по проникновению в укрепленный штат Outer Heaven, чтобы уничтожить Metal Gear, двуногий шагающий танк, способный запускать ядерные ракеты из любой точки мира. Игрок должен провести главного героя, военного оперативника под кодовым названием Solid Snake, по различным локациям, избегая при этом визуального контакта и прямой конфронтации с патрулирующими охранниками. Если игрок замечен, игра переходит в "Режим оповещения". В этой ситуации Змея должна скрыться из поля зрения врага, чтобы возобновить проникновение. Способ побега варьируется в зависимости от обстоятельств, приведших к обнаружению: Если видна Змея и над головой врага появляется только один восклицательный знак, то атаковать будут только враги на текущем экране игрока, а Змея может убежать, просто переместившись на соседний экран. Однако, если над врагом появятся два восклицательных знака (или игрок подаст сигнал тревоги, будучи замеченным камерой, инфракрасным датчиком или используя неподавленное оружие), также появится подкрепление за кадром. Змея может спастись, только уничтожив всех приближающихся врагов, выйдя на улицу или войдя в лифт. Игрок начинает игру безоружным, но в конечном итоге приобретает огнестрельное оружие, такое как Beretta 92F и гранатомет M79, а также взрывчатые вещества, такие как ракеты с дистанционным управлением и наземные мины. Боеприпасы и расходные материалы для оружия ограничены, но пополняются за счет сбора тайников с боеприпасами или дополнительных припасов. Оружие можно использовать не только для убийства врагов, но и для преодоления препятствий, таких как полые стены и электрифицированные полы. Снейк также может использовать свои кулаки, чтобы наносить удары и побеждать патрулирующих врагов. Иногда, если игрок побеждает охранника ударами, никого не предупредив, побежденный охранник получает одну единицу рациона или коробку с боеприпасами, которые можно забрать. В дополнение к вражеской охране, игроку также будут противостоять наемники, которые вызовут игрока на бой, выступая в качестве персонажей-боссов. Вражеская база состоит из трех различных зданий с несколькими этажами (включая подвальные уровни) внутри них. Игрок использует карты-ключи и другие предметы, чтобы открывать двери и исследовать новые области. Каждая дверь будет открываться только с помощью соответствующих ей карточек-ключей. Информацию можно получить, спасая заложников, удерживаемых в зданиях. После спасения пяти заложников ранг игрока повысится на одну звезду (при максимальном ранге в четыре звезды), что позволит увеличить грузоподъемность и максимальное количество здоровья. Однако, если заложник убит, игрок понижается до предыдущего ранга. Игроку доступен трансивер для связи со своим командиром, Большим боссом или одним из членов сопротивления, тайно действующих вблизи Внешних небес (Шнайдер, Диана и Дженнифер). Каждый из союзников Снейка специализируется на определенном предмете. Игрок должен отслеживать номера частот своих союзников, чтобы связаться с ними. Все радиосообщения зависят от помещения, в котором находится проигрыватель.
Подробности
- Жанры
- Шутер • Тактика • Приключение
- Режимы
- Одиночная игра
- Перспектива игрока
- Вид сверху
- Платформы и даты выхода
-
MSX2
1987
Wii
08.12.2009
- Разработчик/издатель
- Konami