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Metal Gear

Metal Gear

1987/07/13 • シューティング, タクティカル, アドベンチャー

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概要

20世紀の終わり近くに、西側は、南アフリカのガルツブルクの北200kmにある"伝説の傭兵"によって設立された要塞国家であるアウターヘブンの中に大量破壊兵器が建設されていることを発見した。 特殊部隊ユニットFOXHOUNDは、要塞に潜入状況を評価し、脅威を中和するためにトップエージェントグレイフォックスを送信します。 フォックスハウンドは数日後にグレイフォックスとの接触を失い、彼の最後の送信は"メタルギア。.."グレイ-フォックスに何が起こったのかを発見するために、FOXHOUNDの司令官Big Bossは、コードネームIntrude N313の操作で、彼の最新の新兵、Solid Snakeをエリアに送ります。 アウターヘブンに挿入されると、スネークは地元のレジスタンスメンバーであるシュナイダー、ダイアン、ジェニファーと接触する。 彼のスキルと彼が現場で調達した機器のすべてを使用して、彼はキツネを救うために管理しています。 フォックスは、メタルギアは核装備の二足歩行戦車のコードネームであり、あらゆる形態の戦闘に従事し、任意の場所から核兵器を発射することができると説明している。 アウターヘブンは、新しい世界の超大国として自分自身を課すためにメタルギアを使用することを計画しています。 メタルギアを破壊し、外天の傭兵を倒すために、スネークはリードメタルギアのエンジニア博士ペトロヴィッチマドナーと彼の娘エレンを救出します。 科学者はメタルギアを破壊する方法を説明し、スネークはアウターヘブンの軍隊を取ります。 しかし、彼は自分の邪魔になった罠が正確すぎることに気づき始め、自分の活動に関する情報がどのように追跡されているのか疑問に思います。 ビッグボスは奇妙に行動し始め、最終的にスネークにミッションを中止するように指示します(プレイヤーにコンソールの電源を切るように指示して4 さらに、シュナイダーは敵に待ち伏せされ、スネークとの接触を失った後に死んだと推定されます。 スネークはアウターヘブンのメインベースに侵入し、完成する前にメタルギアを取り出します。 彼は化合物の地下室を安全に脱出すると、彼は大ボスであることが判明した外天の傭兵リーダーに直面しています。 腐敗した指導者は、彼が軍事情報を盗み、彼自身の傭兵部隊を確立し、彼の活動に資金を提供するために彼のつながりを使っていたことを明らかに 外の天を世界最大の超大国にし、西をひざまずくことができるようにすることが彼の目的でした。 彼は新人のヘビを送り込み、彼を捕らえて当局に誤った情報を与えることを望んでいましたが、明らかにヘビの能力を過小評価していました。 メタルギアと彼の力の多くを失ったビッグボスは、化合物の自己破壊シーケンスを開始し、彼が一人で死ぬことはないと約束します。 スネークは最後の戦いでビッグボスを倒し、それが彼の後ろに炎の中で崩れるように外側の天国の化合物を脱出します。 エンドクレジットの後、ビッグボスからのメッセージが表示され、彼は再びソリッドスネークに会うことを言っています。

メタルギアはステルスゲームジャンルの先駆者であると考えられており、後のメタルギアの続編の多くを監督した小島秀夫によって設計された最初のビデオゲームでもありました。 ゲームはメタルギア、世界のどこからでも核ミサイルを発射することができる二足歩行タンクを破壊するために外天の要塞状態にソロ浸潤ミッション プレイヤーは、視覚的な接触とパトロールガードとの直接対決を避けながら、様々な場所を介して、主人公、固体ヘビのコードネーム軍事手術をナビゲートする必要が プレイヤーが表示された場合、ゲームは「アラートモード」に入ります。"このような状況では、ヘビは浸潤を再開するために、敵の視界から脱出しなければなりません。 脱出の方法は、発見の背後にある状況によって異なります: スネークが見られ、敵の頭の上に感嘆符が1つしか表示されていない場合、プレイヤーの現在の画面の敵だけが攻撃し、スネークは隣接する画面に移動するだけで逃げることができます。 ただし、敵の上に2つの感嘆符が表示された場合(または、カメラ、赤外線センサー、またはサポートされていない武器を使用してプレイヤーがアラームをトリガー ヘビは、すべての入ってくる敵を排除するか、屋外に行くか、エレベーターに入ることによってのみ逃げることができます。 プレイヤーは非武装でゲームを開始しますが、最終的にはベレッタ92FやM79グレネードランチャーなどの銃器、リモコンミサイルや地雷などの爆発物を取得します。 武器の弾薬と消耗品は限られていますが、弾薬のキャッシュまたは追加の消耗品を拾うことによって補充されます。 武器は敵を殺すために使用できるだけでなく、中空の壁や電化された床などの障害物を取り除くためにも使用できます。 スネークは拳を使ってパトロール中の敵をパンチして倒すこともできます。 時折、プレイヤーが誰にも警告せずにパンチでガードを倒した場合、敗北したガードは、拾うことができる配給または弾薬箱の単一ユニットをもたらします。 敵の警備員に加えて、プレイヤーはボスキャラクターとして戦うためにプレイヤーに挑戦する傭兵に直面することになります。 敵の基地は3つの異なる建物で構成されており、その中に複数のフロア(地下レベルを含む)があります。 プレイヤーはキーカードやその他のアイテムを使用してドアのロックを解除し、新しい領域を探索します。 各ドアは、対応するキーカードにのみ開きます。 情報は、建物内に保持されている人質を救出することによって得ることができます。 5人の人質を救出した後、プレイヤーのランクは1つ星(最大ランクは4つ星)増加し、運搬能力と最大の健康を可能にします。 ただし、人質が殺された場合、プレイヤーは前のランクに降格されます。 トランシーバーは、プレイヤーが指揮官、ビッグボス、またはアウターヘブンの近くで秘密裏に活動しているレジスタンスメンバー(シュナイダー、ダイアン、ジェニファー)と通信するために利用可能である。 スネークの同盟国のそれぞれは、特定の主題を専門としています。 プレイヤーは、彼らに連絡するために彼らの同盟国の周波数番号を追跡する必要があります。 すべてのラジオメッセージは、プレーヤーが配置されている部屋に依存しています。

詳細

ジャンル
シューティング • タクティカル • アドベンチャー
ゲームモード
シングルプレイ
プレイヤー視点
俯瞰/アイソメトリック
プラットフォームと発売日

MSX2

1987

Wii

2009/12/08

開発/販売会社
Konami
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